RESEÑA: ‘Lonesome Village’ – Zelda, Animal Crossing y mucho amor a los videojuegos
Hace unos meses, durante uno de los Nintendo Direct, mucha gente hizo mención que fue “un Direct de juegos de granja”, y lo entendí, había mucho juego de ese tipo. En corto, pensé en Lonesome Village y en aquellos previews que nos dejaban entrever los desarrolladores de Ogre Pixel en sus redes sociales. Mucha gente lo relacionó de inmediato a Animal Crossing u otros títulos como Stardew Valley, y, nuevamente, lo entendí.

Ya con el producto final en las manos, podemos decir que este título va más allá de los guiños a otras series como The Legend of Zelda, y nos presenta un videojuego que se nota fue hecho con mucho amor y el pensamiento de brindar a los jugadores de todas las edades, una experiencia para sonreír de lo bonito que está.
Una historia muy oscura para un pueblo muy colorido
La historia se desarrolla a través de una vieja leyenda del pueblo de Ubhora, una villa donde se solía adorar a los dioses, sin embargo, un culto estaba cegado por el poder y sus acciones provocaron la apertura de puertas dimensionales (?), por donde el verdadero y único Dios hizo acto de presencia.
Además, los miembros del culto se enteraron de un objeto místico que le daría al portador fuerza, conocimiento y poder absoluto, sin embargo, al tratar de obtenerlo, las cosas no salen como lo planearon, y ahora todo el pueblo (bueno, casi) ha sido encerrado en la torre en forma de estatuas de manera permanente. Lo que una vez fue una villa colorida y llena de vida, ahora es gris, muerta, sin sonidos que puedan indicarnos que alguna vez existió la paz en ese lugar.

Despertamos en medio de la nada, como si se tratara de la fórmula del aventurero de siempre. No sabemos qué ha pasado, pero una misteriosa voz nos guía a través de los árboles para averiguar qué es lo que ha pasado. Minutos después, una extraña figura de un lobo se hace notar, indicándonos que las cosas no están bien y que, por supuesto, tenemos una responsabilidad moral de hacer algo para salvar el día.
En la parte norte del pueblo, una torre nos aguarda. Ahí, conoceremos a Coronya, la entidad del espejo que se ha encargado de ponernos al tanto. Con la ayuda de una lupa con poderes mágicos, emprenderemos la aventura para reparar todo el mal que se ha provocado por las ambiciones de la humanidad (o animalidad, si así quieres verlo, badum tss).

Lonesome Village: Lo mejor de varios de mis juegos favoritos mezclados en uno solo
Desde la ceremonia de apertura, no pude pensar en lo mucho que Lonesome Village se inspira en The Legend of Zelda, especialmente, en dos de mis títulos favoritos: A Link to the Past y Oracle of Seasons/Oracle of Ages. Sin profundizar en este detalle, quiero mencionar que el hecho de contar con inspiración de otros títulos no lo hace malo, de hecho, creo que se nota que lo hicieron con la intención de jugar con las memorias de las personas y recordar cuando los juegos “tenían más coco” y nos hacían imaginarnos escenas en la cabeza para complementar la narrativa.

Lonesome Village ha sido fuertemente llamativo entre la comunidad por sus elementos de exploración tipo Zelda y su otra mecánica social que alude a juegos como Animal Crossing o Stardew Valley, donde es preciso convivir con todo mundo con el fin de obtener “algo” para avanzar. Lonesome lo hace muy bien, y mezcla una buena cantidad de acertijos con la labor del altruismo.
Para poder avanzar en la torre de los acertijos, deberemos cumplir con el requisito de la amistad a través de corazones, mismos que sólo se obtienen al ayudar -de manera desinteresada-, a otro ser vivo. Una vez explicado esto, tenemos claro que tendremos que ir y venir al pueblo para poder completar la historia, pues llegará un punto donde sí o sí tengas que funcionar de mandadero (como todo héroe) con el fin de seguir avanzando y desentrañar todos los misterios de la historia.

Lo que sí tengo que aclarar de una vez es que, aunque la interacción social con otros personajes debe ocurrir, no es como que sea “de chill”. Si bien es posible pasarte buen rato recolectando frutitas o pescando en el río, no es como que realmente “te recompense” o sea para relajarte, sino que todo tiene un propósito, como tú, si tú, que estás leyendo esta reseña (lo siento, tenía que aprovechar la oportunidad para decirte algo bonito).
Lo anterior lo menciono porque seguramente, algunas personas estarán pensando en que es una experiencia relajada como Animal Crossing y pues… no, no es el motor principal del título, de hecho, si pudiera ponerlo en porcentajes, diría que hay un 80% de acertijos y el otro 20% en lo que puedes hacer en el pueblo, como admirar el ciclo de día y de noche, sacudir los árboles, yendo con un adivinador para que te “lea” la suerte (o mejor dicho, para que te de una ayuda por si te atoras con un acertijo)… realmente ese 20% es lo que tú le quieras dedicar.

