RESEÑA: ‘Train Valley 2: Community Edition’ – Administrar el metro de tu ciudad nunca fue tan divertido
Los juegos de administración siempre han sido una adicción para mí. Tener en la mente tus recursos como el dinero, materiales, que tanto funciona o no lo que haces, saber si hay cosas que debes de cambiar y ver tu crecimiento a lo largo del tiempo es sin duda una gran sensación y Train Valley 2: Community Edition lo entrega de manera muy precisa.
La primera entrega de Train Valley capturaba muy bien todo esto en periodos cortos de juego que se resumían en pequeños puzzles repartidos en una gran cantidad de niveles, en los que tenías que administrar tus vías ferroviarias, tus edificios, tu dinero, tiempo y por supuesto, los trenes.
Si quieres checar nuestra reseña del primer juego puedes encontrarla aquí.
Cuando jugué la primera entrega, fue una gran experiencia, pero que tristemente se vio entorpecida por sus controles poco intuitivos, al menos en la versión de Nintendo Switch.
Esto debido a que en un inicio el juego no contaba con controles touch, funcionando únicamente con pocos botones en uso y los sticks, lo que hacía el Gameplay bastante tosco y torpe, sobre todo considerando que este juego se trata de puzzles en los que, mientras más rápido lo resuelvas, mejor.

¿Train Valley 2: Community Edition, repite estos errores?
Es de mi agrado informarles que: No, de hecho se nota que pusieron atención en este apartado y mejoraron de gran manera los controles, la velocidad de juego y en general, la diversión.
Hace un año el estudio Flazm nos entregó un juego sencillo, minimalista y divertido pero que tenía una buena cantidad de cosas por mejorar, está ocasión con Train Valley 2 por fortuna hay una gran cantidad de mejoras pero también un par de desaciertos.
Comenzamos con el inicio del juego, literalmente el inicio, pues al recién abrirlo notamos un menú un tanto más minimalista comparado con el anterior.

El juego te recibe con la que se podría considerar, la campaña principal, un menú de opciones y otro de niveles adicionales, pues esta versión llamada “Community Edition” cuenta con todos los DLC’s que son: Passenger’s Flow, Myths & Rails y Editor’s Bulletin, que incluyen una enorme cantidad de niveles, incluyendo muchos creados por la comunidad, así que por contenido créenos cuando te decimos que no te vas a aburrir pues de por sí el juego base ya cuenta con una gran cantidad de estos.

Y ya hablando del modo principal, nos dan una curiosa temática de la evolución, pues comenzamos con trenes en la época de la revolución industrial y el carbón, avanzando hasta la era espacial.
Aquí tengo una molestia y se debe meramente al menú y a la legibilidad que tienen algunos textos, ya que a pesar de que el juego tiene la opción de escalar la interfaz a tu gusto, aún teniendo el máximo de tamaño hay textos que son muy pequeños y cuesta leer en el modo portátil de Switch.

Pero ahora sí, pasando está pequeña molestia podemos adentrarnos en el juego como tal con un breve tutorial.
Administra, crece y evoluciona, aprendiendo a tener mente de tiburón
Ya después de que tú cabeza ha sido llenada con nueva información y aprendizaje sobre como chocar… digo, administrar tus trenes, quizás te quedes con cierta confusión pues está nueva entrega aumenta las mecánicas así como el nivel de dificultad y reto, siendo esto algo bueno que ya agrega una diferencia significativa con la anterior entrega.
Insisto en que al inicio puede ser algo confuso, pues está vez tienes que administrar a tus trabajadores, los cuales funcionarán como una especie de “moneda de cambio” que te servirá para obtener recursos, recursos que te servirán para obtener dinero, dinero que funciona para crear edificios y edificios que te dan más recursos, todo esto para cumplir la meta marcada en tus edificios principales.

Este es, en resumen, el chiste del juego, saber cómo conectar tus edificios a través de los trenes y por dónde construirás vías para poder hacer de esta tarea algo más fácil, suena relativamente sencillo, pero en práctica tiene una buena complejidad.
Pues debes de estar al pendiente de que edificios necesitan mano de obra, que edificios ya tienen listo el material, por cuales vías van a pasar tus trenes y evitar cualquier posibilidad de choques entre estos, además de que tienes una cantidad limitada de trenes que puedes usar a la vez así como la cantidad de dinero que debes de cuidar muy bien para construir o mejorar tus trenes.
Al final de cada nivel se te calificara con un número de estrellas que se te otorgarán solo si cumples con ciertos requisitos, como pueden ser: el tiempo en completar el nivel, tu dinero gastado, el evitar accidentes, evitar destruir objetos del escenario, etc.

Poco a poco le irás tomando el truco, y la verdad es que el juego se vuelve muy divertido -y frustrante si no mides la velocidad de trenes y chocan, me pasó, tuve que repetir todo para tener las 5 estrellas- y en cuanto lo domines podrás tener la satisfacción de completar todas las estrellas.

Aprender de tus errores es importante
A decir verdad la mayor parte de la diversión se la debemos a lo intuitivo que son los controles y lo fáciles que son de manejar una vez que son dominados, pues es aquí donde el juego tiene una enorme y gran mejora a comparación de la entrega anterior: Los controles y la interfaz.
De inicio la interfaz es mucho más clara y grande, los iconos son más entendibles y en general es más intuitiva.
Acompañado de esto, están los controles, que recibieron una enorme mejora también, pues está ocasión los botones son muy bien aprovechados en su totalidad.
En el primer Train Valley tenías que seleccionar con el stick lo que querías activar o desactivar, lo que, como mencioné, podía hacer la experiencia más lenta, claro, esto pasaba antes de la actualización en la que se agregaron los controles touch.

En Train Valley 2 también tenemos controles touch, pero con lo bien implementados que están los botones, el apartado touch es básicamente innecesario, pero claro que se agradece, mientras más opciones tengamos, mejor.

Turú-rú próxima estación: El final
Por último pero no menos importante: el apartado sonoro y gráfico. Podemos decir que cumple perfectamente, la parte gráfica si bien es minimalista, es perfecta y la verdad es que me parece más pulida que el anterior juego.
En cuanto a lo sonoro, los efectos son simples y también cumplen su función perfectamente, aunque la parte musical sentimos que es algo que pasa muy desapercibido.
Train Valley 2: Community Edition, es un juego que recomiendo tanto para los amantes de los puzzles, como a los que les gustan los juegos de administración tipo Tycoon, es sencillo, minimalista pero muy divertido y aún más desafiante que el primero.

Sí te gustan los desafíos de rompecabezas, juntar el 100% en estrellas o simplemente necesitas un juego para distraerse por ratos, Train Valley 2: Community Edition ¡es para ti!
* Agradecemos al equipo de Flazm y a Blitworks por el código de reseña para Nintendo Switch.










