La espera fue larga pero por fin tenemos la secuela de The Legend of Zelda: Breath Of The Wild, que en un inicio se tenía planeado lanzarla en el 2022 pero por diferentes motivos se pospuso para el 2023, pasando 6 años para la tan aclamada secuela y si la espera fue larga pero lo cierto es que valió la pena totalmente ya que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es un juegazo en toda la extensión de la palabra.
Entrando de lleno en Hyrule
Algo extraño ocurre debajo del castillo de Hyrule, por lo tanto Zelda y Link se disponen a bajar para comprobar que está pasando, cuando Zelda se percata de unos extraños murales y nota que son de una antigua civilización, (los denominados “Fundadores de Hyrule”), un estruendo seguido de un resplandor de la espada maestra llama la atención de ambos, lo cuales prosiguen avanzando, cuando se encuentran con lo que es una momia justo debajo del castillo, que los ataca dañando gravemente a Link y destruyendo la espada maestra, a todo esto zelda cae por el precipicio y Link es salvado por una extraña mano que resulta ser de Rauru, quien perteneció al antiguo pueblo de los Zonnan…
Las 4 habilidades en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom que rompen el juego
Al comienzo del juego estaremos en un conjunto de islas situadas en el cielo, lo cual en verdad nos recordó a The Legend Of Zelda: Skyward Sword por obvias razones, bueno en este conjunto de islas adquirimos las 4 habilidades fundamentales del juego y sirve como tutorial para ver lo que es capaz de hacer Link con estas, aquí te las desglosamos de manera resumida.
- Ultramano: Es la habilidad fundamental de todo el juego, te permite hacer creaciones y manipular objetos a distancia.
- Combinación: Te permite combinar armas, escudos y lo más utilizado flechas.
- Retroceso: Manipulas los objetos en un acción contraria, es decir regresándolos a su punto de origen o posterior movimiento, es muy útil para explorar las islas del cielo ya que caen constantemente pedazos de las mismas.
- Infiltración: Puedes atravesar techos o superficies arriba de ti, es muy útil para llegar a lugares elevados y para salir de las cuevas que estan repartidas por todo Hyrule.
Un Hyrule completamente renovado
Nos atrevemos a decir que es un mapa completamente renovado y aunque sí comparte muchas locaciones iguales a las de Breath Of The Wild lo cierto es que se siente más lleno de vida, donde en la mayoría de partes están ocurriendo acontecimientos, que van desde ayudar a los personajes en apuros hasta enfrentarte a enemigos únicos, y esto sonará algo simple, pero la implementación de cuevas repartidas por todo el mapa le da un toque de exploración que sí marca una diferencia a su antecesor ya que la exploración es bien recompensada en la mayoría de las ocasiones, pero ¡Oh sorpresa! el mapa es enorme, pero en esta entrega está dividido en tres : Cielo, Superficie y Subsuelo, así que tienes mucho pero muchísimo por explorar.
El límite es tu imaginación en Tears of the Kingdom
La combinación de objetos es fundamental en esta entrega y aparte podemos encontrar artefactos Zonnan que nos ayudan a romper cualquier barrera posible en cuanto a construcciones ya que funcionan con energía (ahora cuentas con baterías) en donde el límite en cierto caso seria el nivel de batería que poseas en ese momento, la parte que nos sorprende es que cualquier creación que respete las leyes de la física es posible de hacer y que funcione, y la verdad alguna que otra que no respete las leyes llega a funcionar. Sin desviarnos del tema, el superar los santuarios o el poder llegar a ciertos lugares depende de tí totalmente y el uso correcto de los recursos (¿Es acaso este el tan mencionado Zelda Maker?).
Los materiales son lo más preciado
Recordamos mucho tener el inventario lleno de muchísimos materiales en Breath Of The Wild que de cierta manera no ocupamos, en Tears Of The Kingdom eso cambia totalmente ya que con la habilidad combinación puedes, en teoría, combinar casi cualquier material, para hacer armas más poderosas o útiles (como partir rocas) pero lo realmente utilizado es en el arco ya que para poder tener flechas de fuego ahora tienes que combinar un fruto ígneo con una flecha, solo por mencionar un ejemplo por que las posibilidades sin exagerar sin infinitas, lo cual hace indispensable el estar recolectando la mayor cantidad de materiales posibles en cuanto los encuentras y eso sin mencionar las mejoras de trajes que también llegan a exigir muchísimos materiales.
Juega Zelda: Tears of the Kingdom a tu manera
Desde que eres libre de explorar Hyrule puedes tomar el camino que tú decidas desde descubrir la historia de lo ocurrido en el pasado, ayudar a los diferentes pueblos con sus dificultades o simplemente explorar todo Hyrule que ya sabemos que en esta ocasión está dividido en tres mapas, lo cierto es que desde el último juego de Zelda para la 3DS (A Link Between Worlds) ya se quería dar esta opción de libertad al jugador en donde jugara el juego a su manera con completa libertad y lo cierto es que en Tears Of The Kingdom tenemos esa sensación de libertad al 100 % en donde pasas horas y horas explorando y te deja con esa sensación de querer seguir y seguir ya que los detalles, curiosidades y eventos que pasan en el mundo son tantos, que prácticamente el juego nunca deja de sorprenderte.
¿Un Zelda sin música?
La saga de Zelda se caracteriza bastante por su música y a lo largo de los años de igual forma Link en su mayoría tenía consigo algún instrumento musical, ya nos tenían tan acostumbrados a eso que era ya algo bastante normal dentro de los juegos de Zelda. Pero con la llegada de Breath Of The Wild eso cambió ya que se optó por un soundtrack más incidental, casi solo de ambientación y en Tears Of The Kingdom sigue con la misma fórmula lo cual no es malo realmente pero de cierta manera se siente raro, ya que nos tenían tan, pero tan acostumbrados a un soundtrack diegético que incluso era parte del mismo gameplay, lo cual decimos que no es malo, simplemente, es completamente diferente.
El final de mi aventura, el comienzo de la tuya
El lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom fue lo que esperamos y mucho más, lo cierto es que sentimos que salió a su tiempo, entregando un juego bien optimizado desde el dia 1 y si con algunos errores pero no tan significantes para mermar la experiencia del juego, nos sorprende lo grande que es el mapa para lo poco que pesa el juego 17 GB, se siente un Hyrule con mas vida que la entrega pasada la exploración es muy satisfactoria, el nivel de detalles y curiosidades nos deja asombrados, pero lo cierto es que el mapa del cielo en mas de una isla no hay nada, pero esto representa a lo máximo el 25% del mapa del cielo.
En cuanto al de la superficie el subsuelo se siente más gratificante explorarlos, el apartado musical es algo que aun nos sigue pegando ya que por años nos acostumbraron a que los templos, las locaciones y loe jefes tuvieran su propio y original tema musical y si es algo que aun se siente ya que no pasa aquí. El punto fuerte es la duración del juego y estamos hablando que solo por pasar la historia principal esta te tomaría alrededor de 30 a 40 horas, en cuanto al 100% de juego estamos hablando de más de 100 horas de juego, lo cual es algo muy bueno.
Por cierto… ¿Ya viste cómo puedes ahorrar dinero al comprar juegos de Nintendo Switch?

