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RESEÑA: ‘The Rogue Prince of Persia’ el indie que sabe respetar su legado

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Tiene AÑOS desde la última vez que jugué una de las entregas de The Prince of Persia, más específicamente, en el mes de agosto del año 2011, y fue The Prince of Persia: The two thrones, lo recuerdo muy bien.

Aún recuerdo lo enganchado que había quedado con él, hasta que me atore más o menos a la mitad y lo dejé por las buenas. Era un niño al que a veces se le complicaba entender ciertas cosas en videojuegos, sobre todo cuando no estaban en español.

Han pasado ya varios años, los juegos ahora tienen traducciones oficiales y entenderlos es mucho más fácil que antes. 13 años después de aquella última vez que puse mis manos en un juego de Príncipe de Persia se estrena The Rogue Prince of Persia.

El nuevo título de la saga que se siente como un respiro de aire fresco pero que a su vez continúa con este nuevo estilo en 2D que nos dejó su última entrega The Prince of persia: The Lost Crown (del cual te dejamos nuestra reseña aquÍ), devolviendo a la saga más a sus orígenes que a su estilo 3D de las épocas del Play 2 o Xbox.

Mas historias por contar. Imagen: Alexey Martell\ Ubisoft

The Rogue Prince of Persia, las historias sobre Persia continúan.

The Rogue Prince of Persia es la nueva propuesta de Evil empire, los creadores de Dead Cells, en colaboración con Ubisoft, en la que se aventuraron a explorar un nuevo género para la saga, que, como su título indica es nada más que un “Roguelite”. 

Ese género de juegos en el que estarás muriendo y repitiendo una y otra vez distintos escenarios mientras te vuelves más fuerte acumulando experiencia o habilidades.

Esta ocasión nos pone en el papel de, (a qué no adivinan) El Principe de Persia, quien al inicio del juego se le ocurre imprudentemente ir a luchar contra los enemigos del reino, Los Hunos y su líder Nogaï, quien, bueno… lo mata.

¡Ah, bueno…! Imagen: Alexey Martell

Después de esto y en unas cinemáticas sencillas pero que lucen increíbles nos muestran que el príncipe es encontrado y ayudado por Paachi, una chamán que estará ayudando a nuestro príncipe en toda su aventura.

Para esto le explica que han pasado ya 3 días desde el ataque de los Huno a Persia y que el colgante que trae en el cuello es un objeto mágico que lo regresa al pasado, a un punto donde se haya despertado por última vez.

Ya con esto en mente, nuestro papel es empezar a descubrir que sucedió en estos tres días al mismo tiempo que intentamos llegar al corazón de Persia para salvar el reino.

Te recomendamos hablar con ella seguido, dice cosas graciosas a veces. Imagen: Alexey Martell \ Ubisoft

De inicio podemos decir que The Rogue Prince of Persia luce increíble, con arte y diseños coloridos que resalta bastante a la vista, dándonos unos paisajes dignos de una pintura o una ilustración hecha para fondo de escritorio. 

Todo esto gracias a que, según los desarrolladores, se inspiraron en las “Miniaturas persas” que son ilustraciones muy coloridas así como también en el estilo visual de las novelas gráficas francesas que tienen estos trazos suaves pero a su vez llenos de líneas, dando una sensación de ver pinturas en acuarela.

Luce muy bonito. Imagen: ALexey Martell \ UBisoft

Ahora mezclen esos bellos escenarios con una música tan buena que tiene este juego y tendrán arte, en verdad, su soundtrack que combina música electrónica con instrumentos acústicos como un Setar o un Tombak, suena increíblemente bien, además de que su canción tema en la pantalla de título hasta tiene letra.

Chécale, música de calidad.

Durante todo el juego te estarás encontrando con paisajes y diseños de escenarios del estilo, pero no solo eso, sino que en tu recorrido estarás encontrando y salvando a otros personajes que si bien no tienen gran desarrollo, cuentan con diálogos que te hacen sentir una carisma por parte de todos y cada uno, es sencillo pero algo funcional.

