Los juegos de pelea son como para hacerles un Atlas de esos grandotes que cargabas hace miles de años cuando ibas a la escuela. Imagínate que Capcom Fighting Collection 2 es algo así, un compilado de puras joyitas (bueno, con una sola excepción) en un mismo paquete, que te harán entender por qué la gente está tan volada con la idea de que Capcom y SNK vuelvan a juntar a sus franquicias para otra pelea milenaria.
Más allá de que todos teníamos algún juego favorito de la gran época donde los juegos de pelea reinaron, Capcom Fighting Collection 2 es otra oportunidad para preservar los videojuegos como software y como lo que representan, las cientos de horas de trabajo de los equipos de desarrollo que pusieron todo su ser en joyas como Power Stone 2, Street Fighter Alpha 3 (la versión UPPER), y el favorito de la casa, Rival Schools, pero más adelante hablaremos de ello.
¿Qué te encontrarás en esta compilación de Capcom Fighting Collection?
Al igual que el la colección anterior, podrás encontrar una buena cantidad de títulos que han recibido algunas mejoras para que puedan sentirse “justos para la época”, como modos en línea, marcadores globales y por supuesto, las opciones de calidad de vida.
A continuación, te dejamos el listado de todos los juegos que se incluyen dentro de la segunda edición de la Capcom Fighting Collection:
- Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro
- Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001
- Capcom Fighting Evolution
- Street Fighter Alpha 3 UPPER
- Power Stone
- Power Stone 2
- Project Justice
- Plasma Sword: Nightmare of Bilstein
Capcom Fighting Collection: This is gonna be a match to remember!
Hablar de estos juegos en pocas palabras es relativamente fácil. Tenemos rivalidades eternas que jamás imaginamos ver trabajando juntas (los Capcom vs SNK), algunos experimentos medio extraños como Capcom Fighting Evolution y otros que se enfocaron más en diversión accesible para todos (Power Stone). Es una compilación bastante variada que te dará horas de diversión de forma individual (bueno, menos el Fighting Evolution, ese lo evitan a toda costa, pero si está ahí es por algo). Tú éntrale sin miedo a todo lo que trae la Capcom Fighting Collection en su segundo volumen.
Por ejemplo, Capcom vs. SNK: Millenium Fight 2000 Pro es una gran muestra de lo que la competencia puede aportar para tus títulos. Algo que personalmente me parece bastante interesante, es cómo los artistas de SNK retrataron a los personajes de Capcom y viceversa; y para que podamos apreciar esto con mayor profundidad, el juego cuenta con diferentes ilustraciones disponibles, desde bocetos, ideas y artes finales.
Este título, además de lo anterior, comenzó a alocarse con la introducción de nuevas mecánicas para pelear. Nacieron los famosos ‘Grooves’, inspirados en diferentes estilos de pelea de Capcom y SNK, que le brindaban a los jugadores nuevas posibilidades de pelear; sumado a esto, también este par de títulos fueron los encargados de introducir la mecánica de Ratio, que te daba más daño a cambio de menos vida, y unas combinaciones bastante raras de elegir hasta cuatro jugadores o uno solo que estuviera mamadísimo.
Y a grandes rasgos, fue un antes y un después en los juegos de pelea para ambas compañías: buen soundtrack (sobre todo de la secuela), una cantidad bastante respetable de personajes, combos cerdísimos y locos, variedad de juego… y de repente nos llegan con Capcom Fighting Evolution, que es complicado de abordar.
Entre toda esta época de experimentos locos, llegamos a Capcom Fighting Evolution, que no es mi favorito para nada, y el de muchos. A pesar de que lo considero un juego interesante en cuanto a lo que propone, se queda a medias por gameplay que básicamente fue reciclado de cada una de las franquicias de los personajes que presenta como parte de su roster base. Podría sonar a que ajá, Capcom vs SNK hace lo mismo, pero no. Esto es como ese buen dato del internet de que Capcom siempre utilizó el mismo sprite 2D de Morrigan por años hasta… bueno, hasta el cansancio, en juegos que podrían decirse “recientes” siguieron aplicando la misma.
