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RESEÑA: ‘Silent Hill 2 Remake’ – 3 finales y 1500 vistas al mapa, estamos seguros del futuro de la franquicia 

Quiero empezar diciendo que no era fan de la idea de la existencia de Silent Hill 2 remake. Así, tal cual. Hay cosas que, a mi parecer, no deberían tocarse, como juegos de culto que si en ese tiempo funcionaban a una cantidad de frames o con una resolución específica, eran por algo, y en el caso de Silent Hill, por ejemplo, la neblina ayudó a cubrir las deficiencias gráficas de las consolas en las que se lanzó esta franquicia. Hasta ahí, vamos bien. 

Ahora, Konami anteriormente trató de relanzar parte de la franquicia con Silent Hill HD Collection, que incluía Silent Hill 2 y Silent Hill 3 y las cosas no salieron nada bien; con este antecedente, todo mundo tenía dos opciones: esperar nada de Konami, o por el otro lado, elevar las expectativas hasta el cielo. 

No había punto medio. 

Silent Hill 2 HD Collection
Hay cosas que es mejor olvidar. Imagen: Konami

Ahora, después de muchos anuncios, tráilers, 1542 veces que revisé el mapa en mi primera partida, más de 400 objetos obtenidos, tres finales y descubriendo la belleza del New Game Plus… me cerraron la boca de manera tremenda. 

SÍ necesitábamos un remake de Silent Hill 2

Silent Hill 2 Remake: Bloober Team cargó con un peso demasiado grande 

Konami decidió traer de vuelta a Silent Hill a través de diferentes proyectos, algunos relacionados con desarrolladores “independientes”, como el caso de Annapurna, otro proyecto un poco más pesado enfocado a PlayStation 5 y con temas algo delicados y actuales (Silent Hill: The Short Message), una serie y por supuesto, el tan sonado Silent Hill F. Por ahí, más o menos la gente tenía idea de cada uno, pero el remake fue el producto que levantó más de una ceja. 

Bloober Team es un estudio desarrollador polaco que había sido conocido muy “por debajo del agua” en la industria de los videojuegos por los títulos de Layer of Fear, pero podemos decir que lo que hizo que muchas personas voltearan a mirarlos de verdad fue con The Medium, un juego de terror y suspenso que utilizó diferentes recursos que nos recordaron “al otro mundo” que tiene Silent Hill. 

Sí, ésta es una invitación a que vayas a jugar The Medium. Imagen: Bloober Team

Las comparaciones no se hicieron esperar, y en vez de verlo como algo malo, seguramente Konami vio la oportunidad de trabajar con ellos y darles la difícil tarea de manerar una franquicia de culto, y no con cualquier título, sino con el que para muchos es la piedra angular de la franquicia: Silent Hill 2. 

Y es así como comenzó su travesía, con un montón de gente que comenzó a buscar y rascarle a los errores del estudio en sus juegos pasados, creyéndose desarrolladores y en haciendo suposiciones de que Silent Hill 2 remake tendría todo lo malo de esos título. 

No podían estar más equivocados. 

No todo en Silent Hill 2 es como lo recuerdas

No tienen NI IDEA de cuánto extrañaba estas pantallas perturbadoras. Captura: NekuSNK / HeartbitsVG

Y eso está bien. Aunque podemos decir que un remake debería ser “fiel” en su mayoría posible, el consumidor actual es bastante complicado de entender, a tal grado de que las personas no saben exactamente lo que quieren. El trabajo de Bloober Team cuenta con lo necesario para que, si eres una persona que recién quiere entrar en la franquicia, te intereses por el pasado y el futuro de la franquicia, con todo lo que viene, y si eres un veterano, te dejará preguntándote qué tan replicadas son algunas cosas. Los objetos que encuentras, los cadáveres en el piso, “ese” objeto y demás. 

Si estás leyendo esto, fuga la oruga, banda. Captura: NekuSNK / HeartbitsVG

Silent Hill 2 remake está más allá de las expectativas, con un grupo de desarrolladores que se nota que son fanáticos de la franquicia, que “estudiaron” lo que tenían que entregar y que por supuesto, pusieron manos a la obra. No vamos a entrar en detalles, pero toda la historia se mantuvo intacta en lo básico, y se apoyó de la tecnología actual para expandir algunas de las creencias que por años, los fans tenían sobre ciertos momentos y situaciones del juego. 

La historia nos pone en el papel de James Sunderland, un sujeto promedio que está en busca de su esposa Mary. Mary le ha enviado una carta para que se reúnan en su lugar especial, Silent Hill, un pueblo que tiene un aura mística y que al parecer, alguna vez visitaron. ¿Cuál es el problema de todo esto? Que Mary lleva ya tiempo muerta. 

