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RESEÑA: ‘Daymare: 1994 Sandcastle’ – Estresante y con terror a la vieja escuela 

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Normalmente los juegos de terror ya no tienen ese “factor” de terror que debería de caracterizarlos, o al menos, la mayoría. Muchos se rigen por elementos más centrados en la acción y lo mezclan con el género, y si me lo preguntan, no me molesta. Entonces llega Daymare: 1994 Sandcastle y te mete estrés horrible en pasillos donde casi no ves nada y los enemigos pueden teletransportarse hacia ti o moverse muy rápido… poniéndote en situaciones tensas la mayoría del tiempo. 

Este título desarrollado por Invader Studios y publicado por Leonardo Interactive nos invita a explorar una base militar subterránea a través de los ojos de Dalila Reyes, agente de una unidad de investigación llamada Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.). Por supuesto, lo que parecería una simple misión de recolección y extracción se transformaría en una de las peores noches para nuestro personaje. 

Todo suena muy bien en papel pero ¿Cómo se juega realmente Daymare: 1994 Sandcastle? 

Daymare: 1994 Sandcastle – Una mezcla de lo mejor de Resident Evil y Dead Space 

Las comparaciones van a ser inmediatas y no es para menos. Más allá de verlo como un punto negativo para el desarrollo de este título italiano, lo vemos como el verdadero entendimiento de cómo deberían funcionar los juegos de horror. De entrada, tenemos un movimiento en tercera persona que por momentos se vuelve de tanque (problemas mínimos de colisiones), con el fin de que la cámara al hombro nos deje pensando en qué nos vamos a encontrar en el siguiente corredor. 

Eh… yo creo que mejor no paso por ahí. Imagen: Invader Studios / Captura HeartbitsVG

Los controles son bastante responsivos y jugamos en la versión de PlayStation 5. Nos encontramos con la agradable sorpresa de que tiene soporte para los sensores hápticos del PS5, por lo que las armas se sentirán a través de los gatillos. Es un gimmick bastante sencillo pero que se agradece para la inmersión del título, lo mismo con los colores de la luz del control que nos demuestran qué tan faltos de salud estamos.

Continuando con la atmósfera, Daymare: 1994 Sandcastle hace un gran trabajo con la iluminación y las áreas oscuras con el fin de transmitir el terror de no saber lo que te espera en la próxima habitación, si a esto le sumamos que el diseño de sonido es increíble, tenemos un combo perfecto para pasarla terriblemente mal en una historia que, aunque al inicio quizá no te enganche de inmediato, poco a poco logrará hacer que conectes y que continúes de lleno con este título, cosa que personalmente fue mi caso. 

En cuanto a los enemigos de Daymare, a pesar de que no se presentan en gran cantidad o variedad, tienen lo suficiente para ponerte del peor humor que te puedas imaginar. No me malentiendas, no me refiero a que estén mal diseñados o mal programados, sino al hecho de que aunque uno podría pensar que lo más sencillo es disparar como si no hubiera mañana, las balas no te salvarán. 

Son bien traviesos estos sujetos. Imagen: Invader Studios / Captura de HeartbitsVG

Después de avanzar en la historia, nos encontraremos con que los enemigos pueden “renacer” o traspasar su energía a otros cadáveres, por lo que tendrás que destruir su núcleo antes de que puedan lograrlo. En la cabeza suena sencillo, pero no podrás hacerlo con balas comunes, sino con un dispositivo que puede congelar este núcleo y a los enemigos en sí. Es la manera más efectiva de hacerlo y es un arma bastante llamativa, cuya única desventaja es que tarda muchísimo en volver a estar disponible para su uso. 

No es queja, al contrario, a eso me refiero con que te pone de mal humor. La velocidad de esta arma es muy lenta comparada con las tradicionales escopetas o metralletas, y aún así, estas dos últimas tienen un retroceso que las hace poco aptas para la tarea. Tendrás que encontrar el balance entre congelar a los enemigos y volarles la cabeza para que ya no se levanten, y muchas veces tendrás que pensar rápido para no terminar muerto. El cambio entre las armas es lento y aunque muchos podrían alegar que se trata de un error, me gusta pensar que esto es un factor que le añade más desesperación a la hora de enfrentarnos a los enemigos de la base militar subterránea. 

Historias contadas como en la vieja escuela. Imagen: Invader Studios / Captura de HeartbitsVG

Si bien las armas pueden ser mejoradas… igual verás que poco a poco las cosas se van a complicar de todas maneras.

De forma muy resumida, el juego te llevará del Punto A al Punto B, recolectando diferentes accesos o llaves que son necesarios para continuar con la pesadilla y escapar con vida. Aunque pueda sonar repetitivo, tiene su chiste, y vamos ¿Qué juego del género podría no serlo? 

Terrores ajenos al Daymare que afectaron un poco nuestra experiencia de terror 

A pesar de lo mucho que disfruté el título, Daymare: 1994 Sandcastle tiene algunos pecados que podrían afectar la experiencia de las personas que le den una oportunidad. Por ejemplo, hay enemigos que primero debes congelar y después destruir con balas comunes ¿El problema? ¡Te puedes quedar sin balas! Y si te quedas sin balas, no puedes destruirlos, si no puedes destruirlos, no puedes avanzar, y si no avanzas… bueno, ya te sabes lo que sigue ¿Verdad? 

Hubo una parte en la que me atoré aproximadamente una hora porque no contaba con balas suficientes para poder avanzar de ese mini jefe. En una ocasión similar, el juego como que detectó que ya no tenía balas y simplemente desapareció después de un tiempo, creí que pasaría lo mismo. Grave error. Casi se me revienta el hígado del coraje, pero con un poco de paciencia, pude pasarla (cosa que, de verdad, se pudo haber resuelto con un poco de más munición, pero bueno). Está bien, yo no diré que es algo malo, pero quizá sí debería de haber un equilibrio con este apartado; juegos como Resident Evil 2 Remake, por ejemplo, tienen una dificultad adaptativa, y en casos donde no tienes tantas balas, aparecen menos enemigos. Algo así hubiese estado de perlas. 

Cosas como esta me hubiese gustado verlas bien en 4K. Imagen: Invader Studios / Captura de HeartbitsVG

En el apartado técnico, aunque en general se ve muy bien, el juego por default pone la modalidad de rendimiento. 60 frames, una resolución muy estable y el juego corre joya, sin embargo, a la hora de utilizar el modo de calidad… puede lucir un poco mejor, no de manera significativa, y hace que el juego corra con menos fluidez y por momentos no te sentirás tan cómodo. Ojalá que puedan corregir esto con una actualización posterior. 

Al final, Daymare: 1994 Sandcastle es un gran exponente del suspenso / terror. Un poco fuera de lo común, un poco fuera del radar para algunos, pero aquellos que decidan acompañar a Reyes y desenmarañar la verdad detrás de estos experimentos, tendrán estrés y terror del bueno asegurados. Garantizado. Si querías sentir ese tipo de dificultad, este juego es para ti. 

Agradecemos al equipo de Relaciones Públicas de Invader Studios por el código de Daymare: 1994 Sandcastle para reseñar este título

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