El lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare III nos recodó lo acostumbrados que estábamos a la fórmula de esta franquicia. La mayoría de los cambios que intentaron hacer simplemente no hicieron click con la comunidad, error que Call of Duty: Black Ops 6 no quiso repetir.
Este juego regresa al COD que conocemos y que muchos disfrutan. Aunque también se toma algunas libertades, estas se mantiene al margen para aún así ofrecer la experiencia que se espera de uno de estos títulos. Ahora sí todo salió bien, pero también se llega a sentir medio extraño.
La historia de los Call of Duty: Black Ops 6 continúa
En Call of Duty: Black Ops 6 tomarás el papel de Case, un miembro destacado del equipo Black Ops liderado por Frank Woods. Este equipo también está formado por los grandes, como Russell Adler y Helen Park, y también hay algunas caras nuevas. Un equipo de élite para completar las misiones más complicadas.
Esta vez nos ubicamos en 1991, la Guerra Fría está en sus últimos aires, y las tensiones políticas están a todo lo que dan. En el mundo están pasando muchas cosas, y debe de haber un equipo dispuesto a realizar cosas que parecieran imposibles. Aquí es donde esta este talentoso equipo.
Captura: Yael Cantero/Activision
La campaña de Call of Duty: Black Ops 6 es un poco diferente a lo acostumbrado, en algunas misiones te dejan libre para que puedas explorar el mapa y realizar algunos objetivos secundarios, mientras que en otras todo está muy lineal. Un buen balance entre lo nuevo y lo clásico.
Afortunadamente en esta ocasión nos dieron lo que faltó en el juego anterior: muchos momentos cinematográficos. Aunque algunas misiones sean «libres», los momentos orquestados se hacen presentes para traernos esos momentos inolvidables que tanto han marcado a la franquicia.
Captura: Yael Cantero/Activision
Volviendo a la fórmula ganadora
El modo Zombies es uno de los más queridos dentro de COD, y en Call of Duty: Black Ops 6 hicieron todo lo necesario para regresarlo a su gloria. Los mapas son pequeños, por lo que la acción se siente más cercana y los enemigos se concentran más en las áreas, haciendo que cada ronda sea un caos mayor que la anterior.
A diferencia de lo mostrado en MWIII, aquí cada partida se inicia de cero, puedes elegir el equipamiento que quieres llevar y ya después todo va a depender de tu estrategia dentro de la partida. Aunque eso sí, esto es como un roguelite, puedes ir desbloqueando más mejoras que te puedes ir agregando a tu equipamiento para ir haciendo todo más fácil.
Captura: Yael Cantero/Activision
Otro de los puntos fuertes del modo de Zombies de Call of Duty: Black Ops 6 son los easter eggs que te vas a encontrar en los mapas. No sé cómo le hace la gente para encontrarlos pero la verdad es que están muy buenos. Lo más fácil es buscarlos en internet, pero sabe mejor cuando te metes a una partida con desconocidos y estos te los enseñan.
Un detalle muy bueno que le agregaron es la posibilidad de poder guardar tu partida, si por alguna razón tienes que dejar de jugar, sólo grabas y te sales, para después continuar donde lo dejaste. También van a lanzar las partidas guiadas, las cuales te van a ayudar a completar los objetivos de este modo, habrá que esperar a ver qué tal están.
Captura: Yael Cantero/Activision
Nuevas funciones que amarás y otras que no
Desde la beta multijugador de Call of Duty: Black Ops 6 nos dejaron experimentar el omnimovimiento, la nueva forma de controlar a los personajes. Al inicio no parecía tan buena idea, pero desde la beta se pudo ver que es todo lo contrario. El nuevo movimiento te permite hacer cosas que parecen sacadas de una película de acción.
Obvio lo más llamativo es poder lanzarte como un bello delfín, este movimiento te permite entrar por sorpresa a las áreas y sacarle provecho al facto sorpresa. Al inicio pensé que todos iban a andar lanzándose por todos lados, pero en realidad he visto que se utiliza más estratégicamente -en la campaña sí me la pasaba lanzándome-.
Captura: Yael Cantero/Activision
Otro de los movimientos actualizados es el de recostarse en el piso, ahora tienes más movilidad y al final este terminó siendo la función favorita de los camperos. Tumbado te puedes voltear para cualquier lado sin siquiera tener que moverte, con el puro movimiento de cámara jala esto.
No todo lo nuevo es bello en Call of Duty: Black Ops 6, pues el skill-based matchmaking (sbmm) está siendo un tema de conversación recurrente. Yo tengo sentimientos encontrados, desde mi perspectiva está bien y no he tenido problemas con él, pero parte de la comunidad es muy competitiva y simplemente no les gusta perder contra alguien mejor.
Captura: Yael Cantero/Activision
Es lo que se espera de un COD
Call of Duty: Black Ops 6 trajo a la mesa lo necesario para volver a cautivarnos, con una campaña divertida y muy variadas, con misiones que van desde el sigilo hasta andar con el gatillo apretado todo el rato. Se sienten un poco extrañas las misiones donde hay exploración, pero al final terminan cumpliendo.
El modo Zombies regresa con todo su esplendor, a un modo más clásico con el sistema de rondas y los mapas ‘pequeños’. La acción no para aquí y las partidas tienen cierta variación dependiendo del equipamiento que desees llevar. Sólo hay que saber bien cuándo retirarse, porque sí se pone muy pesado.
Captura: Yael Cantero/Activision
El multijugador se sigue sintiendo como el de un COD, no he problemas en adaptarme, aunque sí extraño un poco las armas que tenía en el MWIII. Los nuevos movimientos sólo vinieron a mejorar este modo, aunque, como mencioné arriba, puede que pases un rato difícil gracias al SBMM -sólo es aprender a perder, pa-.
El viaje de Call of Duty: Black Ops 6 apenas comienza, y con lo que nos han mostrado ahorita con el lanzamiento, parece que todo va a ir bien –sólo falta que le echen una checada a algunos problemas técnicos en PC-. Si es como en los otros juegos, probablemente el arsenal vaya aumentando, se agreguen más modos y mapas, haciendo que la diversión sólo se expanda.
Captura: Yael Cantero/Activision

