RESEÑA: ‘Ghost of Tsushima: Director’s Cut’ – 4 razones que lo hacen la experiencia definitiva en su versión de PC
PlayStation nos ha dejado claro que quiere hacer del PC gaming más que su hogar, dominando de manera impresionante los ports que han realizado de diferentes franquicias. Dicho esto, no todo fue miel sobre hojuelas, pues se trató de muchas pruebas y errores (bueno, no muchas, pero algunas), y entre ellas, ahora tenemos un gran acierto con Ghost of Tsushima en su edición del Corte del Director.
En esta ocasión, los encargados de realizar el port fueron los mismos que trajeron los títulos de Spider-Man, Ratchet & Clank y Horizon Forbidden West a PC, Nixxis Software, y con todo lo aprendido en estos títulos, repiten la fórmula de no arreglar lo que no está roto, y hacer mejoras pequeñas pero significativas para una mejor experiencia.

Con esto damos pie a contarte las razones que hacen que Ghost of Tsushima: Director’s Cut es una de las mejores experiencias que todo jugador de PC, fan de los samurái o de los títulos donde la precisión es la clave debería experimentar en su vida.
1.- La última expansión está incluida
La isla de Iki es uno de los mejores elementos que te puedes encontrar para expandir la historia original de Jin Sakai en Ghost of Tsushima: Director’s Cut (para librarte de spoilers de la historia, no hablaremos mucho de eso aquí, pero si deseas conocer más a profundidad, puedes leer esta reseña).
En este contenido adicional, podemos conocer más acerca del pasado de nuestro protagonista y de sus antepasados, y digamos que nos explican algunas cosas que “ocurren en el presente” y nos dan todavía más contexto de las motivaciones que tiene el nieto de Gengis Khan al invadir la isla de Tsushima.
La historia se cuenta a modo de relatos (relatos de Iki), y considero que tiene una buena duración que ya hace largo a un juego que no le hacía falta nada.
2.- Siéntete como en una película con una mejorada sincronía de labios y doblaje
Si bien podemos decir que la manera correcta de jugar esta aventura es en su idioma original (ya sabes, el japonés), sabemos que no todos quieren experimentarlo de la misma manera.
Uno de los problemas originales de la primera versión (y que en teoría se mantuvo en la versión de PlayStation 5), fue la sincronización de los labios con los diálogos en diferentes idiomas. Recordemos que el original Ghost of Tsushima era de PlayStation 4, por lo que la sincronización de diálogos con los modelos 3D de los personajes era un poco complicada, sin embargo, poco a poco corrigieron eso y ahora puedes sentir que estás en una película de samuráis.
3.- La compatibilidad con monitores ultra anchos en Ghost of Tsushima
Ya lo hemos comentado y no hasta el cansancio, porque es una característica que hace lucir muchísimo los videojuegos, especialmente, aquellos que cuentan con vegetación o con panoramas impresionantes, pero entre las características que PlayStation destacó de esta versión se encontraba la compatibilidad con monitores ultra anchos, en diferentes resoluciones.
En nuestro caso, contamos con uno de esos, y también con un procesador Intel Core unlocked de decimotercera generación, sumado con 32GB de RAM y un disco duro de estado sólido, con el fin de que no nos de batalla jugar como se debe.

A continuación podrás ver unas capturas que hemos tomado de los impresionantes paisajes japoneses que aparecen en el juego, y si te pones a pensar, el formato cinematográfico que tiene Ghost of Tsushima lo hace lucir todavía mejor.
4.- Compatible con las características del DualSense
Si creías que te ibas a perder de las características únicas que tenía el PS5 + DualSense, estás equivocado. Como mencionamos anteriormente, los encargados de este port fueron los chicos del equipo de Nixxis Software, quienes, para una verdadera experiencia next gen y que no se viera como sólo un gran lavado y pulido de cara, implementaron las funciones del control del PlayStation 5, por lo que si tienes uno a la mano te vendrá de maravilla.
Una de las cosas que más me gustaron de esa versión fue la tensión del arco en los gatillos con sensación háptica, y esa característica está presente en la versión de PC.

En general, la versión de PC de Ghost of Tsushima: Director’s Cut cumple, supera y mantiene el estándar que los juegos de PlayStation han marcado con las últimas entregas (bueno, con The Last of Us no), siendo un gran ejemplo de lo que las empresas AAA pueden obtener al trasladar sus juegos a la Master Race.











2 COMENTARIOS