Desde la salida de Monster Hunter World la franquicia ha tomado mucha popularidad, su toque más ‘realista’ y sus sistemas más amigables hicieron que varios voltearan a ver el juego. Monster Hunter Wilds sigue con este legado, ofreciendo una experiencia muy amigable para todos los jugadores.
Las características que le agregaron al juego hacen que se adapte mejor al público en general, por lo que a algunos veteranos les pude llegar a parecer un juego ‘fácil’, o que no es lo mismo a lo que están acostumbrados. Aunque estos cambios vienen desde World, aquí se notan más.
Una historia más centrada
Monster Hunter Wilds nos pone en el papel de un cazador de élite que viaja a las Tierras Prohibidas para buscar a una expedición que desapareció. En su caminó hacía allá rescatan a un niño llamado Nata -cómo te odio we-, quien solicitará tu ayuda para regresar a su pueblo que fue atacado por Arkveld.
Con ayuda del Gremio, irás explorando estas tierras, conociendo los diferentes pueblos, familiarizándote con sus costumbres, ayudándolos con sus problemas y descubriendo los secretos de una civilización antigua que antes habita esas tierras. Todo esto mientras soportas al Nata.
Gracias Seikret por llevarme a todos lados. Captura: Yael Cantero/Capcom
La novedad de Monster Hunter Wilds es que ahora tanto tu personaje como tu felyne cuentan con actuación de voz. Esto hace que la historia te atrapé más, pues reducen mucho el texto y le meten más cinemáticas, para que así sea más fácil seguirle el hilo a la trama. Aunque también trae otro cambio.
Todo lo que es el Rango Bajo ahora es la campaña del juego, la cual es muy lineal y como que no te invita tanto a que explores o te pongas a cazar monstruos durante este tramo. No ocupas ir a escoger misiones como antes, acaba un pedazo de la historia y empiezas luego luego el otro. Se siente raro, pero funciona bien.
Los colores se ven raros, pero sólo es moverle a la configuración. Captura: Yael Cantero/Capcom
Te olvidas de lo engorroso
Como dije arriba, Monster Hunter Wilds es muy amigable. Todo el sistema de misiones de los juegos anteriores ya no existe, puedes moverte a cualquiera de los biomas, encontrar un monstruo y crear una misión para cazarlo, incluso ni es necesario crearla, con que le pegues ya se activa la misión, pero es mejor crear una investigación.
Las investigaciones ahora son lo que eran las misiones -sí hay misiones ‘normales’, pero son las de la campaña-, tienen sus reglas, como el límite de tiempo, el monstruo para cazar y las recompensas. Las puedes repetir 3 veces y, lo mejor de todo, te dan recompensas garantizadas. Si tienes suerte te pueden dar una Gema.
La primer armadura que hice en el juego. Captura: Yael Cantero/Capcom
Este sistema de recompensas garantizadas te tira un parote, ya que puedes obtener uno de los materiales más complicados de un monstruo sin batallarle tanto. Así ya no vas a tener que farmear tanto, pero tambien como que le quita el encanto, picar al monstruo y que te de una Gema ya no se siente tan importante.
Entonces, Monster Hunter Wilds ya no tiene misiones fastidiosas, te facilita materiales raros, y el sistema de investigaciones puede garantizarte 3 Gemas. Ahora hasta el felyne te ayuda más. Estos es Monster Hunter en modo fácil. No me molesta, pero tampoco es algo que me guste tanto.
A veces toca tener suerte. Captura: Yael Cantero/Capcom
Muévete como nunca
Monster Hunter Wilds también nos trae el mejor set de movimientos para todas las armas del juego -chance y los de las ballestas no estén de acuerdo-. La evolución del combate es una delicia, todas las armas se sienten bien, el feedback de los golpes está en su punto y el sistema de las heridas está curioso.
Sé utilizar 6 de las 14 armas, y ninguna me ha defraudado. Incluso, de andar viendo a otros jugar, me han dado ganas de probar otras armas, como la Cornamuza o la Lanza Pistola. Estamos en el peak del gameplay de la saga. Aunque no todo podía estar tan bonito, hay algunos detalles en las armaduras.
Trae modo foto, pero está raro cómo se usa. Captura: Yael Cantero/Capcom
No sé si sea cosa mía, pero siento que el sistema de habilidades de Monster Hunter Wilds está raro. Las habilidades que dan las armaduras son casi siempre las mismas, haciendo que la verdadera variedad venga de los adornos. Ahora hay adornos de arma y armadura, haciendo que sea más complicado armar un set con las habilidades que quieres.
Ahora las armas de monstruo también tienen habilidades, esto puede servir para sacarle provecho a que ahora puedes llevar 2 armas. También es útil para compensar el tema de las armaduras, pues con esto puedes obtener esas habilidades que le faltaban a tu set. Como que complicaron más las cosas en vez de facilitarlas.
Puro hacer armas artianas. Captura: Yael Cantero/Capcom
Monster Hinter Wilds es bueno, pero…
Otro detalle de las armaduras de Monster Hinter Wilds es que hay unas habilidades que sólo se obtienen al llevar piezas del mismo monstruo o una combinación extraña de equipo de varios monstruos. Así que si quieres activar una de estas habilidades vas a tener que sacrificar mucho el set que tenías en mente.
La falta de variedad de habilidades en las armaduras hace que el juego se sienta con ‘poco contenido’. Ya que las piezas útiles ya estan definidas, así que sólo vas a andar cazando a los mismos 4-5 monstruos, lo que genera mucha repetición y genera cierto cansancio.
A falta de cosas por hacer, me puse buscar las coronas. Captura: Yael Cantero/Capcom
Monster Hunter Wilds también introduce las Armas Artianas. Estas las puedes crear a tu antojo, poniéndole el elemento que quieras y decidir si quieres más ataque o afinidad. Para hacerlas necesitas piezas que consigues en las misiones del endgame, las cuales son cazar al monstruo fuerte de cada bioma.
Una vez hecha tu arma, la puedes mejorar, pero estas mejoras son aleatorias. Te pueden subir el ataque, el elemento, afinidad y otras cosas. Si tienes mala suerte vas a terminar con un arma fea, así que tocara conseguir materiales para una nueva y mejorarla hasta que salga bien. Esto cazando a los mismos 5 monstruos.
Puro fashion hunter. Captura: Yael Cantero/Capcom
A pesar de estas quejas, he disfrutado mucho Monster Hunter Wilds. Regreso a él porque el gameplay es perfecto, pero saber que voy a andar haciendo lo mismo a veces hace que se me vayan las ganas.
Veremos si con las futuras actualizaciones le van metiendo más opciones para que se sienta menos el tema de la repetición.