El apartado visual del juego es uno de los puntos que más amé, y sí, sé que amar es una palabra muy fuerte, pero esta dirección de arte y la implementación del movimiento de los personajes, los destellos de una manzana recién caída de un árbol, los peces que se ven en el agua o el efecto azul de las flamas en las torres, son detallitos que te mantienen preguntándote cuál será el próximo paso de Ogre Pixel. Se nota que cuidaron muchísimo esto y saben que es una de las partes más atractivas de Lonesome Village, pero hay otros factores que no tuvieron el mismo cuidado…

Una aventura con algunos tropiezos, como en todo
Sabemos que los juegos difícilmente son perfectos, y entendemos que en el caso de los estudios independientes y de personal limitado, siempre existe la posibilidad de que algunos aspectos del juego no tengan el mismo cuidado que otros. Aquí ocurrió algo así, y lamentamos decirte que no se libra de errores en el control, en los menús y en la optimización del juego.
Por ejemplo, durante las pantallas de carga, es posible escuchar -por ocasiones-, los sonidos de nuestro personaje caminando por el mapa o el sonido que se produce al abrir el menú. Otro de los temas que tuve fue que necesitamos diferentes herramientas para progresar en la aventura además de la lupa (caña de pescar, pala, etc.), y no pueden equiparse en diferentes botones para usarlos con una especie de acceso rápido, sino que se tiene que abrir el menú, seleccionar el objeto, asignarlo al botón, salir del menú de pausa… puede sonar como algo insignificante, pero por el tiempo que pasarás haciendo esto, te va a doler la cabeza por el sonido que hace el menú al abrir y cerrarlo.

Complementando lo anterior, a veces el botón para que el texto aparezca rápido hace que se brinque todo el diálogo, sólo me pasó con algunos personajes, y aunque no creo haberme perdido de algo súper mega importante, me hizo sentir desconfiado de los botones que presionaba a la hora de jugar.
Sobre los acertijos que se deben resolver en la torre, aunque algunos son muy sencillos y básicos de entender (por mera intuición), hay otros que no tienen lógica para entenderse. No hay un ejemplo, no hay nada que te de una mínima idea de lo que tienes que hacer (y que a mi parecer, ESTÁ BIEN, pero seguro a alguien le molestará). Hay uno en específico que involucra el movimiento de un ave, y puedo decir que hay dos opciones: o soy muy lento para entender o no es una explicación tan clara la que te presentan (comparada con la de otros acertijos).

Lo anterior es permisible, no siento que sea algo grave que te arruine la experiencia por completo, pero hay que tener paciencia con ciertos elementos. Realmente, no es nada que no se pueda arreglar con futuras actualizaciones.
Nota aclaratoria: Hoy, 4 de noviembre, se lanzó una actualización que corrigió algunas de estas inestabilidades. ¡Gracias por ello!
Lonesome Village: Un juego para recomendarle a todos
¿No les pasa que hay juegos que quieren recomendar a otras personas aún cuando no son consumidores de videojuegos? Lonesome Village es el sentimiento que me provocó. Es una historia muy bonita, muy colorida que quiero que todo mundo experimente, con sus aciertos y sus mínimos fallos.

La aventura de Wes es ideal para jugar por las noches antes de ir a la cama y disponernos a dormir, pues deja que nuestra imaginación vuele como en aquellos tiempos donde no necesitábamos de una historia mega compleja y de gráficos de alta definición para sorprendernos, aquí, nos vamos a sorprender por nuestra propia capacidad de asombro ante la creatividad de los desarrolladores independientes para hacernos sonreír al recordarnos nuestros mejores momentos de la infancia, a través de sutiles guiños hacia los juegos que definieron nuestra infancia y una gran época para la industria de los videojuegos.
Por cierto ¿A poco no quieren un coyotito de peluche para dormir? Pueden ver este y más productos en su Kickstarter.

*Agradecemos al equipo de Player Two PR y a Ogre Pixel por proporcionarnos el código para reseñar este título en Nintendo Switch, y de parte de todo el equipo editorial de HeartbitsVG, los felicitamos por este lanzamiento
Lonesome Village
$399.99 pesos mexicanosPros
- La dirección de arte es muy buena
- Los colores y las zonas grises están "donde deberían de estar"
- Tiene lo suficiente para brillar en la industria
- Sus secuencias animadas son muy gratificantes de ver
- Una buena aventura apta para todo público
Cons
- Algunas veces el juego se congela
- El control por momentos se siente "tosco"
- No todos los puzzles son igual de explícitos
- No se pueden configurar herramientas en varios botones al mismo tiempo










