RESEÑA: Spirit Mancer – Demonio, yo te elijo
Sunny Syrup Studio nos trae Spirit Mancer, una propuesta interesante que mezcla muchas ideas que, sorprendentemente, terminan funcionando bien juntas. Este juego trae las acción de los Hack and Slash en 2D junto con unas mecánicas a los Pokémon, lo cual suena bastante bien.
Las mecánicas del juego están bien en el papel, pero algunas de ellas se llegan a sentir medio flojas en la ejecución. Aunque eso no le quita lo interesante a la propuesta, que reúne poco de muchas cosas para ofrecer algo que se siente fresco.
Estamos perdidaaaaaas
En Spirit Mancer tomarás el control de unos cazadores de demonios modernos en un mundo lleno de desafíos. Este equipo de cazadores termina siendo separados y llevados a una locación desconocida durante una misión, por lo que ahora deberás de recorrer esta peligrosas tierras en busca de tus compañeros.
Afortunadamente tus habilidades como cazador te van a servir mucho para navegar por este mundo lleno de demonios. La búsqueda de tus compañeros no será sencilla, pero podrás utilizar el poder de los mismos demonios para encontrarlos y lograr volver a casa.

Captura: Yael Cantero/Sunny Syrup Studio
Spirit Mancer ofrece una campaña entretenida que no se complica nada en la historia, todo es sencillo y fácil de seguirle el hilo, además de que sus carismáticos personajes hace que sea divertida. Todo se desarrolla de forma lineal, así que no te vas a perder.
El juego también te logra atrapar por su bonito estilo artístico de pixelart en 2D, además de que el apartado musical también tiene su encanto. Fuera de esto, en cuanto a la jugabilidad, también te encontrarás cosas interesantes que harán esta experiencia aún más amena.

Captura: Yael Cantero/Sunny Syrup Studio
Cazando y capturando
Como cazador de demonios, pues vas a hacer eso, cazar. Cuentas con varias armas que cambian tu estilo de combate, también puedes cambiar de personaje por si te llegas a aburrir del otro y quieres probar algo nuevo. Como un Hack and Slash, se espera que los combates sean frenéticos, y casi es así.
El combate de Spirit Mancer se siente bien, pero no llega a ser tan dinámico en cuanto a los combos que puedes llegar a hacer -como el TEVI-. Aún así, el juego cumple y te deja realizar una buena cadena de ataques que te dejarán satisfecho, pero a la vez se siente de que pudo haber sido mejor.

Captura: Yael Cantero/Sunny Syrup Studio
Afortunadamente el juego no se limitó a esto, también cuenta con un sistema de deck building en donde puedes ir consiguiendo algunas cartas al capturar a los demonios que vayas venciendo. Estas cartas son de un solo uso, al utilizarla invocarás el demonio correspondiente, el cual realizará su acción y desaparecerá.
La cantidad de demonios es muy amplia, y estos van cambiando conforme vas llegando a nuevas áreas. Esto hace que no Spirit Mancer no se llegue a sentir tan repetitivo, pero también puede llegar a ser algo pesado porque luego se te olvida qué hace cada carta y si andas en medio de los golpes, no vas a querar andar checando.

Captura: Yael Cantero/Sunny Syrup Studio
Cuidado con hacerte bolas
Spirit Mancer te deja hacer varias acciones durante el combate, y realizar cada una tiene su punto, sobre todo porque los enemigos tiene una clase de escudo que sólo se puede romper al utilizar un ataque en específico. Tus ataques normales son de color verde, los de distancia son de color azul y los demonios hacen ataques morados.
En la barra de vida de los enemigos te vas a encontrar el color de su escudo, por lo que deberás de golpearlo con esa clase de ataques para vencerlo rápidamente y poder capturarlo para que se una a tu mazo de de demonios. Vas a contar con varias armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancias, así que no te vas a aburrir rápido.

Captura: Yael Cantero/Sunny Syrup Studio
Armar tu mazo también es importante, por lo que debes de andar checando si la acción que hace el demonio te es útil. Lo bueno es que en uno de los menús puedes ver los detalles sobre cada carta, así ya sólo identificas a tus demonios favoritos para sólo enfocarte en capturar a esos.
A simple vista, Spirit Mancer, parece un juego sencillo, pero la cosa no es tan así. Si bien, el combate no te deja echarte combos muy llamativos, la mezcla entre tener que alternar los ataques para romper los escudos, le agrega al juego cierto grado de complejidad.

Captura: Yael Cantero/Sunny Syrup Studio
Spirit Mancer cumple, pero podía llegar a ser más
En general, Spirit Mancer es divertido, su mezcla de mecánicas hacen que se sienta diferente a la mayoría de los juegos. Tener que andar armando tu mazo, revisando tengas un buen balance entre cartas fuertes y débiles, andar sumando los puntos de mazo y todo eso, hace que se sienta estratégico.
Como dije, el combate de tu personaje se siente bien, pero no es tan satisfactorio. Esto puede ser algo personal, pero siento que se le podía exprimir a este sistema. En todo lo que es el apartado artístico, el juego cumple de forma fenomenal, todo se ve bonito y se escucha bien.

Captura: Yael Cantero/Sunny Syrup Studio
Uno de los problemas que encontré al jugar Spirit Mancer es que no me acomodé con los controles que vienen por defecto. Lo bueno es que te deja mapear las acciones -por lo menos en la versión de Nintendo Switch-, para que lo ajustes a como te guste. Después de que lo moví a eso, ya mi experiencia mejoró bastante.
Este juego es corto, sencillo y bonito. Todo se siente bien, ofrece sistemas sencillos que no te complican la experiencia. Trae un modo cooperativo local que no llegué a probar, pero por cómo es el juego, pienso que será divertido jugarlo con compañía. Puede que lo único «malo» es que le agregaron cartas nuevas por medio de DLC de pago.

Captura: Yael Cantero/Sunny Syrup Studio