A lo mejor y todo esto es una exageración colectiva, pero no todo puede ser perfecto. Es como lo que alguna vez hizo SNK con el SVC, que, aunque la idea de los personajes peleando en el cielo, el infierno, el mundo en ruinas, el juego estaba bien rotote, y deja un sabor algo amargo. Ahora, pasemos a otra época interesante de la compañía gracias a esta Capcom Fighting Collection 2.
Brincando del 2D al 3D ¿Qué podría salir mal? ¡Nada!
Ya sé cómo se lee esto, pero es más o menos así. Los juegos 3D de Capcom que le quisieron entrar al género Brawler se encuentran en Power Stone 1 y 2, especialmente en la secuela, que logró hacer de las peleas en 3D algo muy divertido, con personajes coloridos que podían utilizar parte del entorno para poder ganar la pelea contra otros jugadores. Esto podría sonarte muy genérico hoy día, pero en su tiempo, fue toda una locura, algunos dicen que incluso otros títulos se inspiraron bajo este modelo, y no los culpo, es una fórmula que funcionaba, y funcionaba muy bien.
Si de pura casualidad andabas muy perdido en las mieles de Nintendo y nunca tuviste la oportunidad de jugar Power Stone ni por asomo (en cualquiera de sus dos versiones), es una chance para que puedas experimentar una de las épocas más creativas de Capcom.
Y entre esos malviajes creativos, también siguieron con Rival Schools (que muchos lo conocen como Project Justice), con una secuela que nos pone en medio de un asesino que quiere gobernar Japón a través de peleas de pandillas entre las escuelas (?), sí, así de loco está, pero lo mejor de todo es que aquí los personajes que utilizamos están basados en estudiantes (pues sí, ¿No?), así que podremos jugar con un beisbolista, un futbolista y hasta una fotógrafa, claro, además del protagonista, Batsu, que tiene el poder de su lado.
Ya, hablando en serio. Se nota que esta compilación básicamente es para presentarte un recorrido por parte de los cimientos que han hecho de Capcom lo que es ahora en cuanto a materia de Fighting Games.
Calidad de vida, versiones japonesas y americanas, nueva música, modos online…
Los tiempos cambian. A veces, ya no disponemos del mismo tiempo para poder jugar, y eso todos lo sabemos. Las consolas de las nuevas generaciones incluso tienen modos de reposo o “save states” para que podamos retomar el juego desde una parte donde normalmente no se puede guardar (bueno, no todos, pero algunos), y acá en Capcom Fighting Collection 2, básicamente, te dan opciones que te ofrecen estas opciones.
Piensa en lo que ocurre con los juegos de la Virtual Console del Nintendo Switch. Literalmente, puedes pausar, salirte del juego y horas más tarde, volver al round en el que estabas peleando. Aquí pasa lo mismo. Además de esto, también añadieron otros modos que modernizan los títulos para que puedas jugar por horas, obviamente, estamos hablando del online.
De las pocas cosas de las que nos podemos quejar de este título, sin embargo, es la falta de juego cruzado. Vamos, en sus tiempos, Capcom vs SNK tuvo online entre Dreamcast y PlayStation 2. Sólo en Japón, pero… estamos en 2025. Échenle un parche para que podamos jugar todos contra todos, porque al menos, dependiendo de tu plataforma puede ser el tiempo de espera que tengas que pasar para encontrar rivales.
La Capcom Fighting Collection 2 es un gran recordatorio de que podemos preservar los videojuegos de diferentes maneras, y nosotros nos preguntamos ¿Habrá otro tipo de colecciones más adelante? ¿Estarán midiendo el interés de Capcom y SNK en una nueva colaboración?

