PREVIEW: ‘Pathless Woods’ – Cuando Animal Crossing conoció el género Survival
Hay juegos que te enganchan de inmediato por cómo lucen. Tenemos a grandes ejemplos como Okami, que se ve maravillosamente pintado a mano, otros como Gris, cuyas figuras geométricas te enganchan un montón, y otros que usan el cell shading como un recurso para confundir al usuario. Pathless Woods es un ejemplo de esto último, y no me mal entiendan, no lo digo en el mal sentido, sino que me sentí un poco como cuando salió Wind Waker y todo mundo quedó confundido por el estilo gráfico del título.
Como pequeño contexto, la gente esperaba ver un Link más “maduro” y con gráficos que aprovecharan el potencial del GameCube, quizá, en una manera más compleja y con personajes más crecidos, en su lugar, recibimos un colorido Zelda al que todo mundo miró con un poco de dudas; al final, el juego terminó siendo una de las aventuras más maravillosas de la saga, y con uno de los finales más emocionantes -me atrevo a decir- de la franquicia.
Con Pathless Woods me pasó algo similar. Al inicio, cuando las comunicaciones del juego comenzaron a salir, uno de los principales ganchos es que el juego se jugaba similar a otros títulos como Stardew Valley (el propio comunicado de prensa lo decía abiertamente), y, a su vez, mencionaba a Valheim, otro gran juego de supervivencia del que también te contamos en la página.

Sinceramente, pensé que era simplemente para llamar la atención, pero no, el Early Access de Pathless Woods tiene muchísimo para brillar con luz propia.
Pathless Woods: Crea el mejor lugar que puedas para (sobre)vivir en un mundo inspirado en la Antigua China
Normalmente, al escuchar o leer la mención a Stardew Valley, lo único que pensamos es en que son juegos simplemente para vivir y desconectarnos por horas del mundo real. Lo mismo sucede con Animal Crossing y otros títulos que hay en el mercado. Actualmente, ya son tantos que debes pensar sabiamente a cuál le vas a invertir tiempo, y Pathless Woods lo sabe.
Algo que, quizá podría leerse contraproducente, es que los desarrolladores del juego te invitan a relajarte en su colorido mundo con gráficos del estilo low poly (sin tantos polígonos) y perderte en la brisa de un día soleado en la Antigua China, sin embargo ¿Te acuerdas que también mencionaban a Valheim? Aquí es donde se pone sabroso el asunto, porque este juego es de tipo Survival y de administración de recursos.

Al inicio de Pathless Woods, nos encontraremos con un tutorial que nos dará un gran tour sobre los controles, la rareza que es la cámara y algunas acciones básicas que hace nuestro personaje. Una vez que decidamos iniciar nuestra aventura (con un personaje femenino o masculino, según sea nuestro agrado), nos aventarán de lleno a un mundo hermoso salvaje en el que tendremos que sobre(vivir) y disfrutar de la vida… y defendernos de los inminentes peligros que se avecinan.
El inicio es un poco duro, sobre todo si quieres tomarlo como una primera experiencia. El diseño de interfaz del juego es algo complicado de entender para un nuevo, especialmente, si entra esperando una experiencia pacífica. En pantalla verás un montón de iconos que te darán información clave que debes tener en cuenta en todo momento, como el clima, la temperatura, tus niveles de hidratación, el hambre, qué tan desgastado estás mentalmente, tu bolsa de objetos, una barra de herramientas… ¡Son un montón de cosas! Pero no te asustes, con un poco de práctica, estarás del otro lado.

