Han pasado años desde que la serie Pac-Man World tuvo un juego o siquiera una mención por parte del tío Bandai Namco, pero esto cambió a mediados de este año durante el último Nintendo Direct.
Ese día una luz nos iluminó y una voz al fondo nos dijo «ahí está tu Remake«, fue ese momento donde los fans de Pac-Man nos llenamos de felicidad, pero al mismo tiempo había cosas que nos preocupaba.
Pero antes, ¿por qué estamos tan felices? Bueno, Pac-Man World fue un juego lanzado originalmente en 1999 para PlayStation, fue el salto de esta franquicia a las plataformas en 3D y fue todo un éxito. Su música, sus niveles, controles y mecánicas eran casi perfectas, era un plataformero con buen reto, pero al mismo tiempo muy divertido.
Fue un juego que marcó la infancia de muchos, y aunque tuvo dos secuelas, ninguno llegó a sentirse como el primero, esa primera entrega tenía «algo» especial.
Y entonces, ¿este nuevo remake tiene ese «algo» que lo hacía tan especial? En teoría sí, pues es exactamente el mismo juego, pero, aunque me duela admitirlo, este remake puede que no llene las expectativas de muchos fans.
PAC-MAN WORLD Re-PAC: Apelando a tu PAC-Nostalgia
Vamos desde arriba, primero remarquemos las diferencias del original con el remake.
Primero lo más notorio: los gráficos, parece obvio y lo es, pero las gráficas han sido cambiadas para quedar acordé a los años actuales y aquí he de decir que el juego luce muy bonito.
Conserva ese estilo caricaturesco que caracterizó al primero y tiene un mayor detalle y colores que hacen sentir más vivos todos los escenarios en general.
Pero aunque esté haya recibido un buen lavado de cara, me duele decir que posiblemente pudo verse mejor, en algunos escenarios hay texturas que se llegan a ver algo «sucias» como si no estuvieran en una buena resolución, además de que hay detalles que se perdieron, como es el siguiente ejemplo:
Pero sigamos con las comparaciones, ahora ¿Que ha cambiado en las mecánicas? No mucho, en general es tal cual lo recuerdas, puedes: correr, saltar, rebotar, nadar, hacerte de metal, comer fantasmas, disparar Pac-Dots, todo sigue casi igual, pero hay un par de cambios que hacen distinguir a este remake.
Primero, el comer una «Bola de poder», ya sabes, esa con la que puedes comerte a los fantasmas, ya no solo hará que los fantasmas se vuelvan de color azul y huyan, ahora también te convertirás en algo similar a «Super Pac-Man» te convertirás en una bola gigante que se comerá y destruirá todo a su paso.
Con este cambio tengo sentimientos encontrados pero los explicaré más adelante, en general me parece un cambio satisfactorio que te hace sentir poderoso por algunos segundos.
Segundo, el disparo de Pac-Dots fue mejorado, ahora tiene mayor alcance y lo hace mucho más útil contra muchos enemigos haciendo del Gameplay algo más variado, ya no podrás ir por ahí rebotando en la cabeza de literalmente todo como en el original.
Tercero, la bola de poder metálica anteriormente está bola solo podías agarrarla una vez en diferentes niveles y desaparecía por completo para siempre haciendo que en algunos niveles sea complicado sacar el 100% por la exploración bajo el agua, si fallabas te tocaba repetir todo el nivel.
Esto cambió, ahora está bola de poder hace respawn después de un tiempo dándote oportunidad de repetir las cosas en caso de no poder hacerlo en tu primer intento, además, si tiene comprado el DLC de Chogokin Noir, verás a Pac-Man con un diseño distinto con el poder metálico.
Y por último, el mayor cambio en mecánicas, ahora también tenemos la habilidad de flotar en el aire, ¿Cómo? Igual que Yoshi, pero sinceramente el 90% del juego olvide que está mecánica existía, en ningún nivel hay un incentivo real que te diga «hey usa la nueva mecánica para poder pasar este obstáculo».
