RESEÑA: ‘Hell is Us’ – ¡Ayuda, no sé a dónde ir!
Desde los primeros minutos con Hell is Us comprendes que aquí te van a dejar solito y a tu suerte, sin guía ni ayudas. Esta apuesta parece ser algo complicada en estos tiempos llenos de pintura amarilla en los escenarios de los juegos, pero a la vez es algo que puede atraer a los jugadores de antaño o que buscan un buen desafío.
En este juego, Rogue Factor apuesta por lo misterioso. La historia se vuelve un poco extraña a partir de las primeras horas, a la vez que tienes que irte guiando por pistas que te dan los demás personajes, estarte fijando en los alrededores y acostumbrarte a un sistema de combate interesante. Este título es toda una aventura.
Mmmh…Interesante. No entendí qué está pasando
En Hell is Us tomas el papel de Rémi, un integrante de las fuerzas de paz que regresa a su país natal, Hadea, el cual está en mal estado desde el inicio de una guerra civil, además de que estar bajo el ataque de una inexplicable fuerza sobrenatural tampoco ayuda.
Nuestro protagonista llegó acá con la esperanza de conocer más sobre su pasado, sus padres desaparecidos, recuerdos fragmentados. Aunque rápidamente se ve involucrado en una enorme cantidad de misterios que datan de épocas muy atrás a la actual.

Captura: Yael Cantero/Nacon
El mundo que Hell is Us propone se siente vivo y hostil a la vez. Los alrededores te cuentan historias que irás descubriendo mientras más avanzas, con ruinas antiguas, pueblos destruidos, cadáveres abandonados…todo transmite devastación y un pasado muy oscuro.
La historia de Hell is Us no está tan explícita, la vas a tener que estar armando con los pequeños fragmentos de lore que te encuentres en cuadernos olvidados, pinturas rotas en las paredes, y hasta de las criaturas sobrenaturales que acechan estas tierras. Todo aporta algo, incluso hasta los NPCs poco importantes pueden soltar uno que otro diálogo interesante.

Captura: Yael Cantero/Nacon
Perderte es lo que más vas a hacer
Hell is Us no te va a llevar de la mano, por lo menos en las misiones, porque sí te sueltan uno que otro tutorial para que entiendas qué hacer al inicio. Pasando esos bellos minutos, ya vas a estar por tu cuenta. Aquí no hay GPS, ni marcadores de misión, vas a tener que depender de tu sentido de la orientación y memoria.
Aunque el juego tampoco es tan malo, porque Rémi trae una tableta en donde puedes checar detalles sobre las pistas que has encontrado y cosas por el estilo. Ya va a depender de ti qué hacer con esa información, pero en sí luego nomás te sueltan un diálogo que debes recordar para saber a dónde tienes que ir o qué tienes que hacer.

Captura: Yael Cantero/Nacon
Luego te dicen ‘al suroeste de tal lugar’ y cosas por el estilo. Esperan mucho de alguien que no sabe leer un reloj de manecillas, pero bueno. Esa ausencia de ayudas, que rompe un poco con el estilo actual de los juegos, es lo que siento que es el punto fuerte de este título.
Donde tal vez no te sientas tan perdido es en los espadazos, porque el combate tiene ciertos toques de hack and slash. Cuentas con varias armas para elegir, las puedes personalizar, equiparte con diferentes habilidades y hasta hay como un sistema de elementos, que más bien es como de «sentimientos», siguiendo el lore del juego.

Captura: Yael Cantero/Nacon
Hell is Us tiene algunas cosas «normales»
El combate de Hell is Us probablemente sea lo más «normal» que vayas a encontrar en el juego. Vas a tener que administrar resistencia, decidir cuándo esquivar o bloquear, cuándo arriesgar con parries o simplemente retroceder y recomponerte. Cada una de las armas tiene su estilo de juego, así que de seguro encuentras alguna que se adapte a ti.
Además, también tienes un dron que sirve tanto como herramienta exploratoria como apoyo táctico en peleas. Además, también tiene cierta ayuda durante los trancazos, gracias al Pulso Curativo, después de soltar una serie de golpes, si aprietas un botón en el momento indicado, te curarás. Así que este juego no te maltrata todo el rato.

Captura: Yael Cantero/Nacon
Otra de las cosas interesantes de Hell is Us son los rompecabezas. Estos abusan mucho de la exploración, te dan pistas de lo que debes buscar en el entorno o hacia dónde dirigirte. Algunas veces encontré cosas necesarias para algunos de estos al perderme investigando el mapa, así que no es tan malo no saber a dónde ir. A veces.
Al no recibir tanta ayuda, siento que la satisfacción de resolver las cosas es lo que hace que quieras seguir jugando —sin contar que la historia y el gameplay también tienen lo suyo—. El sentimiento de logro es lo que te hace seguir aquí.

Captura: Yael Cantero/Nacon
Hell is Us probablemente no sea un juego para cualquiera
Hell is Us tiene algunas cosillas que siento que pudieron ser diferentes. La narrativa es interesante, pero todo se siente muy cortado. Como que a veces sí te enteras de qué está pasando, y en otras no tienes ni idea. Al final las cosas se conectan, pero tanto misterio como que no. Además, si lo dejas de jugar un rato, probablemente ya se te hayan olvidado algunas cosas importantes.
Aunque el sistema de combate se siente completo, siento que la variedad de enemigos no es tanta, por lo que a veces se llega a sentir repetitivo. Sobre todo porque en las zonas abiertas sí te llegas a encontrar varios enfrentamientos, pero casi siempre es contra las mismas criaturas.

Captura: Yael Cantero/Nacon
Eso sí, hay otras cosas que me encantaron, como la interacción necesaria con los otros personajes, que vayas desbloqueando temas de conversación mientras más descubres. Y, lo mejor para mí, el setting general del juego, en algunas partes hasta me daba las vibras de que andaba jugando algo hecho por el mismísimo Kojima.
Quitando todo tema «mamador» y cosas por el estilo. Hell is Us es un juego que posiblemente no sea para todos los jugadores, mucho menos para alguien que está empezando en el mundo de los videojuegos. Aunque sí es algo que le recomendaría a alguien que esté buscando algo diferente.

Captura: Yael Cantero/Nacon










