HeartbitsVG

Tu medio especializado en la cultura Geek

RESEÑA: ‘Moonbreaker’ – Te vas a hacer fan de las miniaturas sí o sí

Unknown Worlds Entertainment deja a un lado sus entregas de Subnautica para entregarnos una nueva propuesta que se lanza como un Early Access, igual de interesante. Esta vez nos llevan a Moonbreaker, un mundo en donde encontrarás una buena cantidad de miniaturas que están esperando ser pintadas por los más entusiastas.

No sólo las vas a pintar, también podrás combatir con ellas en feroces batallas 1v1, en donde no sólo flexearás tus figuras únicas, sino también tu gran estrategia. Agarra tus figuras favoritas y adéntrate en este juego que te ofrecerá combates tácticos por turnos al mero estilo de un juego de mesa, en donde la suerte no estará de tu lado.

Un mundo creado por Brandon Sanderson

Uno de los ganchos con los que Moonbreaker intentará atraparte es con la participación de Brandon Sanderson en el desarrollo del universo del juego. Este escritor es conocido por su gran desarrollo en los mundos que crea y en los sistemas implicados en ellos, por lo que de seguro se pondrá bueno. Digo se pondrá porque ahorita está un poco extraño.

En este momento el juego no cuenta con una campaña o algo por el estilo en donde puedas meterte, conocer la historia y el gameplay al mismo tiempo. En cambio contamos con un formato que probablemente no sea del agrado de muchos, o tal vez sí por la popularidad que están tomando los podcasts en estos tiempos.

La historia está un poco escondida y continúa en desarrollo. Encontrarás un poco de lore en la descripción de los personajes y algo más completo en el menú del juego. No sabía que había historia hasta que le empecé a picar a todo lo que veía del menú y me salió un reproductor, le piqué al play y empezó a sonar lo que parecía ser un audiolibro.

Así es como viene la historia de Moonbreaker, como pistas de audio. Lo bueno es que puedes reproducirlo mientras estás en combate, pintando tus figuras o dejarlo de fondo mientras haces alguna otra actividad. Si quieres algo más clásico también puedes leer la transcripción de estas pistas de audio. Como dije, puede que no sea del agrado de todos.

Interfaz Moonbreaker

Está bien escondida la historia de Moonbreaker. Captura: Yael Cantero/Unknown Worlds Entertainment

Moonbreaker va a despertar tu amor por las miniaturas

He de confesar que ya contaba con una obsesión con las figuras, pero esta se limitaba a sólo querer las de personajes de mi agrado y que ya estuvieran hechas. Empecé Moonbreaker, me metí a la opción de pintar las miniaturas y ahora ya hasta estoy cotizando una impresora de resina y echándome tutoriales de pintura de figuras.

Esto porque el sistema de pintura de figuras que presenta el juego está muy completo, no creo que se compare a hacerlo en la vida real, pero sí te deja esa espinita de querer intentarlo en la vida real. Puedes pintarlas como quieras, hacer combinaciones de colores, reflejar tu personalidad en ellas y hacer que todo tu escuadrón comparta un mismo estilo.

Moonbreaker pintar figura

Aquí quedó claro que no sirvo como artista. Captura: Yael Cantero/Unknown Worlds Entertainment

Esto sólo es la parte de la personalización. Cada figura es como si fuera una unidad de algún juego de estrategia, como Fire Emblem, por ejemplo. Cuentan con sus puntos de vida, de ataque, habilidades, efectos y todo lo que necesita un juego de este género. Son muy variables, por lo que las posibilidades de tu equipo son basantes.

Algunas comparten ciertos rasgos que hacen evidente que van a funcionar bien juntas, pero por lo que he visto todo puede quedar con todo, sólo es no tener miedo y experimentar. Moonbreaker es un juego nuevo y todos andan probando, aunque probablemente en algún momento llegué cierto meta, pero hay algunas cosas del juego que pueden hacer esto algo complicado.