Parece que su única función es facilitar el plataformeo y hacer de este juego algo más accesible para un público general, sobre todo en un nivel de circo que estoy seguro fue un dolor de cabeza para muchas personas.
Pero, aquí pasa algo curioso y es que a pesar de que está mecánica nueva de flotar ya está en el juego de manera predeterminada, aún así, este cuenta con un modo fácil.
De hecho, si te caes muchas veces te saltará un mensaje preguntando si quieres activar el modo fácil ¿Y de qué trata este modo fácil? Pues, crea plataformas extras que evitarán que te caigas en muchas zonas, además de que extenderá el tiempo que puedes flotar en el aire, haciendo del juego algo demasiado fácil.
Y está bien, de hecho creo que es una opción perfecta para que los más pequeños del hogar o los más novatos puedan disfrutar de este título de Pac-Man.
Pero la verdad es que, aunque en esencia sea el mismo juego que en 1999 este puede llegar a sentirse bastante más fácil por una razón: ¡VIDAS POR MONTONES!
Bienvenido a la máquina de PAC-CHINKO
Sí, el juego te da vidas hasta por respirar, verás, al terminar cada nivel comenzará una pantalla de resultados en la que se hará conteo de todo lo que obtuviste durante el nivel, Pac-Dots, frutas y un nuevo objeto agregado en este remake: Monedas, todo esto en una máquina tragaperras.
En el juego original está máquina funcionaba con frutas, dependiendo la cantidad de frutas que obtenias podías hacer girar la máquina y detener las tres ruletas para poder conseguir vidas extra segun el objeto que obtuvieras.
Esta vez la máquina funciona con monedas que encuentres durante los niveles, a veces escondidas, a veces simplemente tiradas.
Ahora bien, de por sí ya es fácil conseguir vidas con esta máquina si te tomas el tiempo y dedicación para saber cómo funciona, la situación está en qué al terminar los niveles también obtendrás una vida extra por cada 10,000 puntos y eso es algo muy fácil de lograr.
Sin exagerar, conseguí hasta 5 vidas por puntaje en un solo nivel, más 9 por la máquina tragaperras, cuando termine el juego, lo termine con alrededor de 150 vidas extra.
Llegó un punto en el que incluso me cuestioné cuál era el chiste del juego por las vidas que conseguía… pero ignoré ese sentimiento y seguí con mi nostalgia, así que mejor me puse de meta juntar 200 vidas, siempre puedes buscar como divertirte.
Pac-Man World Re-Pac: demostrando como hacer buenos jefes.
Y bueno, por último, ¿Cuál es la mayor diferencia entre el juego original y el remake? Los jefes.
Los jefes de zona son lo que en definitiva da más valor a este remake, estos recibieron cambios muy agradables que a algunos los hace más desafiantes, divertidos y llamativos, desde una pequeña cinemática de introducción hasta nuevas fases.
Inclusive con uno de estos jefes se retomaron ideas del arte conceptual del juego original y eso es algo que se agradece un montón.
En general creo que los jefes son la mejor parte de todo este remake, en definitiva, son lo que más me divierte y no me canso de repetirlos una y otra vez todos de corrido.
Es lo mismo, pero no es igual
Ya hemos visto los cambios más notorios entre un juego y otro, ahora ¿qué es lo que sigue igual o qué es lo que faltó?
Lo principal que he de decir que sigue igual, son los niveles, estos son casi calcados al original. Son mínimos, realmente mínimos los cambios que se dieron en el diseño de niveles, encontrarás el mismo diseño de nivel que conociste en 1999.
Y esto puede ser tanto bueno como malo, aquí aplica la frase de «si algo no está roto, no lo arregles» pero quizá para muchos sea un tanto decepcionante pensar que los niveles no recibieron mayor retoque o que el juego en general no haya recibido más contenido que le dé un plus, como por ejemplo rescatar niveles cancelados de la versión original, similar a lo que hizo Vicarious Visions (RIP) con Crash Bandicoot.
