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RE:CALL HeartbitsVG Reseña

RESEÑA: ‘RE:CALL’ – Cuando la mente puede alterar por completo la realidad

¿Qué es lo que harías si una mañana al despertar de la nada descubres que tienes la capacidad de cambiar el presente mediante los recuerdos? Y no solo cambiar tu presente, sino incluso el de terceras personas al confundirles con un efecto mándela. Para quienes no estan familiarizados con este termino, se refiere cierto fenomeno en el que recuerdos falsos son compartidos por multiples personas y quedan desconcertados al percatarse de ello. RE:CALL hace un uso interesante de este término.

Muchos de nosotros hemos sido engañados mediante este efecto, ejemplo de ello es Pikachu, la mascota de Pokemon. ¿pero cómo fuimos engañados mediante este simpático roedor amarillo? La respuesta es sencilla, por su cola. Muchos hemos creído que el ratón eléctrico tiene color negro en la parte final de su cola (hasta yo tuve que buscar en imágenes de Pikachu para asegurarme de ello), pero en realidad no hay color negro en su rabo.

Personajes de RE:CALL, el videojuego
Bruno debe aprender a tomar decisiones importantes. Imagen: Whitethorn Games

Pero para que el efecto mándela funcione, se debe realizar de cierta forma que no cambie en gravedad la realidad, esto me recuerda a una frase que escuche “Las mejores mentiras, son las que llevan algo de verdad”. Esto es completamente cierto, el año pasado miles de usuarios de internet trataron de crear un efecto mándela con Los Simpson por medio de Graggle o Gumbly, un personaje que jamás aparece en la serie. Pero resulto en un fracaso y no obtuvo resultado de engañar a las personas. ¿Pero por qué fallo? Porque para que esto funcione las personas no deben ser conscientes de ese cambio, y más importante, no debe ser un cambio enorme, menos cuando se trata de algo que muchos recuerdan con claridad.

Gameplay de RE:CALL, el videojuego argentino
Bruno vive con demasiados lujos para ser de esta generacion y con esta economia. Imagen: Whitethorn Games

RE:CALL – Indies iniciando el año con el pie derecho

Siempre he creído que los videojuegos indies no tienen nada que envidiar a los que son desarrollados por grandes empresas como Sony, Nintendo, Capcom, etc. y RE:CALL no es la excepción, es la nueva apuesta del desarrollador argentino Maitan69 que nos lleva a una historia en la que el jugador puede moldear a su antojo.

En RE:CALL, un título indie de parte de Whitethorn Games nos sumergimos en la historia de Bruno Gallagher, un chico lleno de inseguridades a causa de su pasado. En una mañana Bruno descubre que una especie de fantasma le sigue, pero también le otorga múltiples habilidades sobrehumanas como cambiar el presente mediante el pasado donde solo él es consciente de ello, repetir situaciones o escenarios para moldearlos a su antojo y por ultimo el no morir, ya que, si esto llega a ocurrir, el fantasma le traerá a la vida para evitar ese destino.

El juego esta lleno de mecanicas que todo amante de videojuegos puzzle, novelas visuales o juegos de detectives adorara, sobretodo si su protagonista es alguien que es un inadaptado social que en el fondo busca hacerse de un lugar en el mundo, esto le da un toque realista. Bruno es alguien que actua de forma distante a las personas para evitar ser dañado pero en el fondo sabe que enrealidad quiere ser aceptado. Gallagher esta en un «dilema del erizo», pero gracias a la ayuda de Harry Ocean, un simpatico chico nuevo en la ciudad, nuestro protagonista comienza a entender que debe amarse a si mismo junto a sus errores para que otros lo acepten, pues el no es la unica persona que a sufrido abusos o recibido menos precio. Bruno reacciona a ello y se percata que quienes hacen daño a otros es porque tambien fueron dañados.

Recall, videojuego argentino,
Dominik, viejo sabroso. Imagen: Whitethorn Games

Lo que nos hace humanos

Errar es humano, pero lo más importante de ello es la retroalimentación que se obtiene al observar que estamos equivocados, RE:CALL tiene un sistema de juego en que el jugador debe cometer errores para aprender de ellos y usarlos a su favor para resolver los puzzles. Pero no solo los errores son humanos, pues mentir no está mal (bueno si, pero mentir por una buena causa no), ya que también es algo natural en la humanidad. El jugador debe aprender mediante Bruno a mentir para moldear los recuerdos de las personas y así cambiar la realidad, o incluso llegar a salvar el mundo.

Mediante la bella historia de RE:CALL, Maitan69 nos enseña que la aceptación de los errores, las malas experiencias -entre otras cosas- que podríamos considerar negativas realmente no son algo malo, sino que nos auxilian para comprender la vida y nuestra existencia o como dirían por ahí, es nuestro desarrollo de personaje.

RE:CALL se encuentra disponible en PC, Nintendo Switch y Xbox.

*Agradecemos al equipo de relaciones públicas de RE:CALL por brindarnos un código para elaborar esta reseña.

RE:CALL

$399 pesos mexicanos
9.2

Historia

8.5/10

Gráficas y sonido

10.0/10

Jugabilidad

9.0/10

Pros

  • Buena historia, engancha
  • Música adecuada para todos los momentos del juego
  • Su apartado gráfico es muy bueno
  • Buenos acertijos
  • Gameplay sencillo de comprender

Cons

  • La historia deja algunos cabos sueltos
  • Para jugadores nuevos del género "no es tan amigable"

1 COMENTARIO

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Aficionado a los videojuegos, sobretodo rpg. Un artista que siempre se sentirá como un amateur, pero quiere ser un profesional en ello.

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