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RESEÑA: ‘Babylon’s Fall’ – La caída de la dupla Square Enix-Platinum Games

Square Enix y Platinum Games son una dupla que ya nos ha ofrecido grandes títulos, en esta ocasión vuelven a unirse para traernos una nueva propuesta. Babylon’s Fall es un juego de acción que trae de núcleo el sistema de combate característico de Platinum, sólo que con algunos cambios.

La acción es buena y cuenta con un aspecto artístico interesante. Todo sobre el juego suena bien hasta que descubres que es un juego como servicio. Square Enix ha tenido problemas últimamente con este formato y desafortunadamente esta ocasión volvió a suceder.

A escalar la Torre de Babel

En Babylon’s Fall tomas el control de un Sentinel, una clase de combatientes de élite, cuyo requisito para convertirte en uno es ser seleccionado por un Gideon Coffin. Si todo sale bien tendrás este dispositivo parasitario en tu espalada que te da acceso a varios movimientos especiales y a la posibilidad de manejar 2 armas extras.

Ahora que controlas perfectamente 4 armas a la vez ya estás listo para poner en alto el nombre de los Sentinel y empezar a escalar la Torre de Babel. Te enfrentarás a enemigos corrompidos mientras a la vez intentas descubrir qué es lo ocasiona la Blue Death.

Babylon’s Fall sufre de uno de los problemas característicos de los juegos de este formato, no te da una conclusión de la historia, pues esta se seguirá desarrollando con el tiempo. Aunque esto no es su único problema, pues esta no es lo suficientemente enganchante como para querer saber más sobre ella.

La historia se vuelve predecible en algunos momentos, los personajes no cuentan con un desarrollo y los formatos en la que te cuentan la historia son tan variados que es fácil perder el interés. Gran parte de los diálogos se llevan a cabo durante las misiones y estás tan ocupado moviéndote por el mapa que de seguro no les vas a prestar atención.

Captura Babylon's Fall

Pon en alto a los Setinels sacando puro platino. Captura: Yael Cantero/Square Enix

A pesar de todo, sí se siente como un juego de Platinum Games

Babylon’s Fall es desarrollado por Platinum Games y este cuenta con algunos elementos del sistema de combate que ya conocemos de esta empresa. Vas a poder moverte como esperas hacerlo en un juego de su catálogo, sólo que tiene algunas limitantes para hacerlo más «justo» y que quede con el formato del juego.

La posibilidad de contar con 4 armas a la vez hace que todo se sienta más dinámico, aunque el número de armas no sea tan extenso, las combinaciones y las características de cada una te ofrece una buena cantidad de opciones para elegir tu equipamiento ideal.

El potencial del sistema de combate de Babylon’s Fall se ve opacado por algunos problemas de diseño del juego. La reacción de los enemigos ante los golpes es mínima, salvo en algunas ocasiones como al ser aplastados por un martillo y cosas por el estilo, haciendo que estos parezcan unas esponjas que absorben todo el daño.

El dinamismo de los combates es casi nulo, salvo con los enemigos importantes. Los jefes tienen algunas mecánicas interesantes que te recuerdan un poco a lo que se ve en los MMO, si recientemente has jugado Lost Ark, puede que encuentras algunas similitudes en este aspecto.

En serio, me gustaron las batallas contras los jefes. Video: Yael Cantero/Square Enix

Babilonia no es lo único que cayó aquí

El juego se centra principalmente en el modo multijugador, te echan a un hub en donde están otros jugadores, pones una misión y tienes la opción de iniciarla en solitario o esperar a ver si alguien se te une. Algo así a lo Monster Hunter. De igual forma puedes buscar partidas a las que unirte.

Babylon’s Fall está pensado para ser jugado siempre con 4 personas. Si van los 4 las misiones avanzan muy rápido, si decides ir solo, entonces te toca pegarle 5 minutos a un enemigo cualquiera para poder vencerlo. No hay una escalabilidad en la dificultad de las misiones, por eso los enemigos se sienten como esponjas.

Babylon’s Fall cuenta con un estilo artístico muy interesante, pero que queda fuera del interés de la comunidad gamer que busca constantemente que todo se vea lo más realista posible. En lo personal me agradó, pero en ocasiones este sí se ve muy mal, sobre todo por el constante cambio de formato.

Donde más sobre sale el estilo es en las cinemáticas, pero luego deciden mejor dejarlas de lado y pasarse a un formato tipo diapositiva que no le ayuda en nada, sobre todo porque parece que se les pasó dibujar los fondos de los escenarios.

Captura Babylon's Fall

Cuando tu personaje personalizable aparece en la cinemática. Captura: Yael Cantero/Square Enix

Es difícil saber qué salió mal en Babylon’s Fall

El principal problema Babylon’s Fall es que todo va muy lento, muchas funciones se desbloquean mientras avanzas en la historia, pero hay unas que deberían de estar disponibles desde el inicio como craftear o poder utilizar las habilidades de tu clase. Te hacen pasar la historia para por fin saber si las habilidades de tu clase son de tu agrado…

Las misiones se vuelven repetitivas porque sólo es seguir el flujo del mapa, matar enemigos y listo. En algunas ocasiones los mapas cuentan con algunas mecánicas diferentes como saltar plataformas o permanecer adentro de una burbuja porque si no el recibes daño, pero fuera de esas contadas situaciones, siempre es lo mismo.

Al ser un juego centrado en el loot siento que este no tiene un problema con esto, la cantidad de loot que consigues se siente generosa. Aunque en sí vas a preferir estar crafteando tus armas, el problema es que la cantidad de recursos que piden para crear algo es bastante.

Siento que cuando más disfruté Babylon’s Fall fue durante las peleas con los jefes, por las mecánicas tipo MMO. Lo malo es que pare llegar a ellas tienes que pasar por una buena cantidad de cosas tediosas que de seguro harán que pierdas el interés rápidamente.

Captura Babylon's Fall

Babylon’s Fall es mejor cuando juegas con otras personas. Captura: Yael Cantero/Square Enix

Babylon's Fall

$59.99 USD
6.5

Historia

5.0/10

Jugabilidad

7.5/10

Gráficos y sonido

7.0/10

Pros

  • El sistema de combate típico de Platinum Games
  • Boss fights interesantes

Cons

  • Progreso lento
  • Algunas veces se ve muy feo
  • Funciones esenciales bloqueadas al inicio
  • Los enemigos se sienten como esponjas de daño
  • Muy enfocado al multijugador

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Mi vida se resume en 3 palabras: no tengo vida. Conocido en el bajo mundo como JYaelCE