Como escuchar música con los oídos tapados…
Otra cosa que permanece igual es la música, literal, es la misma, hasta se nota la compresión en el sonido y sinceramente no sé qué tan bueno sea esto, la música si recibió pequeños retoques, pero son retoques que lo único que hacen es intentar esconder el sonido tan comprimido que tenía el juego original.
Si no sabes a qué me refiero con decir «comprimida» escucha las siguientes canciones, son la misma, pero una está comprimida y la otra no.
La verdad es que yo esperaba un remasterizado mejor en estas canciones pues las composiciones son buenísimas pero tristemente no se pueden escuchar en su máximo esplendor.
Ni que fuera doblaje mexicano
Ahora, como algo faltante está la actuación de voz, por si no recuerdas o no jugaste la versión original, las cinemáticas (las cuales por cierto eran en CGI) que había durante toda la historia tenían actuación de voz y sonaban increíblemente bien para su época.
¿Qué tenemos ahora? Una especie de balbuceos bastante extraños… Este es uno de los cambios más chocantes, ¿Cómo es que un juego de 1999 tiene actuación de voz y su remake en 2022 no? Es algo decepcionante pues en el jefe final se perdió todo el encanto de las voces cuando Toc-Man ataca y ahora solo tenemos silencios bastante incómodos en momento que aparentan ser épicos…
¿Y los billetes? digo… ¿Dibujos?
Pero la parte triste de cosas faltantes no termina ahí, el juego original tenía 3 modos de juego: aventura, clásico y laberinto, el remake también los tiene, pero hay una gran diferencia muy notoria.
En el modo laberinto original tenías que recorrer los laberintos que desbloqueaste en el modo aventura para poder desbloquear un modo llamado maratón, el cual era pasar nuevamente esos laberintos, pero todos de corrido y en una sola sentada.
Primero está una diferencia en las vidas, en el original tenías oportunidad de ser golpeado 3 veces antes de morir, en el nuevo tienes solo una.
Otra diferencia es que ahora al comer una bola de poder te convertirás en Pac-Man gigante (lo cual mencioné que tenía sentimientos encontrados) aquí ese sentimiento es que al convertirte comenzará una nueva canción tema para este poder, el problema es que al menos un 90% del tiempo en cada laberinto la pasarás transformado haciendo que la música principal de cada laberinto simplemente no suene y no se pueda disfrutar a gusto.
Deberían de agregar una opción para desactivar la música, sería agradable para los que quieran escuchar la música base del juego.
Y bueno, en el original al terminar este modo de maratón recibías el mayor premio de todos, el álbum de arte conceptual, y es de mi desagrado informarles que, en el remake, no hay premio… sí, así de triste está el asunto.
Como el nivel 256
Ya que hemos repasado las diferencias y similitudes solo me queda comentar que el juego también cuenta con un par de errores, aunque nada graves.
El primero es que la mecánica de correr no funciona correctamente en las rampas, este vídeo muestra el porque, simplemente no sube, se atora por alguna razón, lo bueno es que siempre se puede subir rebotando.
Y segundo, un pequeño error un tanto divertido que no afecta en nada a la experiencia, es un simple error visual, pero es un error al fin y al cabo.
Pac-Man: Un laberinto completado
En fin, Pac-Man World Re-Pac, es un remake decente, creo que es la mejor forma en la que se puede definir, es una recreación casi exacta al original que muchos fans van a disfrutar pero que definitivamente muchos otros encontrarán como una decepción tras tantos años de espera.
Al final es una muy agradable oportunidad para que más gente y sobre todo las nuevas generaciones puedan disfrutar de este juegazo, pues este solo había sido estrenado en PS1 y GameBoy Advance.
Se agradece que se le dé una nueva oportunidad a este gran plataformero 3D de Pac-Man.
*Agradecemos a Bandai Namco Latinoamérica que nos proporcionó dos códigos para reseñar este título. Esta reseña se basa en la versión de Nintendo Switch, pero su desempeño es igual de bueno (y quizá un poco mejor) en el PlayStation 5.

