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GDC 2022: NVIDIA permite testear juegos en la Nube y desarrollo más fácil de mundos virtuales con RTX

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La Game Developers Conference no sólo sirve para anunciar nuevos videojuegos, sino también es una oportunidad de hacer showcase sobre las nuevas herramientas que diferentes compañías tienen para el desarrollo de videojuegos, tal es el caso de NVIDIA, quienes presentaron Streamline en la edición del 2022 de la GDC.

Además aprovecharon la oportunidad para presentar nuevas herramientas y opciones para tener un entorno de trabajo mejor organizado, y otras para mejorar el flujo de trabajo de SDKs.  

Seguramente los desarrolladores siempre están al pendiente de las novedades más recientes de la compañía, y no es para menos, pues cada vez crean interfaces y ramificaciones que facilitan el trabajo, logrando una optimización del tiempo de manera considerable. 

Anteriormente ya te hablamos de las funciones de NVIDIA Omniverse y todo su set de herramientas que permite un mejor manejo de archivos y bibliotecas, pero ahora, es el turno de conocer herramientas adicionales que te permitirán tener un entorno laboral completo y eficiente. 

Súper resolución: una de las apuestas fuertes de NVIDIA con Streamline

En este evento presentaron esta nueva herramienta de desarrollo, un software de código abierto que pretende simplificar la integración de múltiples tecnologías de superresolución y otros efectos gráficos en juegos y aplicaciones. Con Streamline, los desarrolladores podrán  codificar una vez y añadir múltiples tecnologías de superresolución a sus juegos.

En un breve resumen, la única preocupación de los desarrolladores es identificar los recursos que van a utilizar, y el programa se encargará de integrarlos en un sistema similar al Plug & Play; por supuesto, a pesar de que es una manera simplificada de integrar ciertas funciones, no quiere decir que el trabajo y buen ojo de los developers ya no exista, más bien, ellos mismos serán los que terminen de realizar los ajustes finales a través de Streamline de NVIDIA. 

Esta herramienta ya está disponible hoy con soporte para NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) y Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), y próximamente soportará NVIDIA Image Scaling (NIS). Esta herramienta es compatible con DirectX 11 y DirectX 12. La compatibilidad con Vulkan se encuentra actualmente en versión beta y está disponible para que los desarrolladores la prueben.

Ray Tracing y testeo de videojuegos en la Nube

Con el fin de hacer aún más sencilla la integración del RTX a los videojuegos, NVIDIA presentó su producto llamado NVIDIA Kickstart RT, que se trata de una herramienta semi automatizada que le permite a los desarrolladores añadir efectos de sombras, luces y otros para hacer que los juegos tengan más realismo en sus proyectos. 

De igual forma, esta herramienta ya se encuentra disponible y aquí puedes obtener más información al respecto. 

En cuanto a los testeos, ahora también será posible probar los juegos a través de un entorno completamente digital a través de los servicios de la Nube. Cloud Playtest de GeForce NOW facilitará el hallar errores e implementar actualizaciones antes de compilar un juego por completo, e incluso, abre las posibilidades para que puedan permitir pruebas al público y así implementar los cambios en cuanto tengan la data necesaria para ello. 

La mayor ventaja es que utiliza la red de GeForce, que por si no lo recordabas, es uno de los servicios de NVIDIA que te permite jugar a través de streaming sin importar que tu computadora sea una piedra (como la mía), y en el caso de Cloud Playtest, es posible recopilar audio y video de una cámara web. 

Nada mal, nada mal. Sin lugar a dudas, a pesar de que parece que esto beneficia a los desarrolladores solamente, los jugadores también podrán gozar de estos beneficios en el momento en que NVIDIA hace más amigable el entorno de trabajo para que los juegos puedan salir lo más pulidos posibles. 

Con información de NVIDIA Latinoamérica

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