RESEÑA: ‘Fort Solis’ – Esto pudo ser un éxito en Netflix
Fort Solis es una experiencia cinematográfica que sabe envolverte gracias a sus grandes detalles en el apartado visual y sonoro. La atmósfera de suspenso que logra crear durante todo el trayecto de la historia muy buena, sólo que se ve afectada por la frustración que te llega a dar por lo lento que vas.
Los encargados del apartado musical y el elenco que trajo a la vida a los personajes hicieron muy bien su trabajo, pero es opacado por la trama predecible que no termina de sorprender por lo cliché que puede ser en algunas partes. Fort Solis es un juego corto que no te invita a que lo vuelvas a jugar para descubrir todo.
Hecha para ser una película
Te encuentras realizando algunas tareas de mantenimiento en una base espacial ubicada en lo que parece ser Marte. De la nada recibes una alarma de que algo está sucediendo en la base de Fort Solis, la cual se encarga de realizar tareas de minería. Te subes a tu troca espacial y partes para allá.
El clima intenso, la soledad de una planeta deshabitado y la incertidumbre de no saber qué está pasando en esta base harán que pases una noche llena de suspenso, unos cuantos momentos de acción y, sobre todo, haciendo cardio y perdiéndote si es que no tienes buen sentido de la orientación.

Pa poner unos corridones. Captura: Yael Cantero/Fallen Leaf
Fort Solis nos trae una historia muy sencilla, a los poco minutos de estar ahí te puedes dar una idea de cómo se va a ir desarrollando. A pesar de esto, encontrarás algunas cosillas extras que enriquecen la narrativa, como grabaciones de los miembros de esta base o hasta sus videoblogs.
Si eres fan de juegos como los de The Dark Pictures Anthology, entonces te sentirás cómodo aquí. El juego toma un formato como de serie, se divide en cuatro capítulos, cada uno con una duración de 1 hora, esto puede variar dependiendo de qué tanto explores o te pierdas en estas desconocidas instalaciones.

Ay güey, como el boslayir. Captura: Yael Cantero/Fallen Leaf
Pero yo puedo ca-mi-nar
Si hay algo que aplaudirle a Fort Solis es de que te entrega una experiencia muy bien ambientada a pesar de lo limitado que es un gameplay. Básicamente te la vas a pasar caminando, abriendo el mapa y apretando un botón para abrir las puertas. En ocasiones, si encuentras un buen paisaje, apretar el botón para abrir el modo foto.
En su tiempo Death Stranding fue catalogado como un simulador de caminar, pero creo que este juego le puede quitar el título fácilmente. El problema no es la exploración, lo fácil que es perderte o tener que recorrer los mismos lugares varias veces, sino que los personajes caminan MUY lento.
Es una experiencia tranquila, hablando del gameplay, hay algunos acertijos que no son complicados de resolver y también encontrarás algunas escenas de acción que vienen en forma de quick time events. Por alguna razón fallé muchos de estos, no sé si era porque estaba muy metido en la escena o si no resaltaban mucho que tenías que apretar un botón.
Lo bueno es que no importa si fallas todos los eventos, la historia de Fort Solis seguirá su curso, de una forma más brusca, pero el camino es el mismo. La experiencia es muy lineal, por lo que no te tienes que preocupar si no todo sale bien, si no encontraste todos los secretos o de si no pusiste atención a los audios/grabaciones que te encontraste.

A veces eran muy rápidos y el botón no se veía bien. Captura: Yael Cantero/Fallen Leaf
La belleza de Fort Solis
Si viste el trailer que pusimos arriba o las capturas, entonces de seguro ya percibiste el gran apartado gráfico que tiene el juego. Probablemente esto sea lo que más me gustó de Fort Solis, junto a la gran actuación de quienes le dieron vida a los personajes de la historia.
Es importante resaltar que este trabajo fue realizado por expertos, pues nos encontramos a Roger Clark (Read Dead Redemption, Julia Brown (The Last Kingdom) y Troy Baker (The Last of Us). Sus buenas actuaciones te envuelven más en el juego, hacen que disfrutes de los momentos graciosos y te atrapen los momentos tensos.

Si un juego tiene modo foto, ahí voy a estar yo. Captura: Yael Cantero/Fallen Leaf
Mientras estás jugando Fort Solis te das cuenta que nada malo va a pasar -a veces-, pero aún así los sonidos ambientales hacen que siempre estés con ese sentimiento de «y si ahorita me sale algo«. Algunos jump scares hacen que nunca se te pase el suspenso y la tensión de la situación.
Todos estos puntos están muy bien logrados individualmente, pero la cosa se pone mejor cuando se mezclan todos. El excelente trabajo que lograron en este aspecto sólo me dejó claro que fácilmente pueden trabajar en otros proyectos que exploten estos aspectos como Dead Space.

Chulada 👌 Captura: Yael Cantero/Fallen Leaf
Una buena demo técnica
Al terminar Fort Solis me quedó un sentimiento medio raro, algo en mí no creía que esto fuera todo el juego. La historia era muy básica y el gameplay también, sólo se lograba salvar la ambientación y todo lo relacionado a ella. La corta duración tampoco ayudaba a desaparecer este sentimiento.
Al final sólo pude llegar a la conclusión de que todo esto fue para calar las habilidades de los integrantes del equipo de desarrollo. Una buena demo técnica que sirve para presentarse ante la industria, y que resalta el buen manejo que tienen del motor gráfico, así como su excelente creación de escenarios y ambientación.
Si la idea detrás de este proyecto era contar esta historia, entonces siento que hubiera funcionado mejor en otro formato. Una serie/película en Netflix probablemente sería una mejor opción, tiene los elementos necesarios para convertirse en algo que el público promedio disfrutaría.
A pesar de esto, Fort Solis, como un juego también cumple con su cometido. Siempre he dicho que para experiencias de suspenso/terror, un videojuegos es mejor que una película, pues la experiencia es más «personal» y este título cumple muy bien con esto.
También hay un rubik que puedes armar. Video: Yael Cantero/Fallen Leaf










