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PREVIEW: ‘TEVI’ – Mezcla perfectamente todo lo que utiliza

CreSpirit ya tiene reconocimiento dentro de cierto nicho gracias a Rabi-Rabi, y ahora viene TEVI, su nueva creación que cuenta con el talento de otros muy conocidos en el mundo de los juegos de las monas chinas. Triodust (OPUS) y (Muse Dash, Deemo y otros) vienen a ambientan musicalmente esta obra.

Al igual que su anterior obra, nos vuelve a traer una experiencia que mezcla las mecánicas de los metroidvania con algunas de los bullet hell, todo esto bajo un apartado gráfico de pixelart. Aquí también entra Ein Lee quien es conocida por RWBY, y que aquí colaboró en el diseño de personajes y en las secuencias CG.

Lo puede agregar a tu wishlist en Steam.

Una mezcla ganadora

Tuvimos la oportunidad de oportunidad de probar una demo de TEVI, que nos llevaba por algunos de los escenarios iniciales, en donde descubríamos a algunos personajes, entornos, movimientos y ataques. Tomamos el control de TEVI, quien es una ingeniera que inició su aventura para descubrir los misterios del Astral Cogs.

Nuestra protagonista está en este viaje para ayudarle a su padre adoptivo en su investigación. No está sola en esta aventura pues Sable y Celia, una demonio y un ángel, respectivamente, siempre están a su lado y la asisten en los combates.

TEVI: Tevi, Sable y Celia

Wáchalas bien bonitas. Imagen: CreSpirit 

Los metroidvanias de por sí son algo complicados por la exploración y las limitantes que tienes al inicio, y en TEVI esta fórmula se complica aún más al sumarle un monto de proyectiles que tendrás que esquivar o recibirlos todos para perder rápidamente. Estos dos géneros están muy marcados y vas a sufrir por ello.

Esta mezcla nos ofrece un título lleno de acción, el cual sólo se pone mejor por su sistema de combate muy bien logrado que va evolucionando conforme vas obteniendo más habilidades y mejoras. Afortunadamente no se limita sólo en esto, porque aún tiene más cosas para ofrecer.

TEVI: Dialogos

Luego tiene diálogos graciosos para calmar un poco el ritmo. Captura: Yael Cantero/CreSpirit 

Algo perdido, y no en el mapa…

Además de todo esto, TEVI, también tiene unos toques de RPG, pues puedes mejorar algunos de objetos, craftear cosas y equiparte las ventajas (Sigils). El sistema de las ventajas es probablemente el que tenga más peso en cuanto a cómo vas a disfrutar este juego, ya que afecta directamente algunas acciones que puedes hacer.

Cuentas con un límite de puntos, cada mejorar tiene su costo y te puedes equipar las que gustes mientras estés dentro del límite. Así que vas a tener que estar haciendo algunas pruebas para ver qué combinación te convence más y de seguro vas a tener algunas ventajas que siempre vas a querer tener activas.

TEVI: Sigils

Va a estar bueno cuando consigas todos. Captura: Yael Cantero/CreSpirit 

Los sistemas de TEVI son fáciles de entender, pero hay algunas cosas que no se explican bien. En lo que jugaba veía que iba desbloqueando algunos movimientos, nunca entendí si esto estaba dentro del script -que al llegar a cierto lugar la desbloqueabas- o si era porque iba subiendo de nivel y por eso las desbloqueaba.

Esto me dejó algo confundido, porque hay algunas habilidades que sí se desbloquean al obtener algunos objetos y estas terminan siendo esenciales para ir avanzando en el juego. Estas otras eran más para ir haciendo combos, como un ataque hacia arriba para elevar a los enemigos y cosas así.

TEVI: airdash

*Flashbacks de cuphead* Captura: Yael Cantero/CreSpirit 

TEVI maneja bien todo su contenido

El juego implementa perfectamente todas las características clave de sus géneros. Lo metroidvania es lo clásico, el personaje va mejorando durante su viaje y con sus nuevos movimientos podrá llegar a lugar a los que anteriormente no podía. El bullet hell lo trae en el alma, los enemigos lanzan proyectiles por todos lados.

Aunque no sólo se trata de esquivar proyectiles, también tiene ataques físicos, hay de todo y tendrás que acostumbrarte a que te peguen seguido. Todo esto se ve con el jefe de la demo, el cual sí me hizo pasar un mal rato. Todo está bonito: el arte, los personajes, la música y el fluido gameplay.

Normalmente agarro el formato ultrawide, pero esta vez no fue así. Capturas: Yael Cantero/CreSpirit 

Hasta este momento mis quejas son mínimas y la verdad no es algo que rompa el juego o afecte la experiencia. TEVI cuenta con soporte Ultrawide, pero se ve algo extraño, al final decidí regresar al formato «estándar». El otro detalles es que para hablar con los NPC tienes que estar viéndolos de frente, luego estos se mueven mucho y es algo complicado hablarles.

Como dije, son cosas mínimas. TEVI me gustó bastante, y no sólo por las monitas chinas, el gameplay está bueno y ofrece un buen desafío. En estos días van a a tener un periodo de prueba para quienes se registraron en su página oficial, por lo que espero que muchos más se me unan en la espera de este prometedor juego.

Está bonito el detalle de sólo hablar con ellos de frente, pero puede ser complicado. Video: Yael Cantero/CreSpirit

Si no pudiste disfrutar de la demo, puedes checar este gameplay extendido en donde podrás ver el juego en movimiento.

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Mi vida se resume en 3 palabras: no tengo vida. Conocido en el bajo mundo como JYaelCE

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