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RESEÑA: ‘Crash Team Rumble’ – Crash no aguantó tantos golpes

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Crash Team Rumble es un juego que capta bien la esencia de los personajes de esta gran franquicia, cada uno cuenta con su set de habilidades que sí tienen sentido que tengan, tanto sus movimientos como sus emotes representan bien la personalidad de cada uno. Mostrando que se hizo con el cariño y respeto a estos personajes.

Lo malo del juego es que su gameplay puede llegar a ser entretenido las primeras horas, pero después de esto ya no hay mucho que te llegue a sorprender. Aunque sí tiene variedad debido a las posibles combinaciones y el gran impacto que tienen tus compañeros en el rumbo de la partida.

Crash Team Rumble: Éntrale a los ch*ngazos

Crash Team Rumble cuenta con un elenco de personajes icónicos que se enfrentan en partidas de 4v4, en donde el fin es recolectar 2000 wumpas antes que el equipo contrario. Suena fácil y lo es, siempre y cuando se siga el objetivo, cosa que normalmente no suele pasar en este tipo de juegos.

Al inicio del juego te meten a un tutorial obligatorio en donde te explican de buena forma el objetivo de las partidas y los puntos de interés que puedes encontrar en los mapas. Así que todos llegamos a las partidas sabiendo qué hacer, que lo hagamos ya es otro asunto.

Main coco desde la beta. Captura: Yael Cantero/Activision

Los personajes se dividen en tipos, están los anotadores, quienes tienen el fin de recoger wumpas y llevarlas a la «canasta». Los potenciadores se dedicaran a dar soporte y realizar algunas tareas secundarias que ayudarán al equipo durante la partida. Llegamos a los Bloqueadores, a estos los vas a odiar porque sólo están chingue y chingue.

La variedad de personajes es buena, pero algo limitada, pues los títulos de este tipo brillan por su gran cantidad de opciones, algo que no tenemos en Crash Team Rumble. Aunque algunos personajes puedan parecer estar «rotos», la verdad es que puedes superarlos con una buena táctica y aprovechando el escenario.

Esto puede cambiar el rumbo de la partida. Captura: Yael Cantero/Activision

Un juego que se siente com un F2P

En todo el tiempo que estuve jugando Crash Team Rumble siempre tuve ese sentimiento de que quedaría perfecto para ser un F2P. Desde el gameplay hasta algunos sistemas con los que cuenta, el juego simplemente desborda por todos lados la esencia de un Free to Play.

Tienes algunas misiones que te darán experiencia para ir subiendo el pase de batalla más rápido, pero aún así siento que el progreso del pase es demasiado lento. Las partidas no te recompensan lo suficiente, haciendo que pierdas un poco el interés de siquiera meterete a hacer algunas partidas diarias para avanzar.

El juego contará con un sistema de temporadas, en donde cada una tendrá su propio pase y sufrirá algunos cambios al inicio de cada una. Ahorita está la primer temporada y ya han dicho que llegarán 2 personajes extras, lo cual será interesante ver qué tan bien se adaptan al elenco que ahora tenemos.

Va a ser interesante ver cómo Crash Team Rumble maneja el tema de las temporadas, si estas van a estar basadas en alguna temática o sólo van a meter cosas random, así como se siente en esta temporada. Crash 4 no reafirmó que este personaje se puede adaptar a muchos estilos y esperemos sea igual aquí.

Un pase bastante normal. Captura: Yael Cantero/Activision

Con toda la personalidad de un Crash

Fuera de lo bien representados que están los personajes dentro de Crash Team Rumble, hay otra cosa que me gustó bastante del título y es que tiene toda el toque de la franquicia. Esto por el buen diseño de los mapas, donde muestran porque esta franquicia se encuentra en el top de los plataformeros.

Puedes personalizar a los personajes con algunos cosméticos que irás desbloqueando mientras juegas y otros que adquirirás por medio del pase de batalla. Estos pueden llegar a ser tan ridículos como te lo imaginas, así que no dudes en darle tu propio estilo a tu personaje favorito.

Crash Team Rumble se siente fluido y rápido, las partidas pueden durar muy poco, ya si te toca una partida reñida esta puede tardar alrededor de 5 minutos. Esto hace que no te claves tanto como en los MOBA, aunque puedes terminar tilteado, se te va a pasar rápido en lo que empieza la próxima partida.

El juego tiene buenas bases y se puede prestar para algo competitivo, pero en su estado actual dudo mucho que se le pueda incorporar algo así. Faltaría tener más personajes para que no quede dominado por un meta y algunos ajustes a la formación de equipos.

Ganando como siempre. Captura: Yael Cantero/Activision

Crash Team Rumble tiene potencial para más

Con el lanzamiento de la versión completa de Crash Team Rumble, esperaba que se le introdujeran algunos modos extras, pues su modo principal puede llegar a ser fastidioso después de llevar un buen rato en él, y eso que por ahora sólo hay partidas casuales.

Hay muchos ejemplos en el mercado de cómo se puede ajustar el juego para ofrecer una experiencia más completa y con muchas variantes. Desde optar por un sistema com Overwatch en donde en algunas partidas sólo puedes tener cierta cantidad de personajes por rol, hasta los diversos modos extras que este título tiene.

Se ha comentado que en el futuro planean agregar algunos modos y cosas por el estilo, algo que me parece bien, sólo queda esperar a ver qué tan atractivos resultan. Incluso pasarse al F2P no me parece una idea descabellada, considerando que ya cuenta con pases de batalla y varias cosas comunes de este formato.

Siento que Crash Team Rumble quiso aprovechar la popularidad del personaje para ofrecer una experiencia que se siente incompleta, considerando que hay juegos en el mercado que ya ofrecen algo similar y con mucho contenido. Esto no le quita que sí me he pasado un buen rato jugándolo, pero no tanto como para ser constante en él.

Mi deber es acabar con todos los Dingodiles. Captura: Yael Cantero/Activision

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