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RESEÑA: ‘Two Point Museum’ – Conoce el hermoso caos de manejar un museo

Two Point Studios es uno de los desarrolladores más chill que te puedes encontrar en la industria de los videojuegos. Está chistoso, porque ellos tienen la gran capacidad de hacer de tareas que pueden sonar aburridas lo más loco de la vida, pero de una forma engañosa: con una profundidad de gameplay que es adictiva y enganchante. Two Point Museum viene a repetir la hazaña que ya lograron con Two Point Hospital y Two Point Campus, y logra salir avante para brindarle a los fans de los cozy games la dosis de relajación (y estrés) que no sabían que necesitaban. 

Una noche en el museo (o muchas noches, dependiendo de a qué hora juegues)

Una de las cosas “inexplicables” acerca de Two Point Museum es su factor de adicción. En realidad, es una fórmula que ya conocemos por los títulos anteriores y que no ha hecho más que ir evolucionando, en menor o mayor medida para algunos, y me recuerda un poco a la situación que viví con Football Manager 23 y Football Manager 24, que son juegos tan buenos que realmente te preguntas “¿Qué más podemos añadirle?” y más o menos aquí pasó lo mismo. 

Míralos, esperando a que te descuides para destruirte el museo (y la vida). Captura: Heartbits

Afortunadamente, Two Point Studios se nota que escucha a su comunidad (y que se la pasan un buen de tiempo en Twitter/X y en Reddit…) e implementaron algunas cosas que veníamos pidiendo desde hace un buen tiempo: más libertad para acomodar las cosas en el juego

Los primeros tres museos a los que tendremos acceso nos darán lo suficiente para pasar horas acomodando y decorando nuestras exposiciones con muchísima más libertad que en los juegos anteriores, pues las paredes divisorias nos permiten crear secciones exclusivas para ciertas piezas, cosa que en los anteriores no estaba debido a que te daban estructuras prediseñadas que tenías que usar sí o sí; digo, aquí igual hay de esas, pero esos pequeños detalles son los que hacen la diferencia. 

Two Point Museum se puede resumir en tres etapas muy básicas: 

Expediciones: Tu tarea será elegir a tus propios Indiana Jones Región 4 para que busquen nuevas piezas para tu museo. Por supuesto, todas tienen un costo y no sólo monetario, sino también en cuanto al cansancio y la salud de tus exploradores

Reconocimiento de las piezas: Revisar lo que pudiste encontrar en la exploración es importante, porque te ayudará a tener un registro de cuántos huesos te hacen falta para completar el dinosaurio que tiene un cuerno de unicornio (sí, es neta)

Qué bonito cuello larg… espera ¿Qué carajo? Imagen: Two Point Studios

Acomodo de la exhibición: Lo importante: el museo no debe de estar todo regado como tu cuarto, y no decimos que tener tu cuarto desordenado está mal (o sea, sí está mal, pero nosotros no te lo vamos a decir, o sí, dependiendo si necesites que alguien te lo diga), sino que, más bien, Two Point Museum calificará tu museo dependiendo de la variedad, el acomodo y por supuesto, tus visitantes también le darán calificación y harán “ruido” sobre tu museo, lo que de verdad importa

Objetos de Two Point Museum
Todo tiene un porqué. Captura: Heartbits

Una vez que entiendas esto, te vas a concentrar solamente en decorar, en contratar personal, pagarles, mantenerlos felices, verificar su estado de salud, capacitándolos, nivelando los precios de las tiendas de regalo, revisando el acomodo de las cámaras de seguridad, poner policías cerca del baño, ver el precio de entrada de los boletos… ¡Ah! ¡Y mantener a las larvas los niños lejos de las piezas históricas! 

