RESEÑA: ‘Beast of Reincarnation’ – Grandes cosas pueden ocurrir cuando sales de tu zona de confort
Game Freak sí ha trabajado en otros juegos aparte de Pokémon, pero rara vez son reconocidos por esto, sobre todo porque los otros han sido títulos “pequeños”. Beast of Reincarnation, se podría decir que, es su juego más grande fuera de su franquicia estrella. En su nueva propuesta, ahora se aventaron a un terreno desconocido que ha sido muy bien manejado por desarrolladoras de esa parte del mundo.

En este juego buscaron ofrecer una narrativa profunda, con un apartado visual bonito y un gameplay muy diferente a su tirada habitual. Lo malo es que se siente que se inspiraron de más en algunos juegos como Nier: Automata o Stellar Blade, pero con un twist interesante que sí logra hacer que se sienta diferente, pero también hace que se sienta un poco “flojo” en comparación con esos títulos.
Beast of Reincarnation y la tragedia de ser única
En Beast of Reincarnation controlas a Emma, una purificadora que recorre un Japón posapocalíptico con el fin de evitar que la Bestia de la Reencarnación vuelva a cumplir su ciclo de destrucción. Una plaga llamada Blight ha corrompido la naturaleza, y esto terminó por destruir todo como lo conocemos (o lo conocías, pues la protagonista tiene amnesia).
Emma sufre cierta discriminación por parte de todos porque es algo diferente —un poco de spoiler si es que lo mencionamos—. Lo curioso es que ella es la única que puede salvar al resto de personas que siempre le han tirado. Lo bueno es que en esta misión está acompañada de Koo, un perrote bien bonito.

La forma en la que Beast of Reincarnation va desarrollando su narrativa puede ser algo no tan cómoda para todos, pues empiezas solamente sabiendo un poco de lo que está pasando, y todo lo demás te lo van revelando por medio de flashbacks. Si te interesa la primicia desde el inicio, pues te vas a quedar enganchado; si no, pues va a tocar esperar.
El juego se podría decir que es lineal…Cuenta con mapas extensos y te da la oportunidad de regresar a zonas pasadas, pero si te vas de objetivo a objetivo, puede que lo disfrutes más, pues algunas veces se vuelve muy repetitivo y ahí es donde tu interés va a empezar a desaparecer.
Una buena adaptación del combate
Beast of Reincarnation agarra un estilo de combate muy dinámico en donde los parry y los esquives son el punto clave de él. Tienes algunas habilidades, pero si dominas estos dos primeros, no vas a tener mucha complicación en pasarte el juego. Aunque usar las habilidades es divertido.
También cuentas con algunas armas a distancia para aquellos enemigos voladores o también para aplicar estados. El árbol de habilidad de Emma te ayuda a adaptarla a varios estilos, y lo bueno es que el progreso por las ramas está bloqueado por las stats, así tu build va a ser congruente con tus estadísticas.

En el combate de Beast of Reincarnation no sólo está Emma; Koo también pone de su parte. Acá se ve la experiencia del estudio en tener algún compañero que suelte trancazos contigo. Tiene acciones que hace por sí solo, pero también puedes ordenarle que realice ciertos ataques.
Lo mejor es que Koo también tiene su propio árbol de habilidad, y también lo puedes buildear de diferentes formas. Aunque el juego también tiene algunos elementos de RPG que le dan más profundidad al buildeo y el gameplay, como equipamiento y adornos que te dan ciertas ventajas.
Agarrando cosas buenas, pero con una implementación cuestionable
Ya mencionamos arriba algunos de los juegos que creemos que fueron parte de la inspiración de Beast of Reincarnation. En el apartado artístico del juego nos encontramos con muchas sorpresas, con diseños muy bonitos y escenarios llamativos, repetitivos en algunas ocasiones, pero muy bonitos.
La música del juego es una completa joyita; aquí sí le dieron al clavo muy bien. El juego empieza a fallar más en cuestiones de gameplay y dirección más que en lo demás. No es mucha la variedad de enemigos, la exploración no es tan emocionante y tiene fallas técnicas.

En cuanto a la exploración, tengo sentimientos encontrados. Me gusta mucho el movimiento de Emma, cómo puede crear las ramas para alcanzar lugares lejanos está muy bien, sobre todo porque también sirve para un gameplay más sigiloso. Lo malo es que no hay mucho en los mapas…
Los enemigos de Beast of Reincarnation casi siempre son los mismos, así que una vez que te aprendes los patrones de ataque, ya todo pierde el chiste. Sí, le puedes variar al combate con las habilidades, pero meh, mejor acabar rápido. Además de que en los combates contra enemigos grandes, la cámara no ayuda en nada.
Una mezcla de buenas ideas, buen combate y muchas buenas intenciones
Creo que mi mayor queja con Beast of Reincarnation viene en cuanto a la parte técnica más que en el gameplay. Las letras de los subtítulos son muy pequeñas, no tiene soporte ultrawide, la cámara está muy pegada al personaje, no tiene modo foto y así la lista va creciendo.
En cuanto al núcleo del juego, está bien, pero siento que tal vez todo alrededor del juego se infló demasiado. No es un AAA como parece, es más como un indie con buen presupuesto, como Expedition 33. Aunque bueno, siendo el estudio que es, obvio nadie lo va a catalogar como indie.
Todo lo técnico se puede arreglar, y chance pueden moverle un poco al gameplay para pulirlo mejor. Hay cosas a las que sí les pueden mover, como que algunos enemigos se desplazan grandes distancias para acertar un golpe que estabas seguro que era imposible que te diera, y cosillas más.
Beast of Reincarnation sí me entretuvo, tiene varios misterios que te empujan a seguir jugando para descubrir las respuestas. El gameplay es decente y lo artístico carga la experiencia. Si encuentras el juego a precio rebajado, puede que sientas que obtuviste la experiencia por la que pagaste.
Beast of Reincarnation
$699.99 pesos mexicanosPros
- El movimiento de Emma es muy bueno
- El sigilo y la acción se sienten bien
- El árbol de habilidades hace que las build sí tengan sentido
- Apartado artístico memorable
- Trama interesante si le tienes paciencia
Cons
- Detalles técnicos mejorables
- Poca variedad de enemigos
- La exploración lo hace repetitivo










