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RESEÑA: ‘Wrestlequest’ – Si las luchas son falsas ¿Cómo explicas que este juego esté TAN chingón?

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Los juegos de lucha ya no son lo de antes, y no sé si esto es para bien o para mal. Recuerdo con muchísimo cariño los juegos de NES que usaban todo su poder para darnos pixeles definidos de algunos de los luchadores ícono del momento, y después, los títulos de Smackdown del PlayStation 1. Hoy toca regresar un poco a las raíces de todo gracias a Wrestlequest, que lleva un poco más allá las luchas y ahora les integra el elemento RPG. 

Épale con esos sprites todos chulos. Imagen: Mega Cat Studios

Sí, aunque no lo creas, Wrestlequest es una mezcla de los juegos de lucha libre (muy a su manera) con el género clásico de RPG. Mega Cat Studios hace un Tag Team increíble junto a Skybound Games para entregarnos un gran juego que pasa muy modesto entre los grandes, pero que tiene lo suficiente para que te detengas a ver cómo luce, y que si tienes valor (y dinero de sobra), le des una oportunidad. 

La lucha libre no es real… o eso dicen también en Wrestlequest

Yep. Tal cual, sabemos los comentarios que hay acerca de este magno deporte. Por supuesto, cuando eres “niño” (o demasiado fan), hay cosas que no alcanzas a distinguir, y por supuesto, una vez que creces y te das cuenta, la ilusión puede romperse un poco, o bien, podrás aprender a disfrutar de todo el espectáculo y de las narrativas.

Algo así es lo que le pasa a Muchacho Man, un luchador amateur cuyo mayor ejemplo de vida es Randy Savage “Macho Man” (sí, hay nombres de luchadores aquí, bastante grandes, leyendas, de esos que te hacen soñar de morro), y pues lo que quiere hacer es vivir el sueño del gran ring, con una historia que lo pone como un luchador de bajo perfil que hará lo necesario para llegar a lo más alto. 

Por supuesto, también nos encontraremos con algunas cosas crudas, como gente que le dice que la lucha no es “de verdad” y que hay muchísimas cosas que son actuadas, cosa que él se niega a creer, y en vez de desmotivar su sueño, sólo lo aviva un poco más, claro está, que efectivamente, entre más ascienda, más entenderá cómo funciona el escenario. 

Responder agresivo es la clave de una buena promo. Imagen: Mega Cat Studios

Por otro lado, también nos introducen a un grupo de “Jobbers”, que son básicamente luchadores que siempre van a tener el poder del guion… pero en su contra. Cansados de esto, ellos buscarán hacerse de respeto y de un nombre, y por supuesto, habrá muchas peleas de antemano. 

Todo lo anterior nos deja claro que el equipo de desarrollo sabe perfectamente cómo son las luchas, incluso, parte del gameplay está influido por realizar una especie de “promo” (provocaciones, pues) entre los luchadores, donde las palabras también son igual de fuertes que los golpes. 

Ni a tres caídas ¿O sí? Imagen: Mega Cat Studios

Lucha Libre y RPG, una mezcla bien rara, pero una llave ganadora para los fans 

Como que decir que te gustan las luchas y el RPG no es como que taaaaan común, de hecho, es una mezcla bien rara, pero que funciona bien. El gameplay de Wrestlequest incluso me recuerda, por momentos, al sistema de combate que me hizo enamorarme de títulos como Child of Light, donde los personajes tienen momentos para realizar acciones adicionales, “cargar” un poder especial y buffearse con otros personajes (en este caso, unos llamados Managers). 

Todos los personajes tienen un montón de carisma. Imagen: Mega Cat Studios

Wrestlequest dice quítate que ahí te voy y te presenta diferentes maneras de ganar las peleas: a través de los puños limpios, las palabras, la provocación, el elevar el hype del público y alimentarte de esa energía y por supuesto, con ataques coordinados con otro personaje (un relevo / tag team). 

Es MUY sencillo de comprender, pero de repente te va a costar dominarlo. Inicialmente te avientas a los golpes limpios, después de reducir la vida / energía de tu rival queda rendirlo, atinarle a un Quick Time Event para rendirlo y fuga la oruga, pero en otros, habrá ciertos requisitos, y se irá complicando la cosa a tal grado de que si te evitas algunos combates aleatorios, te van a torcer horrible entre más avances; estamos hablando de un juego largo y un poco cansado si no eres fan del género (échale unas 30-40 horas), pero se complementa con la exploración, sus gráficos bonitos y la historia que, aunque sencilla, está súper bien cuidada, al igual que la ambientación. 

Yo te conozco… Imagen: Mega Cat Studios

Mucha Lucha 

Wrestlequest tiene un montón de cosas buenas y los errores que podría tener básicamente sólo son presentes si no te gusta el género RPG. Sí diría que podría llegar a ser un impedimento, principalmente, porque no es como que puedas evitar las peleas (que repito, está bien porque así no llegas falto de nivel), y el tiempo que le tienes que invertir puede ser un factor importante. 

Como amante de juegos como Final Fantasy, Child of Light, Bravely Default y hasta Pokémon, ya sabía a lo que me podría enfrentar y esperar, así que, sin ser objetivo, lo disfruté de principio a fin. Los personajes, la personalización, la exploración como en los juegos clásicos, el detalle de la localización latinoamericana, el juego de los nombres de los luchadores famosos, las referencias… soy muy fan para ponerle peros. 

Si no eres fan de la lucha libre ni del RPG, es un juego algo difícil para entrarle, sin embargo, si te atrapa por el tema de sus gráficos en pixel art bastante bonitos, eso puede ayudar a que mantengas el interés, y está muy lindo todo. Con control o con el teclado, es un juego que literalmente puedes jugar con una mano. ¿Qué más accesible lo quieres? 

Rífate una caída con Wrestlequest. Tu niño fan de las luchitas te lo va a agradecer.

*Nota: esta reseña fue elaborada con un código para la versión de Steam, sin embargo, existen versiones de Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y Netflix App.

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