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RESEÑA: ‘Voice of Cards: The Forsaken Maiden’ – un placer para los que aman los juegos de mesa

Los juegos de mesa son algo que me apasiona, en mi colección tengo juegos clásicos y súper reconocidos como el Monopoly, juegos de licencia como un deck building de Shingeki no Kyojin, hasta cosas más desconocidas como Death of Winter. Hoy, Voice of Cards se une a mis memorias con los juegos de este tipo.

Cuando vi los avances del primer Voice of Cards me interesó mucho la propuesta de este juego de cartas, pero no fue hasta esta segunda entrega que pude disfrutar de esta experiencia y debo decir que, como fan de los juegos de mesa, estoy encantado, pero como jugador de videojuegos, no mucho.

Cartas de personajes de Voice of Cards
El arte está bien chingón. Captura: Gustavo Aramiz / Square Enix

¿Un juego de mesa o un RPG común y corriente?

En este mundo en donde todo está representado por cartas, nos encontramos que las habilidades y ataques de los personajes forman parte de una mano de cartas que podemos usar desde el primer turno. Para jugarlas es necesario que gastemos cristales que nos regalarán al final de cada turno. Algunas cartas pedirán una tirada de dados (muchas veces un par de D6 y en otras pocas un D10), dependiendo del resultado haremos daño o activaremos habilidades.

Mi problema con este sistema es que lo siento muy forzado. Al tener toda tu mano disponible desde el primer turno le quita esa sensación de un juego de cartas que trata de transmitir, o sea, literalmente la pantalla de carga antes de entrar al mundo es un mazo barajándose, pero la realidad es que nunca jalas cartas, las tienes todas al momento, lo único que debes hacer es administrar tus cristales si es que quieres jugar una carta en concreto. Se siente más como un pretexto para hacer que un RPG de siempre se vea diferente y pueda resaltar.

No todo es malo, al fin y al cabo, sabemos que Yoko Taro es un excelente escritor y eso se siente en los diálogos de la voz (El GM) que nos narra la historia. Utiliza muy bien el hecho de que tengamos que emplear nuestra imaginación para crear situaciones en donde nos hace ver cosas donde no las hay. Esto hace que la historia sea interesante y atrapante, no es una obra profundamente enigmática, aun así, estoy seguro que los personajes y el mundo en general atrapará a más de uno, pero no pienso que esto justifique hacerle un skin de juego de cartas a un RPG bastante simplificado. 

La neta está chingón poner a trabajar la ardilla. Captura: Gustavo Aramiz / Square Enix

Voice of Cards: La sensación del juego de mesa

Ahora, habiendo dicho los puntos malos, ésto es un placer a la vista y a las sensaciones, porque si algo nos gusta a la gente que jugamos juegos de mesa -o rol-, es tirar dados, y créanme que aquí van a tirar muchos dados. El sonido en un juego como este podría parecer algo mínimo, pero es todo lo contrario, aquí los movimientos de las cartas, el tomar los dados, utilizar gemas, todo suena tan real que incluso puedes sentir como si estuviera pasando de verdad. El único problema es que el DualSense es completamente desperdiciado. Sí, suena la bocinita, pero no «se siente» nada de la vibración háptica, cosa que aunque es algo sencillo, hubiese complementado montón.

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Además de que la misma dirección artística fomenta estás sensaciones con texturas muy adecuadas de una carta en la vida real. Cuando usas unos dados y los ves girar recuerdas a cuando estás agitando tus propios dados para ver cuánto daño podrás hacer, para ver si esa tirada de dados terminará con aquel enemigo que tantos problemas ha dado.

Que, insistimos, el arte, las texturas y el sonido son simplemente exquisito. Captura: Gustavo Aramiz / Square Enix

Puedo ver el esfuerzo por el equipo de recrear esta sensación del juego de mesa en los combates y en el mundo, es una experiencia que no tiene comparación para aquellos que llevamos metidos en ese mundo de cartas, dados y tiles. De hecho, hasta cierto punto sentía como si estuviera jugando una especie de simulador como lo es Tabletop Simulator.

Un juego un poco mal barajado

No siento que está sensación que trata de tener el juego se refleje en el gameplay. Es como si se hubieran desarrollado las mecánicas primero y luego le agregaran al producto final esta capa visual como de juego de mesa.

Si Yoko Taro y su equipo quieren seguir por esta línea, deberían darle un pequeño twist a los combates y terminar de darle ese sentimiento que el juego busca tener.

*Agrademos a Square Enix Latinoamérica por el código de reseña de este título en su versión para PS5.

Voice of Cards: The Forsaken Maiden

$29.99 dólares
8.3

Gameplay

8.5/10

Historia

8.5/10

Gráficas y sonido

8.0/10

Pros

  • El sentimiento de juego de mesa
  • El arte de los juegos de Yoko Taro
  • EL NARRADOR ES UNA MAM4D0T4
  • El apartado musical es excelente

Cons

  • Pudieron aprovechar muchísimo más el DualSense
  • Un sistema de cartas "mal ejecutado"
  • Los combates son algo lentos

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Otaku de closet, odio/amo el k-pop, agente en overwatch, Guardian y maestro pokemon retirado #76 24/04/2016