Moonbreaker figura Astra

Puedes wachar las figuras de tu contrincante en medio de los wamasos. Captura: Yael Cantero/Unknown Worlds Entertainment

No hay dados, pero sí está el RNG

El fin de las partidas de Moonbreaker en terminar con el capitán de tu contrincante. Cada turno irás ganando puntos con los que podrás traer más unidades al tablero o para activar las habilidades de estas. Los escenarios están pensados para que utilices sus elementos a tu favor, colocando tus unidades de distancia a lo lejos en una zona abierta o utilizando las coberturas para ir acercando a tus unidades cuerpo a cuerpo a los enemigos.

Hay muchas caminos que puedes tomar, estos dependerán de tus unidades y de las de tu enemigo, pero también de algunas cosas de las que no tienes control. Al inicio de la partida podrás escoger entre 3 sets de habilidades, estos sets son diferentes cada partida, por lo que con esto puedes asegurar que las partidas no se sientan iguales.

Moonbreaker está pensado para ofrecer una experiencia similar a un juego de mesa, lo logra muy bien con el ambiente, las miniaturas y los escenarios. Aunque también le agrega ese aspecto random con mucho uso del RNG (Random Number Generator), no sólo las habilidades del inicio dependen de esto, también tus ataques.

Las coberturas no son lo único que imposibilitarán tus ataques, también lo hará tu suerte. Esto ya es costumbre en los juegos tácticos, en donde tienes cierta posibilidad de acertar un ataque. Aquí es donde ver un 99% de probabilidad no te hace sentir seguro, porque ese 1% puede llegar en algún momento crítico de la partida y cambiar el rumbo de esta.

Moonbreaker habilidades

Captura: Yael Cantero/Unknown Worlds Entertainment

Un Early Access en toda la expresión

He estado jugando Moonbreaker estos últimos días, había algunas cosas que no me agradaron y que pensaba abordar aquí, pero ayer me metí para sacar algunas capturas, terminar algunas pinturas y verificar ciertos detalles. Me llevé la sorpresa de que se actualizó el juego y que hicieron cambio muy importantes.

Anteriormente el juego contaba con un sistema de loot boxes, jugando partidas o comprando con dinero real podías obtener la moneda del juego, la cual canjeabas por estas cajas. Cada una te daba 3 unidades, algunas veces repetidas, otras veces nuevas, de esta forma ibas aumentando tu arsenal y tus opciones. Con la actualización eliminaron este sistema y ahora tienes todas las unidades desde el inicio.

Moonbreaker Loot Box

Así era la loot box. Captura: Yael Cantero/Unknown Worlds Entertainment

También se hicieron algunos ajustes a las unidades y habilidades, que de igual forma afecta al juego, pero siento que no tanto como el cambio al sistema de loot boxes y el de ajustar el tamaño de tu escuadra. Esto quiere decir que Unknown Worlds Entertainment está al tanto de los comentarios de la comunidad y que se están tomando seriamente el desarrollo del juego.

Fue una buena idea lanzar Moonbreaker en Early Access y estos cambios lo confirman. No sólo yo, sino también la gente de los foros, hemos aumentado nuestra confianza en este juego. Aún está en desarrollo y espero puedan meter muchas cosas que faltan como una campaña, más unidades, mejor progreso en el pase, más escenarios…Aún hay mucho por mejorar, pero he quedado satisfecho con lo que he probado.

Moon Breaker Plantel

El punto de Moonbreaker está en experimentar. Captura: Yael Cantero/Unknown Worlds Entertainment

Moonbreaker

MXN$ 289.99
8.4

Mecánicas

8.0/10

Jugabilidad

8.5/10

Gráficos y audio

9.0/10

Historia

8.0/10

Pros

  • Puedes pintar tus figuras
  • Las unidades sí se sienten diferentes
  • La varidad hace que las partidas sean diferentes
  • Le están haciendo caso a la comunidad

Cons

  • El formato de la historia puede que no sea del agrado de todos
  • No puedes jugar offline
  • Vas a odiar al RNG
  • El progreso se siente lento

2 COMENTARIOS

DEJA UNA RESPUESTA

Mi vida se resume en 3 palabras: no tengo vida. Conocido en el bajo mundo como JYaelCE