RESEÑA: Onimusha: Way of the Sword – El mejor momento para entrar a la franquicia
Capcom todo este año ha estado dando cátedra de cómo se hacen juegos, nos dieron Pragmata, un nuevo Resident Evil, y ahora ha llegado el que parecía ser uno de sus lanzamientos más flojos: Onimusha: Way of the Sword. Lo bueno es que solamente parecía serlo, porque en realidad se lanzó un juegote lleno de acción y personajes memorables.
Esta aventura de samuráis está llena de espadazos que hacen resaltar su pulido sistema de combate, el cual siempre te deja con ganas de que estos duren más. Esto, junto al gran carisma de los personajes, hace que el tiempo pase rápido mientras andas jugando, sobre todo porque es una aventura enfocada en la narrativa, así que tampoco te ponen a explorar el mapa. Todo directo al punto.
Un viaje samurái entre la sangre y el misticismo Oni
Onimusha: Way of the Sword nos pone en las gastadas sandalias del legendario espadachín Miyamoto Musashi. Tu objetivo principal será cruzar un Japón feudal completamente devorado por la invasión de los Genma. Durante esta invasión, nuestro prota muere, pero sobrevive una vez que une el brazalete oni a su cuerpo.
Después de este suceso, Musashi descubre que tiene cierta ventaja sobre los Genma; ahora ya los puede eliminar. Así es como empieza a acabar con ellos. Durante su viaje de exterminio conoce a otros usuarios de brazaletes y a otros curiosos seres que lo van guiando en este camino para descubrir más sobre los invasores, y acabar con ellos.

Captura: Yael Cantero/Capcom
Miyamoto Musashi carga con todo el carisma de la aventura, pues el guión se enfoca en su evolución como guerrero y en su constante lucha interna contra la corrupción demoníaca. Es un personaje cínico, sarcástico y más, algo raro de ver en juegos, por lo que se siente diferente. Además, los personajes de apoyo también ponen de su parte para hacer entretenida la historia.
Onimusha: Way of the Sword es un juego centrado en la historia, así que o vas a estar peleando o viendo cinemáticas o escuchando mucho diálogo. Lo bueno es que sí es interesante la trama y los combates te van a tener muy enganchado al juego. Todos estos puntos fuertes los ves desde el inicio del juego, así que rápidamente vas a saber si este es un juego para ti.

Captura: Yael Cantero/Capcom
Te vas a acomodar rápido
Lo principal de Onimusha: Way of the Sword es su sistema de combate, el cual es muy responsivo y fácil de dominar. Musashi tiene los movimientos comunes de estos juegos de acción y aventura, como hacer ataques básicos, fuertes, parries y más. Eso de inicio, cuando avanzas puedes ir desbloqueando algunos ataques más, como usar el arco, algunas armas extras y así.
Los parries son bastante satisfactorios, porque puedes hacerlo «normal» o de la forma compleja (apretar un botón extra en el momento exacto), además de que te da bien el feedback durante el combate, la recompensa es alta. Además de esto, también puedes desviar los agarres, que es hacer casi lo mismo que con el parry, pero con otro botón. Unas bellezas, porque se sienten bien y las animaciones están buenas.

Captura: Yael Cantero/Capcom
Para tener un combate se necesita a más de 1, y Onimusha: Way of the Sword te pone a varios enemigos a la vez, en ocasiones, algunos con mecánicas diferentes, así que te vas a tener que adaptar a ellos y armar una estrategia de a quién hacerle focus primero para que todo salga mejor. Aunque el juego tampoco cuenta con mucha variedad de enemigos, que te mezclen varios en los combates hace la cosa menos monótona.
En donde todo funciona bien, y posiblemente sean los mejores momentos del juego, son los combates con los jefes. Estos enfrentamientos son divertidos porque no sólo son más desafiantes; los jefes también tienen ciertas interacciones con el entorno, lo que hace que se sienta más inmersivo.

Captura: Yael Cantero/Capcom
Un viaje muy bien ambientado
Onimusha: Way of the Sword obvio trae a la vida la época de los samuráis junto con un poco de fantasía. Los escenarios trabajan muy bien para trasladarte a esa época. Pasas por diferentes lugares y cada uno cuenta con detalles muy bien trabajados que aportan esa armonía visual que te ayuda a meterte más en el juego. Aunque, donde sobresale más todo el apartado técnico y visual del juego son las cinemáticas.
Lo bonito que se ve el juego sirve para que te vayas al modo foto y saques una que otra, lo cual agradezco bastante. Afortunadamente, el juego se siente muy pulido, el rendimiento va bien y trae las tecnologías recientes para que tengas unos FPS «estables» en la PC —plataforma en donde lo jugué y no tuve ningún problema—.

Captura: Yael Cantero/Capcom
Otras cosillas de Onimusha: Way of the Sword son que el juego tiene algunos toques de RPG, en donde puedes mejorar a tu personaje, tu equipo y cosas así. Aunque en realidad no tiene mucho impacto más que en qué habilidades desbloqueas primero. Si puede afectar un poco tu estilo de juego, pero no es como que lo puedas moldear mucho a tu gusto, solamente tomas lo que te dan y tú haces la magia.
También hay algunas misiones secundarias y cosas por el estilo, pero eso sí se ve más como relleno que algo que aporte en la narrativa del juego. Las puedes ignorar y no pasa nada, pero si disfrutas de este juego, entonces de seguro vas a querer exprimirle todo el juego posible.

Captura: Yael Cantero/Capcom
Onimusha: Way of the Sword es un gran punto de partida
Onimusha: Way of the Sword es una grata sorpresa que destaca por entregar una jugabilidad directa, exigente y sumamente entretenida. Es bastante amigable para los nuevos jugadores que llegan a la franquicia porque en ningún momento sentí que fuera necesario jugar los anteriores, así que este es un juego que todos pueden disfrutar sin problemas.
El nivel de acción y de narrativa está bien balanceado, a veces sí te meten mucha historia seguida, pero lo bueno es que es interesante. Sí te llevas algunas sorpresas porque hay momentos en donde la historia se pone un tanto cruda y es ahí en donde posiblemente es que el juego te llega a atrapar más. Tiene sus buenos momentos.

Captura: Yael Cantero/Capcom
Ya mencionamos que el combate es muy bueno, pero también se siente algo familiar. Soy muy fan de Monster Hunter, y puedo jurar que algunos enemigos de Onimusha: Way of the Sword tienen movimientos icónicos de algunos wyverns. No es queja, me gustó bastante que fuera así, sobre todo porque muestra la armonía interna que Capcom a de tener entre sus estudios/franquicias.
Este juego es divertido, está pulido y se juega muy bien. Es fácil de recomendar porque es bueno; cualquier fan de los juegos de acción como Sekiro, Ghost of Tsushima y así, puede disfrutarlo; puede que no sea tan «profundo» como los que mencioné, pero es lo suficientemente entretenido como para poder mencionarlo junto a ellos.

Captura: Yael Cantero/Capcom
Onimusha: Way of the Sword
MXN$ 999.00Pros
- Sistema de combate muy responsivo con parries complejos y desvíos de agarre con excelentes animaciones
- Personajes carismáticos y fáciles de "querer"
- Peleas contra jefes divertidas e inmersivas gracias a la interacción directa con el entorno
- Buena optimisación en PC
Cons
- Poca variedad de enemigos comunes, obligando al juego a mezclar varios en pantalla para evitar la monotonía
- Pocas opciones para ajustar al prota a tu estilo de juego