Al final sí que tenemos que mencionar que la historia no es el fuerte de este juego, es bastante simple, pero cumple con su función de enganchar para saber qué va a pasar después.

¿Que no los Roguelite eran repetitivos?

¡Despertamos bravos eh!, sabemos que los Roguelite no son para todos, ya que puede llegar a ser “repetitivo” para algunas personas, esto debido a sus mecánicas de repetición vaya la redundancia, pero en The Rogue Prince of Persia se goza de una gran ventaja y esto es meramente a su gameplay tan fluido y adictivo.

Regresando al inicio del juego, lo primero que te muestra el tutorial (que se muestra en cuadros de texto, fácil, rápido y funcional) es a como utilizar el Parkour, esto ya que durante los escenarios estarán saltando y volando a través de plataformas que cuentan con paredes de fondo, y es que estás paredes no son simple estética, cumplen una función y es la de dar soporte al jugador.

Con esta mecánica vas a poder subir más alto que un salto común, esquivar enemigos, sortear una gran cantidad de trampas en combinación con una mecánica de esquive o dash, que te ayudará a recorrer cierto espacio mientras estás en el aire o te ayudará a acercarte a los enemigos para atacar.

Recuerda mucho al primer Prince of Persia. Video: ALexey Martell\Ubisoft

Obviamente también cuentas con armas y al ser un Roguelite se cuenta con un gran arsenal para darle variedad a cada vez que reinicias la aventura, el arsenal no es por exagerar, es en verdad grande, y cada arma tiene sus debilidades y fortalezas, ya sea que tengan menos distancia pero hacen menos daño, que sean lentas y hagan daño descomunal o que sean cuerpo a cuerpo y muy rápidas.

Hay de todo tipo y cada una tiene su propio ataque especial con distintos efectos cada una, ya te tocará descubrir cuál te acomoda más a tu estilo. Personalmente nos fuimos más por las dagas clásicas por su velocidad y por los puños con picos porque nos hacía sentir como los Jojos al dar golpes 

Hasta hay una cubeta como arma y al parecer huele feo… Video: Alexey Martell \ Ubisoft

Además de tu arma principal también contarás con una arma secundaria o como le llaman en este juego Herramienta, que contará con una barra especial para su uso y así como las armas hay una enorme cantidad de herramientas que pueden hacer mejores o peores combinaciones con tus armas, como un arco, una daga que te transporta detrás de un enemigo e incluso una campana que te regresa en el tiempo unos segundos, perfecta para esquivar daño recibido.

Y es que eso no es todo, pues también se cuenta con un objeto llamada Medallon, que son como las clásicas pasivas de otros juegos que tienen distintos efectos como aumentos de daño, aturdir enemigos ralentizar y mucho más, aquí también te animamos a probar todas aunque sientas que no sirvan, todo sirve pues hay algunas que crean sinergia con otras y puedes crear combos de ataques elementales por dar un ejemplo.

Los hay de todo tipo. Imagen: Alexey Martell \ Ubisoft

Ya con estos tres elementos te darás cuenta que hay una infinita cantidad de posibilidades y estilos que harán que no te aburras, sumándole a un combate frenético que te hará moverte rápido, esquivar, atacar, estar atento a otros enemigos lejanos y hacer parkour para evitar trampas.

Suena abrumador, pero una vez poniendo las manos en el control esto se vuelve increíblemente fluido, satisfactorio y adictivo, es aquí donde The Rogue Prince of Persia brilla y brilla mucho (y brillas tan lindo) 

Pues su gameplay es su mayor fuerte con esta sensación de satisfacción, que no te hace sentir saturado, sino que gratifica al saber dominar tus herramientas favoritas con tu arma favorita.