De hecho, al inicio te pedirán que hables con un personaje que te dará las primeras instrucciones para que entiendas lo básico: recolección, fabricación de herramientas, procesamiento de materiales y la construcción de estructuras ¡Todo muy bien! Pero aunque es una sesión introductoria, el tiempo no deja de pasar. Aquí nadie te va a esperar 20 minutos a que le agarres bien la onda, así que cuidado, porque al menos a mí me pasó que me cayó la noche a medio tutorial.
Lo anterior no es una queja, pero si buscabas relajarte en Pathless Woods, necesitarás algunas horas de práctica. Mi principal error es que estoy acostumbrado a controles diferentes en este tipo de juegos que manejan la gestión de recursos (como One Military Camp, Two Point Campus), y aquí la cámara funciona… extraño, pero eso es algo que no te puedo contar del todo, porque es un poco difícil. Lo amarás o lo odiarás, ese es un hecho, no creo que haya un punto intermedio (bueno, sí: el acostumbrarte).

Me pareció curioso que lo primero que te piden en Pathless Woods es hacer es básicamente lo mínimo para sobrevivir: una mesa de herramientas, una casa improvisada (si así se le puede llamar a lo que construí al inicio, porque nada más era un techo de paja con cuatro paredes muy mal posicionadas) y dormir, porque es importante. Tu personaje caminará más lento si tiene sueño, y eso también impacta su desempeño en otras actividades; a eso súmale que puede desarrollar una fobia por la oscuridad, por lo que debes cargar una antorcha o iluminar tus alrededores.

Un inicio interesante para el early access de Pathless Woods
Al ser un juego con acceso anticipado, por supuesto que hay cosas que van a mejorar con el avance del tiempo ¿Y sabes qué es lo mejor? ¡Que tú puedes ser parte de ello! Actualmente, el juego cuenta con un precio inicial de $227.99 pesos mexicanos (como $20 dólares, maso), así que si tienes esa cantidad para invertir en un juego diferente, esta podría ser tu oportunidad.
Pathless Woods tiene, a mi parecer, grandes puntos que lo hacen una opción llamativa y algunas negativas que están más enfocadas al diseño y al performance del juego, aún con una computadora con buenas especificaciones. Pudimos probarlo con una tarjeta gráfica de última generación y un procesador de decimotercera generación, y aún así, el juego tenía caídas de frames en algunas transiciones; realmente, nada que pudiera afectar tu experiencia de manera negativa, pero sí algo a tener en cuenta. Que vuelvo a lo mismo, es un acceso anticipado, y las cosas mejorarán, eventualmente.
A pesar de que pueda ser confundido con un “cozy game” o un juego para simplemente relajarse (que sí se puede, después de unas 10 horas, cuando entiendas mejor cómo funciona todo), la parte de tener que cuidar de tí mismo a través de mecánicas que involucran comer, beber y tener en cuenta tu salud mental es algo que nunca había visto en un juego de este tipo.
Aniya Games se lanza con todo a Steam para que el mundo pueda conocer el fruto de siete años de trabajo. Dos desarrolladores que quieren que pruebes una propuesta diferente de un juego de gestión de recursos, y que, al menos aquí, le vamos a seguir la pista.
Por nuestra parte, podemos decir también que una de las cosas que nos pareció interesante es la posibilidad de jugar con cuatro personas al mismo tiempo. Si bien eso podría “quitarle un poco de chiste” a la parte de sobrevivir, la convivencia está cool. Me recordó a los buenos tiempos donde jugaba con mis amigos a Don’t Starve Together, o incluso Minecraft.
Los elementos de agricultura / farmeo de recursos, los combates contra los invasores o incluso el estar a merced de eventos naturales simplemente me parecen de lo mejor implementados. Experimenta algo diferente y atrévete a vivir una aventura en la China antigua.

Los juegos Low Poly nos hacen feliz en este perfil.
Pathless Woods
$227.99 pesos mexicanos / (19.99 USD)Pros
- El sistema de salud / chi es un gran elemento
- Elementos Low Poly que lucen bastante bien
- Música y banda sonora que conectan con la ambientación
- Muchas actividades para el jugador
- Multiplayer interesante
Cons
- Algunos problemas de rendimiento, incluso en computadoras High End
- Los elementos del menú pueden verse "saturados"
- La cámara es un poco extraña de dominar











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