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RESEÑA: ‘Pacific Drive: Whispers in the Woods’ – Pasamos de sentir miedo a experimentar el terror 

Pacific Drive ya era un juego bastante completo. La verdad es que Ironwood Studios lo hizo bastante bien con la edición “base” del juego, con un montón de elementos que echaron a una licuadora para crear la carrocería perfecta del carro que nos acompañaría en toda nuestra aventura por la Anomalía. Ahora, no nos dejan “con ganas de más” y le dan un giro bastante paranormal y horrible —en el buen sentido, de que te la vas a pasar muy mal— a la narrativa que ya habían construido. 

Pacific Drive Whispers in the Woods reseña
Arreglar la nave es una chamba de nunca acabar

Si quieres un breve resumen: nuestro protagonista se encuentra en una zona de Estados Unidos donde el Gobierno realizó distintos experimentos, que alteraron el espacio/tiempo de una forma tan extraña que ahora está prohibido entrar… pero nosotros lo hicimos por alguna razón. Árboles que desaparecen, edificios completos que se reducen a nada en cuestión de segundos y tú, tú con parte del guion de tu lado y apoyo de las voces lejanas de otras personas que son parte de la Anomalía. 

Muchas preguntas, pocas respuestas y eso sí, un CHIIINGO de texto son parte de lo que nos hicieron enamorarnos de la historia principal, y ahora, con Whispers in the Woods, nos presentan que estar solos no era tan malo como creíamos: ahora rogaremos por no escuchar las voces que se encuentran en el bosque, o al menos, ignorar lo que nos dicen… 

Culto en Whispers in the Woods
Como que yo por ahí no me meto…

Pacific Drive: Whispers in the Woods: Al chile estábamos mejor solos 

Algo que me incomodó bastante del juego base fue la soledad en la que te encontrabas. Si bien había gente en la zona olímpica que en buena ondita (más a huevo que de ganas) te proporcionaba herramientas y las instrucciones para sobrevivir un día más, a final de cuentas, siempre te sentías solo. No había personas, no había otro “tú” por ahí con quién charlar, sólo tu auto y las transmisiones que apenas alcanzabas a leer; Whispers in the Woods básicamente dijo “No te preocupes, papito, ahí te va todo un culto para que te sientas acompañado en todo momento”, y cuando decimos en todo momento, es en todo momento. 

Y así como lees culto, es lo que tienes: color rojo, símbolos extraños, voces en el bosque, el paquete completo que te hará sentir en una película de esas tipo VHS, y eso es lo que me encantó. Lo mejor de todo —aunque no lo recomiendo— es que para jugar Whispers in the Woods, puedes hacerlo sin terminar la campaña principal de Pacific Drive. Recién lo volví a iniciar, ahora en consolas, y creo que está bien disfrutar de esta historia “en paralelo” sobre lo que ya conocemos de la anomalía y estas alteraciones radioactivas; quizá una conexión más directa o una implementación más orgánica hubiese sido muy agradecida para mí. 

Gracias a una nueva sintonía y a una presentación bastante directa de esta nueva amenaza, ahora será nuestro deber desentrañar el misterio de estos ardoradores de lo paranormal: porque, claro, alguien que abrace al caos de manera tan natural como lo están haciendo los del séquito del Administrador, debe estar bastante malito de su cabeza. 

El culto no es lo único que te va a complicar la existencia en Pacific Drive

A pesar de que, como te comenté anteriormente, es posible iniciar Whispers in the Woods después de unas dos o tres horas de andarte paseando y sobreviviendo en el juego base, no lo recomiendo tanto porque acá se agregan nuevos planos de construcción y una mecánica diferente a los nodos y la energía que usamos para desplazarnos a un lugar seguro: ahora, tendrás que cuidarte de una misteriosa marea y recolectar Artefactos para que puedas salir con vida. 

Ajá, suena como lo mismo que haces en el juego principal, pero con otro nombre… y técnicamente lo es, pero a la vez no. Los Artefactos tienen otro tipo de energía que puede hacer cambios positivos o negativos para tu supervivencia, con ciertas desventajas muy random que te pondrán en peligro, como hacer más ruido con tu vehículo, conducir a ciegas porque los faros decidieron dejar de funcionar, cosas así. El peligro del ambiente es constante, pero ahora, también sabes que hay más gente esperando a que mueras -o sobrevivas- para hacerte quién sabe qué tanto. 

Todo el misticismo detrás de Whispers of the Woods le da sabor a un juego que ya de por sí era bueno, y le añade una capa de dificultad groserísima que te hará sufrir y probablemente te frustre, pero si estás leyendo esto, es porque ya tuviste un acercamiento a Pacific Drive, y ahí también te hacen sufrir re bonito. 

El mejor amigo del hombre: su propio auto 

Pacific Drive: Whispers in the Woods no tiene absolutamente nada de pacífico. Sí es un paseo en auto memorable, del que siempre te vas a acordar, y ahora con esta expansión que te durará entre unas cinco y ocho horas, nos recuerda por qué es importante continuar con el desarrollo de nuevos contenidos para juegos que sentimos, siempre tendrán algo nuevo que contar. 

Agradecemos al equipo de Kepler Studios por proporcionarnos un código de reseña para PlayStation 5

Pacific Drive: Whispers Edition

$44.99 dólares
8.3

Historia

8.5/10

Jugabilidad

8.0/10

Gráficas y sonido

8.5/10

Pros

  • El diseño sonoro brilló todavía más
  • El sistema de Artefactos es bastante complejo y completo
  • Es bastante bueno ver que Pacific Drive expande su historia
  • Retador

Cons

  • Puede llegar a sentirse abrumador si no se completa la historia principal
  • Sentimos que la versión de PS5 pudo lucir un poco mejor

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