RESEÑA ‘Battlefield 2042’ – Hermosas ideas, mala ejecución
Battlefield 2042, el shooter insignia de EA venía preparando el terreno para aterrizar en nuestras vidas para darnos mucha acción y momentos memorables bajo el sello de «Only in Battlefield«. Con hermosas referencia a momentos inolvidables para la comunidad nos estaban enamorando, todo parecía ser perfecto.
Enormes batallas para las nuevas consolas y PC, la posibilidad de poder crear modos de juego únicos y hasta un nuevo modo de juego que ofrece una experiencia llena de suspenso. Las ideas eran buenas, pero a la hora de la verdad no llegaron a convencer por cómo fueron implementadas.
Todo es grande en Battlefield 2042, los mapas son inmensos, el tamaño de los equipos también lo es y hasta las posibilidades que ofrece Battlefield Portal. Cuando vas a lanzar tu shooter más ambicioso no se podía esperar menos, pero fue tan grande que se les salió de las manos.
El Battlefield más grande hasta el momento
Con un juego de este tamaño es complicado que todo funcione a la perfección desde el principio, de eso estamos al tanto, pero aquí fue algo desastroso. En PC el rendimiento era pésimo de lanzamiento, incluso tuve que esperar algunas semanas para poder jugarlo bien. Ahorita ya corre mejor, se llevan mis aplausos por su reacción tan rápida.
Pensaba que este iba a ser mi único problema con Battlefield 2042, pero sólo fue el principio. Una partida con 128 jugadores a la vez suena interesante, la acción nuca va a parar, eso es verdad, pero no es tan disfrutable como pensé.
Los mapas son muy grandes, pero la gente sólo se reúne en los objetivos de la partida, hay mucho espacio desperdiciado. Cuando por fin logras llegar a un objetivo mueres al instante porque hay 10 personas campeando ahí, esto pasa en cualquier shooter, pero aquí es más común por la cantidad de jugadores que hay.
Cuando por fin la gente está dispersa en el mapa es porque es una área abierta, y sólo están dispersos porque están con el sniper. En este tipo de mapas fue en donde más groserías llegué a ver en el chat. El plan era ir en bola para que por lo menos algunos lograran llegar al otro lado, todo salió mal cuando llegó una aeronave enemiga…Only in Battlefield 2042.

También es el más bonito hasta ahorita. Captura: Yael Cantero/EA
Dejándole la chamba a la comunidad
Desde entregas anteriores la comunidad ha sido un gran pilar para Battlefield, pero aquí, en Battlefield 2042, parece más que quisieron que les hicieran el trabajo. Battlefield Portal es una idea excelente, las posibilidades que ofrece son interesantes, pero nos dieron esto para quitarnos muchas cosas más.
Sólo puedes encontrar partidas oficial es de los modos grandes del juego, dejando de lado cosas como el Team Deathmatch. Si quieres vivir otra experiencia diferente, entonces sólo te queda buscar en Battlefield Portal, encontrar una partida con las reglas que quieres y, ahora viene lo difícil, esperar que la cantidad necesaria de jugadores se logre reunir para que sea «divertido».
Los servidores llevan en esta franquicia desde hace años, siempre ha sido la misma cosa, pero por lo menos antes tenías la posibilidad ingresar a una lista de juego oficial con reglas que ya todos conocemos. En Battlefield 2042 tienes que esperar un milagro para poder jugar algo que quieres.
La verdad no todo es malo, a veces sí te encuentras modos divertidos, pero si quieres algo más «clásico», ahí va a estar complicado. Ya sea porque no hay partidas con una buena cantidad de jugadores, el ping está muy alto o simplemente no encuentras lo que quieres y hostear una partida no garantiza que la gente vaya a entrar a ella.

Lo de meterle «personajes» no me agradó. Captura: Yael Cantero/EA
Una joyita entre tanto desastre
Battlefield 2042 presentó varias funciones nuevas para hacer más dinámico el juego y desafortunadamente esto no sale a relucir en alguno de los modos de juego principales. Tienes que irte al nuevo modo de Hazard Zone para ver su potencial escondido.
El poder cambiarle los accesorios a tu arma sin tener que ingresar al menú es una maravilla, pero en All-out Warfare todo pasa tan rápido que ni tiempo te da de hacerlo bien. En cabio este modo está tan «relajado» que te da tiempo de pensar bien qué hacer y no lanzarte a lo Leeroy Jenkins.
Las cosas cuestan, dependiendo de tu desempeño puedes empezar con ventajas o desventaja las partidas. Aunque, a la hora de la verdad quien tenga mejor estrategias es quien ganará. Te encontrarás equipos enemigos y IAs que te complicarán las cosas cuando la última extracción llegue. Tu decides cuando irte.
Harzard Zone tiene el suspenso, la tranquilidad y la acción necesaria para convertirse en tu modo de juego favorito. Inspirado por Escape from Tarkov -creo yo-, este modo es la joyita escondida de Battlefield 2042, si es que logras conseguir un equipo con el cual jugar.

La pantalla que todos queremos ver. Captura: Yael Cantero/EA
El turbio futuro de Battlefield 2042
Con las constantes actualizaciones el juego ha ido mejorando, pero la mala impresión que dejó al principio va a ser complicada de cambiar. EA deberá de tomar medidas extremas si de verdad quiere sacar adelante Battlefield 2042, seguramente no tarde en volverse F2P.
Lo malo de todo esto es que no se juega mal, todo funciona bien y sí se siente como un Battlefield, simplemente fueron algunas malas decisiones de diseño y fallas en la optimización. Cosas tan simples como agregar personajes a las clases en vez de que sean un soldado «genérico» son cosas que se sienten fuera del juego.
No sé qué tanto afecte la falta de campaña, la verdad en las últimas entregas no le he dado tanta importancia y la total ausencia de una en esta entrega es algo que pasó muy desapercibido, por lo menos para mí.
Fuera de algunas quejas que tengo, Battlefield continúa siendo uno de mis shooter favoritos, así que sólo me queda esperar a ver cuáles son los planes que tomarán para poner Battlefield 2042 en la mira de los gamer. Esperemos todo salga bien, para poder regresar y presenciar unos cuantos de momentos de Only in Battlefield.

Si le meten un modo sin HUD al Hazard Zone, quedaría 🔥🔥🔥 Captura: Yael Cantero/EA











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