Todo en el juego se ve hermoso y horrible al mismo tiempo. Captura: NekuSNK / HeartbitsVG

Los muertos no escriben cartas, pero la razón no cabe en la mente de James y en la de una persona con el corazón y el alma rotas. Es así como emprende su viaje hacia este lugar y descubrirá que un montón de cosas no son lo que parecen, desde las personas que habitan el pueblo y las criaturas que se encontrará en el camino. 

Todo suena raro y se va desenvolviendo de la misma manera. A estas alturas, está de más que te digamos que estés listo para una historia que será un carrusel de emociones, eso ya lo sabes, lo que sí te podemos decir es que la manera en que te la cuentan, a través de la misma actuación de los personajes, los tonos de voz, la música, los detalles extras en los objetos y todas esas “señales” especiales para los fans del juego original, son más que suficientes para sacarse un diez cerrado en este apartado. 

Así como lo ves. Captura: NekuSNK / HeartbitsVG

Gráficamente es un horror encarnado, y el audio hace que las cosas se pongan peor 

Y dale otra vez con Bloober. Los juegos que el estudio anteriormente habían trabajado ya eran muy buenos en este apartado, pero ya sea narrativamente o gráficamente contaban con “esos” detalles que al final todo mundo termina viendo, y acá hicieron básicamente eso: que gracias a esos detalles en los que pusieron tanto empeño, los jugadores tuvieran un recorrido de horror por las más de 15 horas que el juego dura. 

El PlayStation 5 cuenta con dos modos predefinidos para jugar: uno enfocado en el performance, con una velocidad de 60 cuadros por segundos pero una resolución menor, y otro que se enfoca en la calidad gráfica, sacrificando la mitad de los frames. Personalmente, esta segunda es la que más disfruté. 

Silent Hill 2 remake está cuidado en todo aspecto que hace que los juegos anteriores del estudio vuelvan a brillar, pues si algo podemos decir, es que los resultados del remake se deben a años de estudio, prueba y error para poder llegar a este momento. La tensión se siente en cada minuto, el ambiente, el sonido de tus pasos, el brillo del control, la torpeza de James y los sonidos que despide su boca, todo está perfectamente conectado para que te sientas en el papel; es obligado jugar con audífonos para sentir que tu vida corre peligro y quitar el juego más de una vez. 

El mapa es tu mejor amigo y bastante dinámico. Captura: NekuSNK / HeartbitsVG

Los veteranos reconocerán, en su mayoría, los escenarios por los que ya pasaron una y otra vez, ya sea por tradición o por esperar durante años por una nueva entrega del título, sin embargo, hay cosas que son lo suficientemente diferentes para que puedan tener esa perspectiva fresca de que no están jugando un simple refrito sin alma. Uno de mis detalles favoritos es la manera en que expandieron el desgaste de Mary por su enfermedad, y cómo hicieron más evidentes las cosas por las que James estaba pasando. 

Enfermedad de Mary en Silent Hill 2 remake
El Reddit con las teorías está buenísimo. Captura: NekuSNK / HeartbitsVG

En resumen, dejaron de estar libres a la interpretación, y se agarraron los pantalones para terminar de confirmar varias cosas (más o menos como lo que hizo Arcane, la serie de League of Legends en Netflix, hizo con la historia de los personajes Jinx, VI y Warwick). 

Digno de un remake y de un millón de disculpas 

Silent Hill 2 remake es un diez por donde lo veas. Sí, tuvo algunos errores de rendimiento en PC y en PlayStation 5, pero ni juntos son lo suficiente para decir que no es una obra maestra, y al igual que la obra original, lo es. 

Debo admitir que fui uno de los primeros en tener miedo con este remake, porque le tengo mucho cariño al juego original, pero Bloober Team hizo un excelente trabajo con el material original. La música de Akira Yamaoka, sorpresivamente, no hizo más que mejorar. La tristeza y la tensión, la felicidad de algunos momentos, todo esto está mezclado perfectamente para que sientas que es tu primera vez en Silent Hill 2. 

Agradecemos al equipo de Relaciones Públicas de Konami por el código para realizar esta reseña en PlayStation 5

Silent Hill 2 Remake

$69.99 dólares (versión digital, también disponible en formato físico)
10

Historia

10.0/10

Gráficas y Sonico

10.0/10

Jugabilidad

10.0/10

Pros

  • Una historia que expande lo increíble de la original
  • Las mecánicas de combate son frustrantes
  • Gráficas y sonido que crean la ambientación perfecta
  • Más finales que el original

Cons

  • Problemas de rendimiento y bugs gráficos

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Periodista especializado en el área de tecnología y videojuegos.

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