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La beta Elden Ring Nightreign dejó una buena sensación, pero también muchas dudas

No cabe duda que Elden Ring es uno de los juegos más completos de estos años, con una campaña principal que no defrauda y un DLC que sólo llega a expandir la buena experiencia del juego base. Con todo esto a su favor, obvio Bandai Namco iba exprimirlo lo más que puede, y así nos muestran Elden Ring Nightreign.

Este nuevo juego toma las excelentes bases del GOTY del 2022, y construye una clase de roguelite cooperativo que suena raro, pero en la práctica funciona bien. Además, también trae contenido de otros juegos de la saga de Dark Souls, y lo adapta perfectamente a todos los sistemas del Elden.

Más rápido y lleno de acción

El trailer de Elden Ring Nightreign hace que parezca que es un battle royal o algo así, pero no lo es. Aunque si tiene cosillas parecidas, como la «tormenta», andar recogiendo loot y hasta poder levantar a tus amigos derribados. Aquí simplemente te lanzas a una parte del mapa, y de ahí te va a tocar explorar durante un rato.

Cuando tocas tierra ya todo depende de ti, te puedes mover por el mapa libremente, el movimiento de este juego es rápido, no hay daño de caída, puedes trepar paredes y cosas por el estilo. Todo para que te puedas mover fácilmente por el mapa, porque la en algún momento la tormenta se va a empezar a cerrar y vas a tener que correr.

El sistema de combate es el mismo que el de Elden Ring, las armas se siente similares, los ataques también y hasta los hechizos parecen ser los mismos, si sirve no hay que moverle. Incluso hasta tiene los mismos detalles que no me agradaron de cuando te enfocas en un enemigo en específico en el Elden Ring.

Elden Ring Nightreign se juega bien, está adaptado perfectamente para este nuevo estilo de juego que nos quieren presentar. Simplificaron muchas cosas para que todo sea rápido, como subir de nivel, sólo subes y ya, no tienes que andar viendo qué stat quieres subir, cada personaje ya tiene como su set definido.

Imagen: Bandai Namco

Dependerás de la suerte y tus habildiades

Desafortunadamente en Elden Ring Nightreign no vas a poder crear a tu personaje, pues ya viene unos definidos, traen su equipamiento base y dos habilidades únicas. Cada personaje tiene su rol, así que de esta forma es más sencillo que sepas cuál se va adaptar a tu estilo de juego.

En esta beta sólo habían 4 personajes disponibles. Al iniciar la partida escoges cuál quieres y ya estás listo para los trancazos. Sus habilidades especiales se cargan con el tiempo y no tienen límite de uso, pero una vez activada vas a tener que esperar a que su medidor se llene de nuevo para volver a utilizarlas.

En el mapa de Elden Ring Nightreign hay varios puntos de interés, en los que encontrarás varios enemigos, cofres con loot y hasta mini jefes que te darán las mejores recompensas. Los enemigos siempre salen en los mismos lugares, así que una vez que conozcas el mapa, va a ser más sencillo planear una estrategia.

El loot consta de armas y objetos, nada de armaduras y cosas así. Los sellos ya vienen con sus hechizos definidos, por lo que no tienes como que muchas posibilidades en cuanto a crear tu build ideal. Además de que el loot es random, así que a fuerzas te vas a tener que adaptar a lo que encuentres.

Imagen: Bandai Namco

Elden Ring Nightreign es un roguelite cooperativo

En Elden Ring Nightreign vas a tener que sobrevivir 3 días, al final de cada día te enfrentarás a un jefe de los buenos, si los vences a todos pues ya ganaste. Si pierdes, pues ya te mandaron pal’ lobby. Dependiendo de qué tanto avances, vas a obtener algunas recompensas para ir mejorando a tus personajes.

En esta beta sólo tenías 3 espacios de mejoras, estas van desde subirte algunos stats o hasta darte algunas habilidades pasivas. También durante la partida te puedes encontrar algunas ventajas pasivas, o también unos amuletos para conseguir bonificaciones, pero esto sólo está disponibles durante esa partida.

Elden Ring Nightreign no te trata tan mal como los demás souls. Si te vencen mientras estás explorando, tus compañeros te puede levantar dándote unos golpecitos para que te pongas chido. Si no te levantan, simplemente vuelves a aparecer, pero sin las almas que tenías, sólo conservas tu loot.

En la pelea con los jefes es diferente, aquí si todos son derribados se acaba la partida. No hay límite de las veces que te pueden reanimar, pero cada vez se va volviendo más complicado hacerlo. El juego te fuerza a meterte a partidas cooperativas, así que si te tocan buenos compañeros, te la vas a pasar bien.

Imagen: Bandai Namco

Aún faltan cosas por saber

El gameplay de Elden Ring Nightreign está bien, pero el juego deja algunas dudas relacionadas a otros aspectos, como el contenido que tendrá. Al ser un roguelite, la repetición va a ser mucha, y al no ser un mapa que se genere proceduralmente, siempre va a ser lo mismo, salvo los jefes que te toquen.

¿Qué otras cosas va a ofrecer para que la gente quiera seguir jugando? Por como se ven los menús, parece que van a haber más mapas, pero qué tan variados van a ser o si los enemigos de estos serán completamente diferentes. Se sabe que van a meter más personajes jugables, así que en ese campo no hay problema.

¿Habrán DLC o quizás algunos eventos? Hay muchas dudas alrededor de Elden Ring Nightreign, sobre todo porque parece que será un juego como servicio. Por lo mientras, a mí me gustaría que la dificultad sea adaptable al número de jugadores, porque luego abandonaban y ya era muy difícil ganar. Un modo para un jugadora tampoco estaría mal.

El planteamiento se siente algo riesgoso, pues los jugadores del género estamos acostumbrados a que perdemos y podemos irnos a farmear para fortalecer a nuestro personaje. Aquí pierdes y ahí quedó todo. La beta fue divertida, de eso no hay duda, pero faltará ver cómo se comparta la comunidad cuando ya puedan pasar más tiempo jugando.

Imagen: Bandai Namco

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Mi vida se resume en 3 palabras: no tengo vida. Conocido en el bajo mundo como JYaelCE