RESEÑA: ‘Dimensionals’ – Te sientes poderoso…hasta que ya no lo eres
Mino Games trae una propuesta interesante y bastante llamativa, aunque sigue estando algo «verde». Slay the Spire fue un juego que marcó el inicio de la oleada de títulos roguelike con mecánicas de deck building, Dimensionals busca recrear la fórmula, pero con su propio estilo.
Este juego te va a llamar la atención sí o sí por el diseño de los personajes, el cual es casi imposible que no te guste. La jugabilidad también está bien, pero aún le falta ajustar algunos detalles, pero con lo que se puede ver en este Early Access, de seguro va a ser un título muy sólido cuando esté listo.
Bienvenido a los Dimensionals
En la campaña Dimensionals seguimos a Koa, quien en medio de un ataque de las fuerzas de Ragnarath, el tirano rey de los espectros, termina uniendo fuerzas con los Dimensionals. Este curioso grupo está conformado por varios héroes procedentes de diversas dimensiones.
Ragnarath está buscando terminar con el multiverso, por lo que deberás de dirigirte a las otras dimensiones para reunir a los héroes y ponerle un alto a su malvado plan. Aunque las cosas no serán tan fáciles, pues las otras dimensiones también están bajo ataques. La esperanza del multiverso cae sobre tus hombros y la de los Dimensionals.

Captura: Mino Games
Claramente, Dimensionals está inspirado en los cómics de antaño, su influencia se ve tanto en el diseño de los personajes, como en la narrativo y en cómo te la cuenta, ya que se van mostrando algunos paneles de historietas para ir mostrando el diálogo entre los personajes.
Aunque también hay cosas más convencionales como que pongan a ilustraciones de los personajes con una burbuja de texto. La historia va avanzando por capítulos, en donde vamos conociendo a diferentes héroes, y nos dan una introducción sobre la mecánica de cada uno de ellos para después poder usarlos en otro modo de juego.

Captura: Mino Games
Arma a tus héroes como gustes
Dimensionals es roguelike por turnos con mecánicas de deck building -sí, todo eso junto es un «género»-. Ya en el mercado podemos encontrar varias propuestas de este tipo, como Pirates Outlaws, pero este título cuenta con su toque personal para diferenciarse de los demás -aparte de su bonito estilo artístico-.
Una de las características importantes del juego es su buena selección de personajes, cada uno tiene su propio estilo de juego. Lo que también tiene un buen impacto en la formación de tu equipo, pues ciertas habilidades sólo aparecen cuando llevas a ciertos héroes.

Captura: Mino Games
Al completar un combate de Dimensionals podrás elegir una nueva habilidad que se agregará a tu inventario. A cada héroe le puedes equipar cuatro habilidades, las cuales pueden ser pasivas o activas. Lo bueno de aquí es que la mayoría de las habilidades se le pueden a cualquier héroe, sin importar su «rol».
Esto te da muchas posibilidades en cuanto a las builds que puedes hacer. Las habilidades que no uses las puedes dejar en tu inventario, puede que te sirvan en futuros encuentros. Algo bastante útil es que antes de cada combate te dejan modificar tu set de habilidades, así que te puedes adaptar fácilmente.

Captura: Mino Games
Con todo lo necesario para ser un buen roguelike
El gameplay de Dimensionals es parecido a que se ha visto en este género. Cada bando tiene su turno, durante el tuyo puedes lanzar las habilidades que quieras siempre y cuando tengas la cantidad de cristales necesarios para pagar la habilidad. Cada turno recuperas tus cristales y se añade uno más a la cuenta.
Durante el turno del enemigo, ellos realizarán sus acciones, lo bueno es que te avisan qué van a hacer, de esta forma te puedes preparar en tu turno para protegerte o hacer lo necesario para que no te eliminen a tu personaje. Aunque hay que pensarle bien, porque en total sólo tienes 12 habilidades.

Captura: Mino Games
Dimensionals es fácil de entender, pero mientras le vas avanzando las cosas se empiezan a poner feas. Puedes andar feliz haciendo combos locochones con tu build, pero de la nada te echan a unos enemigos que anulan tu estrategia y hasta ahí llegaste. Aunque es sólo una de las cosas malas que te pueden pasar.
También puedes ir «ganando» ciertas desventajas permanentes, las cuales se van a quedar en tu inventario y te van a afectar durante tu run. De por sí es juego se llega a complicar, ahora con esto sólo te hacen sufrir más. Aunque poder comprar habilidades y objetos te puede ayudar a que no te afecten tanto.

Captura: Mino Games
Un buen comienzo, pero necesita algunos ajustes
Dimensionals se encuentra en un estado bastante jugable, hasta donde va la campaña, todo está bien. Es una buena introducción para el modo bueno que ya está enfocado en el aspecto roguelike. Los personajes son llamativos, con diseños bonitos y diferentes entre sí, ahí también una «palomita».
Siento que lo único malo del juego, en este momento, puede llegar a ser el balance. Los enemigos llegan a estar muy rotos en ciertos momentos, aunque llegues con un buen set, simplemente la suma de todo te supera fácilmente. Hasta hay puntos donde tus habilidades simplemente no van a servir por lo débiles que son.

Captura: Mino Games
Cuando estas en los primeros niveles la experiencia es buena, realizando tus combos con las habilidades y todo eso, pero esta magia se acaba rápidamente. Incluso hasta puedes mejorar a los personajes, pero ni con las mejoras puedes llegar a contrarrestar lo mucho que escalan los enemigos.
Dimensionals está en su fase de Early Access, por lo que aún está en desarrollo. Si con el tiempo van mejorando algunos de estos aspectos, se puede convertir en un buen juego, porque tiene todo lo necesario para ganarse la atención de los jugadores.

Captura: Mino Games











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