Realmente, el gameplay se ve bastante simple en los tráilers, pero esconde un grado de complejidad que te va a mantener pegado por horas; para la hora en la que estamos escribiendo esta reseña, ya hemos desbloqueado varias piezas de los primeros tres museos (Prehistoria, el Sobrenatural y el de Vida Marina), y ahí le hemos seguido picando piedra por unas 20 horas, y seguramente me van a faltar más porque la Explorer Edition, que para cuando estés leyendo esta reseña estará disponible, cuenta con algunos extras temáticos de Sonic, que esperamos no se quede en sólo eso y nos dejen poner alguna otra cosa de las IP que comparten relación con SEGA. 

Quedan dos exhibiciones más en las que no quiero profundizar porque por extraño que suene, no te quiero hacer spoilers, pero si eres la señora loca de las plantas o si te gusta todo lo relacionado al espacio… bienvenido a casa.

Humor coqueto y gráficos bonitos para toda la familia 

Two Point Museum tiene un humor bastante particular porque viene de la división europea de SEGA, entonces, básicamente, lo que puedes esperar es un poco de humor del tipo “británico” como el que puedes tener en series como The IT Crowd, al que literal, sólo le faltan risas enlatadas. Claro que no es malo, de hecho, está bastante cool que no necesiten de groserías o de otro tipo de palabras para sacarte una que otra risa. 

Uno de los aciertos es ponerte a un montón de NPCs existiendo, sintiéndose vivos en un entorno digital, entonces el ver que alguien está corriendo, que un NPC está cansado y tiene errores, que otro está mareado o le duele la panza, son pequeños grandes detalles que te hacen reír sin que te des cuenta, como si estuvieses viendo un video que te dio felicidad en los primeros años de YouTube.

Gameplay de Two Point Museum
O sea, a veces te ríes sólo por reírte. Captura: Heartbits

El aspecto gráfico del juego es modesto, pero una chulada para la franquicia. Es como ver una gran maqueta de la escuela cobrar vida. El equipo de Two Point no apunta al realismo y nunca lo ha hecho, se mantiene fiel a la esencia de sus raíces y continúa con la fórmula, eso sí, el brillo del ambar está donde debería de estar, la textura de los pisos se ve muy natural y la naturaleza de las paredes también luce bastante realista. Puede parecer como algo sencillo de lograr sin apuntar al foto realismo, pero ellos ya saben lo que traen y cómo lo van a presentar. Aquí también queremos hacer una nota que algunas de las funciones de Nvidia nos ayudaron a que el juego luciera mejor y más «caricaturesco» (para bien).

Two Point Museum es uno de esos juegos que pueden volverse repetitivos con el tiempo pero siendo sinceros ¿A cuál juego no le pasa esto? Y no lo digo para defenderlo de la crítica, sino que este tipo de títulos que son de gestión, se convierten en algo muy personal. La oleada de los famosos cozy games es muy grande y a todos les pasa. Eso sí, yo me pasé meses jugando Minecraft por las noches y sólo minando y mejorando mi casa, en Two Point Museum gracias al sistema de rankeo infinito de estrellas, sí me veo en las noches con una buena playlist y dándole como si no tuviera que trabajar el día siguiente.

Si me ven evadiendo mis responsabilidades por jugar Two Point Museum, déjenme ahí, ahí es donde quiero estar. Captura: HeartbitsVG

Two Point Museum Explorer Edition

$600 pesos (Explorer Edition, también disponible en versión normal por $400 pesos)
8.5

Jugabilidad

9.0/10

Gráficas y sonido

8.0/10

Diversión y variedad

8.5/10

Pros

  • Una personalización más profunda
  • La variedad de exhibiciones es bastante buena
  • Los objetos temáticos de Sonichu le dan "un extra"
  • Todo se puede salir de control rápidamente
  • Funciona con madre en Steam Deck

Cons

  • Puede volverse repetitivo con el tiempo
  • Bugs menores
  • No podemos controlar a los niños como nos gustaría (además de que seguramente sería ilegal)

2 COMENTARIOS

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Una Yordle estudiante de Arqueología. Mejor conocida como Osher, soy 50% amante de los gatos, el resto apasionada del mundo geek, gamer y la melomanía. Me gusta crear con las manos, no soy experta en una sola cosa, pero domino la mayoría. Allons-y ✨💜

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