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Overwatch 2: Reinhardt estrena nuevo diseño de arma mítica Demonio encadenado

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Blizzard le está dando de comer bien a los fans de Reinhardt, pues hace participó en la colaboración con Transformers, y ahora estrena la primer arma mítica del juego, la cual lleva por nombre Demonio encadenado. Puedes jugar Overwatch 2 de forma gratuita en Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, Nintendo Switch y PC.

Ya puedes encontrar esta nueva arma en la tienda mítica. Con 50 fragmentos míticos puedes desbloquear el diseño base, para después poderla subir de nivel y obtener algunas animaciones extras. Por tiempo limitado, podrás adquirir un lote especial que incluye el arma mítica base, 2000 monedas y 20 saltos de nivel del pase de batalla.

Si quieres ver cómo se ve este nuevo diseño de arma, aquí te dejamos su trailer para que le eches un ojo.

Overwatch 2: Conoce más sobre el arma Demonio encadenado

Junto con el anuncio del lanzamiento de esta arma mítica, también nos compartieron algunas preguntas que le hicieron a los desarrolladores involucrados en la creación del Demonio encadenado, aquí te las dejamos.

¿Cuáles eran tus objetivos al crear el concepto del arma mítica Demonio encadenado?

Angela Song (artista conceptual): Nuestra idea inicial era que el tema fuera el magma, pero cuando empecé a conceptualizar, decidí añadir una criatura para que el arma resultara fogosa y viva. Al final nos decidimos por Demonio encadenado, un hacha maldita que brilla con fuego infernal. La reactividad del arma recuerda a la entidad demoníaca que se despierta y gana poder a medida que la alimentas con más eliminaciones a lo largo del juego.

Imagen: Blizzard

En lo que concierne al modelado en 3D, ¿cuánto trabajo requirió conseguir que el aspecto del arma fuera el deseado?

Ryan Savas (artista sénior de superficies sólidas): En lo que respecta al modelado 3D, fue un proceso constante de interacción entre el arte técnico, la animación, el concepto y los efectos visuales. Realizamos muchas iteraciones para ver cómo hacer que el arma fuera atractiva tanto para el jugador como para su adversario y ver cómo tomaba forma semana tras semana ha sido increíble.

Imagen: Blizzard

El arma mítica de Reinhardt tiene una divertida animación de floritura que se activa con la recarga. ¿Qué tal fue incorporarla a la perspectiva en primera persona de Reinhardt?

Angela: Para la floritura, queríamos una animación sin complicaciones que el jugador pudiera repetir constantemente. Que Reinhardt lanzara y girara el arma de forma alegre encajaba a la perfección. Se adapta a su personalidad y anima al jugador a repetirla.

Imagen: Blizzard

Una de las características que los jugadores pueden desbloquear es el efecto visual que estalla en llamas. ¿Cómo fue diseñarlo?

Nick Quackenbush (artista asociado de efectos visuales): Continué con la idea de que el efecto de eliminación fuera una erupción humeante, como si el jugador estuviera invocando los poderes demoníacos de las profundidades de la tierra para acabar con adversarios heridos, sacrificándolos y saciando el hambre de poder sin fin de Demonio encadenado.

Con información oficial de Blizzard Latinoamérica

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