Eso hasta que, bueno… te mueres. Al morir regresamos al Oasis, la zona donde despiertas por última vez, pero ahora con puntos de experiencia que adquiriste eliminando enemigos y con Ceniza de alma, una especie de moneda que sirve para adquirir nuevas armas, herramientas y medallones.

Avanzando en la historia, hasta podrás ponerle trajes a tu príncipe, no dan efectos ni nada, pero ahora tienes estilo.

¡Oh, por Dios! ¡Es Sonic! Imagen: Alexey Martell \ Ubisoft

¿Un Metroidvania o un Roguelite

Ya bien muerto y re-muerto, en The Rogue Prince of Persia, irás descubriendo poco a poco que, estás recorriendo exactamente el mismo mapa y aquí vamos con un punto negativo porque no todo es color de rosa (como la piel del príncipe en la beta). 

Pues los escenarios se dividen en secciones, áreas dentro del reino de Persia que irás recorriendo de manera casi lineal, hasta que te encuentras con que hay más de un camino, y hasta aquí no hay ningún problema, pues no es tedioso explorar sobre todo gracias a los templos de teletransporte, que ayudan mucho a la movilidad dentro de cada escenario.

Ver estas imágenes es agradable para la vista. Imagen: ALexey Martell \ Ubisoft

El problema reside en que, hasta que avances poco a poco en la historia, estos escenarios tendrán cambios a diferencia de otros títulos del género que sus escenarios se forman de manera aleatoria o procedural, para dar variedad, lamentamos decir que este no es el caso de este juego, al menos, no al inicio.

Así que estarás recorriendo los mismos escenarios con los mismos caminos una y otra vez, y dependerá de qué tan bueno seas con el control que esto puede ser rápido y no sentirás esas repeticiones o sucederá que te sientas estancado y comiences a sentir lo repetitivo en escenarios.

E insistimos que esto es sobre todo al inicio, pues conforme avanzas en la historia se van abriendo nuevos caminos y los mapas ya conocidos empezando a tener pequeños cambios que le dan dinamismo al gameplay.

Poco a poco revelaras nuevas zonas por desbloquear, mientras hay que tener paciencia. Imagen: Alexey Martell \ Ubisoft

Algo aparte y que consideramos positivo es que el juego a veces se siente como un metroidvania, ya de inicio por el diseño de sus mapas, que a veces se sienten como unos pequeños laberintos con bifurcaciones por explorar, en los que podrás encontrar recompensas y armas más fuertes.

Inmediatamente recuerda a juegos como Metroid. Imagen: ALexey Martell ‘ Ubisoft

Además de que habrá momentos en los que, para avanzar en la historia, te pedirán objetos especiales para acceder a unas zonas u otras, para esto a veces tendrás que morir ya que el sistema del juego es uno basado en días. Es decir que por cada escenario que atraviesas pasa el tiempo, ya sea atardecer, anochecer o un día entero.

Esto en misiones se traduce en, por ejemplo: si viste a un personaje morir un día, regresa en el tiempo muriendo y encuentra la forma de salvarlo a partir de lo que se te cuenta.

Este tipo de desafíos estilo metroidvania se resuelve gracias a un sistema de “Mapa mental” que te muestra las pistas o rumores que vas descubriendo a lo largo del juego, es un sistema mucho más simplificado que el de un metroidvania pues de complicado no tiene nada, es casi lineal, pero se agradece este tipo de desafíos, te hacen sentir enganchado.

Me recordó al sistema usado en Outer Wilds pero más sencillo. Imagen: ALexey Martell \ Ubisoft

Nos habría encantado que este estilo de mapa mental hubiera tenido un poco más de profundidad o que tuviera más incógnitas que resolver, pues aunque original, también peca de ser muy sencillo creemos que tener misiones secundarias que conecten más puntos en este mapa habría sido interesante.

¿Y los jefes apa’?

