RESEÑA: ‘Tales of Symphonia Remastered’ – Más de cincuenta horas no hicieron que me termina de encantar
Los juegos del estilo RPG comúnmente son muy difíciles de abordar, especialmente, por la cantidad de tiempo que uno debe dedicarles. No está mal, en realidad, casi cualquier juego de rol exige de una cantidad tremenda de horas para poder terminarlo “como se debe” y disfrutar de una buena experiencia. Tales of Symphonia Remastered es uno de esos casos, que aunque lo disfruté en su tiempo en el GameCube, en esta ocasión “no me terminó de encantar”.

Si estás pensando que con la línea anterior doy a entender que es un mal título no, no lo es, pero a estas alturas donde contamos con varias remasterizaciones/remakes que se desarrollan para celebrar números importantes en las franquicias (20 años de este título, en este particular caso), les faltó poco más de un montón para que nos hicieran sentir que es un juego hecho con amor y pasión por el veinte aniversario.
Tales of Symphonia Remastered: Una sinfonía épica para recordar
Tales of Symphonia Remastered nos pondrá en el papel de Lloyd, nuestro héroe de corazón puro y que vive para ayudar a los demás. Entre esas personas, se encuentra Colette, la séptima sucesora del título de la Elegida, que deberá cumplir con una serie de tareas para ayudar a que el mundo vuelva a regenerarse (Sylvarant). Con esto, ya sabes que te espera una aventura llena de exploración, enemigos interminables y, como dijera el meme, de encontrar a verdaderos y valiosos amigos durante el camino.

A partir de aquí, podemos partir en que la fantasía estará en cada momento de tu partida, y que te encuentras ante uno de los JRPG que me atrevo a decir marcaron el antes y después de una era, por supuesto, con algunas mejoras para que pueda ser más disfrutable para la nueva generación de jugadores. Después de todo, han pasado ya 20 años… ¿No? ¿Envejeció con gracia o es uno de esos juegos que recordamos a través de las gafas rosas?
Tales of Symphonia Remastered: Un paso hacia adelante y dos hacia atrás
Hay que decirlo. Las cosas como son: para que este título fuese hypeado a más no poder, con bombo y platillo, hay varias cosas que dejaron mucho que desear. Por ejemplo, podemos empezar con la más sencilla: el juego no corre a 60 cuadros por segundo. En este caso, no se trata de un capricho de las generaciones actuales, sino más bien, al hecho de que en la época del Nintendo GameCube ésa era la velocidad de fotogramas del juego; ahora contamos con 30 (que a veces son inestables) y nos preguntamos qué pasó ahí.
Por otro lado, los modelos de los personajes de Tales of Symphonia Remastered fueron retrabajados para que luciera mejor en las pantallas actuales, y en ese sentido, muchas veces te sentirás que lo experimentas por primera vez, algo así como si lo estuvieses viendo como si fuera un capítulo de anime, y aunque este aspecto es de los que más me gustaron, en ocasiones no deja de sentirse como “un mero filtro” que está ahí para cumplir con ciertos estándares de las remasterizaciones.

Tales of Symphonia Remastered tuvo la oportunidad de mejorar algunas de las mecánicas de juego que pueden considerarse “complejas” para la mayoría de los jugadores, tanto para propios y extraños, especialmente, al no incluir puntos de guardado más frecuentes. Tengo algunos vagos recuerdos de rage quittear el juego en mi GameCube porque me mataron en una batalla y mi último punto de guardado había sido como 30 minutos antes. Esto pudo haberse evitado con algunas opciones más amigables, pero no sucedieron.
Si bien Tales of Symphonia te da la posibilidad de evitar algunos de los combates, no deja de ser una característica que, definitivamente, le hubiese sumado algunos extras a la hora de reseñarlo; casi a la par, se estrenó la versión remasterizada de Metroid Prime, y aunque son temas y juegos completamente distintos, se nota que en el caso de Nintendo hicieron algunos ajustes para mejorar la experiencia de los jugadores originales y de los nuevos.
Para los fans que no exigen mucho
Al final, Tales of Symphonia Remastered es una versión que parece pensada para aquel fan que no “pide” tanto (más o menos como los consumidores actuales de Pokémon). Personalmente, puedo decir que esta versión no es lo que esperaba para la celebración de un 20 aniversario, pero sería hipócrita de mi parte decirles que no volví a aventarme toda la historia para que un ángel pudiera restaurar esta tierra ficticia.
Es una versión remasterizada recomendada para aquel que no tiene acceso a un Nintendo GameCube para vivir la experiencia “como se debe” y que tampoco quiere invertir una fortuna buscando el santo grial en su versión original. Sólo ten en cuenta que, si decides aventurarte, vas a tener que farmear mucho y guardar la partida muy seguido. Es el consejo que te puedo dar.
*Agradecemos a Bandai Namco Latinoamérica por el código para reseñar este título (PS4).
Tales of Symphonia Remastered
$39.99 dólaresPros
- Una opción para jugarlo sin tener que vender un riñón
- Uno de los mejores RPG de los dos miles está de regreso
Cons
- Debieron incluir más puntos de guardado
- El upscaling se siente raro de repente
- No existen versiones "next gen" (no PS5, no Series X)
- Pudieron haber esperado más tiempo y entregar un juego más completo











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