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Bruno Velázquez: El mexicano que conquistó God of War y Santa Monica Studios

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¿Quién diría que un mexicano conquistaría al mismísimo Dios de la Guerra? Seguramente nadie… y seguramente no pasaría tal cual directamente como te lo imaginas, pero Bruno Velazquez es un nombre que deberías conocer, pues es un talentoso mexicano que ha trabajado en esta popular franquicia de PlayStation

God of War es una de esas franquicias que evolucionan de manera épica. Empezó como un festín de violencia mitológica con Kratos destruyendo todo a su paso, pero en la nueva entrega de 2018 le dieron una capa extra de profundidad que nadie vio venir, una etapa de padre, una etapa un poco más humana y responsable donde ya no se avienta a los golpes como primera reacción. Ahora tenemos a un Kratos más sabio (y con una barba impresionante) que se enfrenta no sólo a los dioses nórdicos, sino también a los desafíos de ser la cabeza de una familia. 

Una gran etapa para el Dios de la Guerra. Imagen: PlayStation

El juego logró encontrar el balance perfecto entre combate brutal y una historia emotiva, creando algo realmente especial. ¡Y qué decir del hacha Leviatán! Lanzarla y hacer que regrese siempre se siente increíble.

El vínculo entre Kratos y su hijo, Atreus, es el verdadero corazón del juego. Los diálogos entre ellos son tanto entrañables como graciosos, y ver a Kratos intentar ser un buen padre (aunque a su manera estoica y gruñona) le añade un nivel de humanidad que no habíamos visto antes en el personaje. PlayStation comparte un poco de la historia de Bruno Velázquez, director de animación y co director de juego de God of War Ragnarök. 

Bruno Velazquez y “God of War” a la mexicana

Bruno Velázquez es un nombre que destaca en la industria de los videojuegos, no solo por su rol como director de animación y codirector de God of War Ragnarök, sino también por ser uno de los mexicanos que ha dejado una huella imborrable en el desarrollo de videojuegos a nivel global.

Bruno ha liderado la animación de algunos de los títulos más emblemáticos de la icónica franquicia God of War, aportando al renacimiento y evolución de la serie con su enfoque creativo y su sensibilidad artística única.

He estado trabajando en Santa Mónica Studios por 18 años, mi primer juego fue God of War II, donde tuve la oportunidad de animar los movimientos de combate de Kratos. Posteriormente, tuve el privilegio de dirigir la animación en God of War (2018) y God of War Ragnarök, además de co dirigir el DLC God of War Valhalla, en donde, junto a todo el equipo, tuvimos la oportunidad de revisitar algunos de los momentos más icónicos en la historia de la franquicia lo cual fue maravilloso

La dedicación de Bruno y su equipo no ha pasado desapercibida. God of War (2018) y God of War Ragnarök han sido galardonados y nominado con múltiples premios. Los reconocimientos en categorías como Mejor Dirección de Arte y Mejor Animación destacó la maestría técnica que la franquicia llevó a la mesa.

Dentro del marco de estas nominaciones estuvo la de los Premios Annie en su edición 2018, donde Bruno tiene una curiosa historia: 

Creo que algo que siempre tendré en el corazón fue cuando fuimos a los premios Annie, ya que estuvimos nominados por mejor animación, allí tuvimos la oportunidad de conocer a Guillermo del Toro y descubrimos que es un gran fan de God of War

¿Qué te parece esta historia llena de inspiración? Sin lugar a dudas, es digna de contársela a todas las personas que quieren dedicarse a esta industria que tanto amamos. Bruno es un gran ejemplo de que podemos hacer cosas increíbles si nos esforzamos y confiamos en nuestros talentos.

Con información de PlayStation México

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