Pues ya por último tenemos que mencionar a los jefes de cada sección en The Rogue Prince of Persia, en cada Run que hagas si o si te vas a enfrentar a 3 como mínimo, en la muralla exterior, en la muralla interior y en el palacio. No queremos hacer muchos spoilers, pero déjanos decirte que el segundo es difícil, mucho.

Pero ¿qué pasa si llegas al jefe final? Si estás familiarizado con los Roguelite sabrás que llegar con el jefe final no implica el final del juego por completo, ya que la naturaleza de este juego nos hace regresar una y otra vez con distintos desafíos en mente.

Este caso no es la excepción, hasta se podría decir que, al llegar con el jefe final y derrotarlo por primera vez, es que comienza realmente el juego, pues de hecho puedes luchar contra dicho jefe aún sin haber descubierto toda la historia de por medio.

Esta es la linea del tiempo completa. Imagen: Alexey Martell \ Ubisoft

Y mencionamos que aquí comienza el juego, porque a partir de este punto se desbloquea otra opción de configuraciones para cada vez que revives.

Estos son los “Rituales del despertar”, configuraciones extra que dan aumentos de dificultad a cambio de más recompensas.

Si lo tuyo es querer pasar únicamente la historia, puedes hacerlo haciéndote fuerte y repitiendo hasta que descubras todo lo que ha sucedido.

Si lo tuyo es complicarte la vida porque te aburre lo fácil y prefieres tener recompensas más rápido, estos rituales son para ti, lo bueno de esto es que eres completamente libre de decidir.

Además, estos desafíos cuentan con unas fichas que representan un elemento en específico, por ejemplo, si quieres enemigos más fuertes, si quieres que te hagan más daño por impacto, recuperar menos vida, tener menos dinero, etc. Todo puedes activarlo de manera individual.

Cada una de estas fichas también tendrá un número que se irá sumando y que desbloqueará otros castigos automáticos que harán de la experiencia algo cada vez más difícil. Una opción más que perfecta para los que quieren acabar el juego al 100% y que les sea un desafío.

Buena suerte haciendo uno al 40. IMagen: ALexey Martell \ Ubisoft

Terminemos con esta repetición 

Al final y en resumen, The Rogue Prince of Persia se siente como un experimento muy bien acertado por parte de Ubisoft, nos alegra mucho ver qué haya colaborado con un estudio independiente tan bueno como Evil Empire, quienes han resaltado mucho con su juegazo Dead Cells.

Pues han entregado un juego entretenido, adictivo, con un increíble Gameplay así como con un apartado visual y sobre todo sonoro buenísimos, aunque claro, no todo es perfecto hay cosas pequeñas que ya mencionamos que tienen a ser un poco simples, pero funcionan y nos encontramos también con un par de errores, pero para ser justos, uno de esos errores fue más culpa nuestra por andar de curiosos.

Había una pared sin obstáculos y la escale pensando que había algo… nop, no lo hubo. Imagen: Alexey Martell \ Ubisoft

Debemos mencionar también que la versión que probamos fue la de PC a través de Steam, y que la mayor parte del juego se pasó en una Steam Deck donde corría más que fluido a 60fps, también pudimos probarlo en una pantalla en 4k y de la misma manera el juego luce muy bien, es poco exigente así que en computadoras de gama alta debe verse increíble sobre todo a alta velocidad de cuadros por segundo.

En conclusión, The Rogue Prince of Persia es un Roguelite muy sólido, que se siente refrescante para la saga y que retoma mucho de su legado sobre todo en su estilo tan similar al primer Prince of Persia, con lo que estamos seguros que a los más fans de la saga les va a encantar y sobre todo queremos recomendar este juego en sistemas portátiles pues su estilo de Gameplay es más que perfecto para partidas cortas que puedes llevar a dónde sea.

Soy fan de que el titulo salga después de un rato de gameplay

Recuerda que The Rogue Prince of Persia ya está disponible para Xbox Series X/S, Playstation 5 y PC. Próximamente estará disponible también para Nintendo Switch este mismo año.

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