RESEÑA: ‘Hyrule Warriors: Age of Imprisonment’ – La tercera es la vencida
Nintendo ha estado trabajando en los musou de Zelda desde el Wii U, con la serie de Hyrule Warriors. El primero sí fue un completo experimento, el segundo intentó incorporarse con un poco de miedo a la línea del tiempo de los juegos, y Hyrule Warriors: Age of Imprisonment por fin le ha dado al clavo.
Este género es uno muy complicado, porque peca de repetitivo. Las misiones son ir de un punto a otro golpeando a todo lo que se te atraviese, así que algunos del género optan por meter ataques llamativos, muchos personajes y, rara vez, una historia interesante. Este juego nos da un poco de todo esto y lo hace bien.
Volviendo al futuro
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment nos cuenta la historia de Zelda cuando esta fue enviada al pasado durante los acontecimientos del inicio de Tears of the Kingdom. En TOTK nos llegan a dar algo de contexto sobre lo vivió Zelda ahí, presentándonos vagamente a Rauru y Sonnia, fundadores del reino de Hyrule.
Sabemos que el Rey Demonio causó un caos en estos tiempos, y en este juego nos muestran cómo inició el conflicto, y cómo terminó. Introducen a varios personajes nuevos que nunca se habían mencionado, y al final le dan forma a esa historia que estaba medio dispersa.

Para filerear gente. Captura: Yael Cantero/Nintendo
A diferencia de los otros dos juegos de la franquicia, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment sí cuenta algo que nos interese -bueno, el Age of Calamity iba medio bien pero el final lo arruinó todo-. Teníamos algo de contexto sobre los acontecimientos, y acá lograron hacer que sea interesante.
Aunque se puede llegar a sentir algo básica la historia, pues toma una fórmula similar a los últimos juegos de Zelda, te llega a atrapar porque trae una que otra cinemática que sí les quedó muy bien. Además, de cierta forma el género del musou sí se acopla bien con lo que nos quieren contar.

No soy furro, PERO… Captura: Yael Cantero/Nintendo
Buen musou, pero le falta
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment agarra lo esencial de los musou y los adapta bien al mundo de The Legend of Zelda, al igual que las entregas anteriores. El gameplay de estos juegos es muy similar, y aquí no hay una gran novedad que te haga sentir que revolucionaron el género.
Se puede decir que el juego se divide en dos bandos, el de Zelda y Rauru, y el de Calamo y el Golem —el cual curiosamente se parece mucho a Link—. Vas a reclutar a gente de las tribus clave de Hyrule, los Zora, Goron, Orny y Gerudo. Cada bando va a tener sus personajes de dichas tribus, así que a haber cierto equilibrio
Las animaciones les quedaron chiditas. Video: Yael Cantero/Nintendo
Estos personajes cumplen con sus funciones en manejar ciertos elementos o tipos de ataques. Aunque comparten la misma idea, sí cambian lo suficiente para hacerte sentir que no son iguales. Aunque en sí, lo que sobresale de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment es la inclusión de los Artefactos Zonnan.
Vas a poder sacar varios de estos artefactos, como el ventilador, las cosas que lanza fuego, rayos, un hidrante, y muchas cosas más. Estas cosas hacen más complejo el gameplay pues complementan algunas carencias de ciertos personajes, además de que también puedes hacer la sinergia de los elementos. Bonito detalle que hayan adaptado esto al juego.

Pa’ bañar otakus. Captura: Yael Cantero/Nintendo
Lo mismo, pero más bonito
Al final de todo, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment sigue un poco con lo que hemos visto en juegos anteriores de la saga. No le apuesta mucho a la historia/diálogos como otros juegos del género, pero esto lo llega a compensar un poco con el fanservice discreto, acoplando mecánicas de TOTK.
Aunque he de reconocer que también se atrevieron a hacer cosas que se sienten diferentes. Hay unas partes que se sienten medio random en donde el Golem se convierte en un pájaro y te echan un nivel a lo Star Fox. Queda algo raro en el juego, pero qué bueno que lo metieron, para romper un poco lo repetitivo.

Una ayuda extra nunca está de más. Captura: Yael Cantero/Nintendo
Afortunadamente Hyrule Warriors: Age of Imprisonment salió sólo para la Nintendo Switch 2, porque así nos lograron ofrecer un desempeño que las entregas anteriores les pueden envidiar. Las cinemáticas son una chulada, y el gameplay corre fluido la mayor parte del tiempo, así que en esta parte no hay queja alguna.
El juego también tiene multijugador, pero ese no lo probé. Te deja jugar de forma local o hasta aprovecha la función de GameShare para jugar con alguien a la distancia sin necesidad de que este tenga una copia del juego. Así que no hay mucho pretexto para no jugarlo con alguien -a menos que no tengas amigos, como yo…-.

¿Defender los puntos? No, mejor me pongo a busca Kologs. Captura: Yael Cantero/Nintendo
Bastante cumplidor
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment llegó en un buen momento, con el lanzamiento de la Nintendo Switch 2, la gente anda buscando qué jugar en ella. Y, como ya hemos visto, los últimos 2 Legend of Zelda han sido un éxito, por lo que cae bastante bien que amplíen la historia con un juego como este.
Lo bueno es que también es un musou muy amigable, pues no se mete tanto a las temáticas densas que vemos en los otros juegos. Acá se mantiene simple, siguiendo una historia lineal, sin interacciones entre personajes, muchas misiones secundarias, cosas escondidas en el mapa y puro soltar golpes.

Las misiones secundarias ayudan bastante a alargar el juego. Captura: Yael Cantero/Nintendo
Además, trae algunos sistemas para mejorar armas, obtener mejoras para los personajes y cosas por el estilo. Para esto vas a necesitar materiales y estos los puedes obtener rejugando algunas misiones, pero en la mayoría de los casos, sólo con hacer las misiones secundarias vas a obtener todo lo que necesitas.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fácilmente se coloca como el mejor de los tres, pero ya si lo comparamos con otros del género, queda a deber en algunas cosas -echémosle la culpa al Dynasty Warriors: Origins-. Pero, en general, ofrece una buena experiencia.

👀 Captura: Yael Cantero/Nintendo










