RESEÑA: ‘SNK vs Capcom: SVC Chaos’ – Un juego un poco tropezado, pero adelantado para su época
Todo mundo habla de los crossovers hoy día como si fuera algo normal, y de hecho, sí lo es. No diré que es tan normal que ya le quitó lo especial a este término, pero creo que ya ninguno nos ha causado la misma emoción que la que nos provocaron SNK y Capcom (o Capcom y SNK, literal, da un poco igual) hace unos años, y esa rivalidad dio origen al cruce de universos de SVC Chaos (o SNK vs Capcom: SVC Chaos, como originalmente se llama).

Por supuesto, estamos hablando de que hace ya algunos años, más o menos en la década de los 90 y el inicio de los dos miles, las rivalidades entre las empresas iban más allá de Mario vs Sonic, o PlayStation contra Nintendo, también, en otro terreno un poco apartado de las masas, estaban SNK y Capcom siendo muy exitosos con sus franquicias de peleas en el campo de los videojuegos.
Los más grandes del género de peleas se enfrentan: un poco de historia
Básicamente, el trato va así: Capcom estaba triunfando por la vida con Street Fighter, y aunque SNK ya tenía su famoso Art of Fighting, no fue hasta The King of Fighters que comenzaron a reventar en popularidad. Obviamente, las comparaciones no se hacían esperar, y en esos tiempos (ya me tronó la espalda), todos se peleaban por cuál empresa era mejor.

Indudablemente, cada una tenía lo suyo: personalmente, todo el sistema de personajes de Capcom me gustaba mucho, el trasfondo de los mismos y la posibilidad de realizar buenos combos son de esas características que se me hacían deliciosas; del lado de SNK, siempre fui fan del realismo que los ilustradores le podían aportar a los personajes, como Shinkiro, que creaba aspectos bastante realistas y humanos de los personajes, además de eso, en términos de gameplay, el sistema de combos y poderes era muy estratégico para mí.

Al igual que la famosa “guerra de consolas”, esa rivalidad sólo existía en las calles, pues seguramente los desarrolladores de ambas compañías se conocían e iban a comer juntos; historia larga corta, palabras más, palabras menos, ambas llegaron a un acuerdo para desarrollar títulos crossover, específicamente cuatro, siendo SVC Chaos el último y con algunos problemas de desarrollo, pues SNK (en ese tiempo SNK Playmore), no estaba pasando por sus mejores momentos.
SNK vs Capcom: SVC Chaos – Un torneo de lucha en medio del apocalipsis
Aquí es donde comenzamos con uno de los “problemas” del juego: no sabes absolutamente nada. Hay una narrativa “implícita” entre los peleadores de ambas compañías, pues tienen diálogos entre sí que te dan una idea de lo que está pasando, pero en resumen, básicamente el mundo colapsó y estos personajes están en el purgatorio, en un torneo organizado por el Caos y el Mundo Sagrado, encabezados por Red Arremer (Capcom) y Athena en su forma de Diosa (SNK).

Y así… pues está raro. Esta historia está explicada en el manga del juego, y aunque SNK vs Capcom: SVC Chaos se relanzó con algunas funciones adicionales y una galería de más de 80 imágenes, no lo incluyeron y desconocemos la razón. En fin.
Básicamente este es el pretexto para que estas peleas ocurran, y sinceramente, no necesitamos más. Ver a 36 personajes con un bello arte en sprites sinceramente, sigue siendo una de las cosas más hermosas que hemos visto hasta ahora.
Como lo comentamos antes, este juego fue parte de un acuerdo entre Capcom y SNK, y ahora le tocó el desarrollo a esta última, por lo que los personajes lucen “diferentes” (para bien) en el estilo de esta compañía; como ejercicio, es interesante ver a personajes como Bison o Ken (Violent Ken en esta versión) en el particular estilo de la creadora de The King of Fighters, por lo que en su momento, a muchas personas les voló la cabeza.
Un juego adelantado para su época, aunque con algunos errores
SNK vs Capcom: SVC Chaos, es una joya que se quedó a algunos pasos de ser una obra brillante. Si bien le guardamos mucho cariño, hoy día el juego es recordado por ser amado u odiado, no hay un punto medio. Acá lo amamos, sinceramente, en ese tiempo se nos hacía una genialidad lo “edgy” y lo apocalíptico que podía verse, entonces no tenemos tantas quejas con eso.
Lo que podemos decir del pasado y que sigue ocurriendo hoy día, es que el juego está “roto” en cuanto a balance, pues hay personajes que se sienten bastante aventajados si los comparamos con sus versiones de otras entregas (¡Chingado Mr. Karate!), pero fue un juego desarrollado en medio de la tormenta, entonces es relativamente comprensible.
De igual manera, estamos agradecidos de que SNK haya puesto este título en diferentes plataformas, especialmente en GOG, pues esto significa que la preservación de los videojuegos ganó.
Ahora bien… ¿Será que veamos una colaboración con Capcom otra vez? Ojalá que sí. Cómprenlo, juéguenlo, escriban y hablen de él, que SNK sepa que les seguimos esperando con los brazos abiertos.











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