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RESEÑA: Metroid Prime 4: Beyond – El esperado retorno que dejó un sabor amargo

Después de casi dos décadas de espera, el esperado regreso de la saga de Metroid Prime finalmente está de regreso a Nintendo Switch y Switch 2, trayéndonos una nueva aventura enfocada en Samus Aran. Metroid Prime 4: Beyond trae la jugabilidad clásica, pero también añade algunas cosas que nos dejan ver un poco la dirección que la saga tomará.

Después de que el juego tuviera que ser reiniciado, Retro Studios tomó el mando y nos logró mantener la esencia de Prime: exploración, disparos, jefes interesantes y esa aura misteriosa que caracteriza a la serie. Todo bien en mantener lo clásico, lo malo fue en las cosas nuevas que intentaron meter.

Conociendo a los Lamorn

La historia de Metroid Prime 4 inicia cuando la Federación está combatiendo a los Piratas Espaciales, liderados por Sylux, el combate se complica y es cuando deciden llamar a Samus al campo de batalla. Ahí, un disparo impacta a un misterioso artefacto, el cual es activado y transporta a varios a un lugar desconocido.

Así es como llegamos a Viewros, lugar en donde se desarrolla el juego, y también donde conoceremos sobre el pasado de los Lamorn. A través de unos hologramas que han dejado regados por el mundo, Samus se entera que es la elegida para preservar el legado de esta especie. Así inicia esta aventura.

Metroid Prime 4: Beyond

Captura: Yael Cantero/Nintendo

Metroid Prime 4 mantiene una parte importante de la franquicia, que es estar analizando todo lo que te ves en el entorno, lo cual sirve para conocer un poco de lore. Aunque la historia principal se te va contando de forma explícita, se disfruta más cuando la enriqueces leyendo todo el texto que te encuentres.

Además, hay que ponerle atención a todo, porque parece que andamos con el inicio de una nueva trama dentro de la franquicia. Como en juegos anteriores, si logras analizar todo, hay un cambio ligero en el final del juego. Aunque hacerlo es una hazaña, porque te distraes un poco o te quedas envuelto por la acción, y se te pasa una cosa por analizar.

Metroid Prime 4: Beyond

Captura: Yael Cantero/Nintendo

Como en los viejos tiempos

El combate clásico de la franquicia se mantiene en Metroid Prime 4, aunque ahora tiene más libertades. Estos juegos se caracterizan por poder hacerles lock a los enemigos, y que dispararles sea más fácil. Esto se mantiene y sigue siendo una gran forma de hacer dinámicos los combates.

Los aspectos de metroidvania son el fuerte del juego, aunque cuando toca regresar a ciertas partes, siento que no te hacen meter tan al fondo, pues casi todo está al inicio. Así que si te metes a reexplorar los mapas, va a ser más por buscar mejoras que por el progreso del juego en sí.

Metroid Prime 4: Beyond

Captura: Yael Cantero/Nintendo

Haciendo un poco de spoiler, Samus adquiere algunos poderes psíquicos en Metroid Prime 4. Estos se vuelven parte del gameplay, con algunas habilidades que puedes utilizar en el combate y la exploración, pero que al final no terminan siendo muy explotadas, pues son contadas las partes en las que las usas.

Lo que se roba el foco del juego es la nueva forma de movimiento, pues como parte de la historia obtienes una moto marciana que se utilizará en muchas partes del juego. En algunas mazmorras toma un papel importante, pero en sí la vas a estar utilizando más para moverte por el enorme desierto.

Metroid Prime 4: Beyond

Captura: Yael Cantero/Nintendo

Metroid Prime 4 falla un poco en entregar cosas nuevas

En cuanto a las funciones clásicas, Metroid Prime 4, cumple muy bien. Todo lo nuevo es lo que causa ruido dentro del juego. Empezando por la moto, aunque se siente bien manejarla y es bastante funcional, esta se ve manchada por la zona del desierto, la cual parece puro relleno.

Esta zona es como el Hyrule Field del Ocarina of Time, sirve para conectar las zonas, pero en el Zelda tenía sentido que fuera así de grande y vacía. Aquí no. Lo peor de todo es que ya llegando al final del juego, te obligan a estarte paseando por ahí como 1 hora, lo cual hace que el deprecio a esta zona aumente. Sin mencionar que el desierto protagoniza una de las peores boss fights del juego.

Metroid Prime 4: Beyond

Captura: Yael Cantero/Nintendo

Otra de las cosas en las que Metroid Prime 4 falla un poco es en la adición de NPC. Una de las características de Samus es que es solitaria, así se ha planteado siempre, y ahora te meten a personajes extras que sólo andan ahí molestando y le quitan el aura a nuestra protagonista, la cual ni siquiera les dirige la palabra en todo el juego.

Lo peor es que estos NPC tienen peso en la historia y todo lo que pasa, pero tienen un desarrollo nulo, sólo están ahí para cumplir su papel, y no les agarras cariño ni nada. Parecen de relleno, pero su papel es tan relevante en la historia que es imposible ignorarlos, así que tocará soportarlos -sobre todo en una de las batallas, que se convierten mas en un estorbo que en una ayuda-.

Metroid Prime 4: Beyond

Captura: Yael Cantero/Nintendo

Aunque tiene cosas buenas, estas son opacadas

Metroid Prime 4 es un juego entretenido cuando estás en los dungeons y nadie te molesta. Cuando sales de estos, el juego se llega a volver algo tedioso, entre los constantes mensajes de los NPCs, el inmenso desierto y todo el relleno que le meten antes del final, hace que todo lo bueno del juego pase a segundo plano.

Aunque no todo es queja, porque el juego también hace cosas interesantes, por lo menos en la Switch 2. Aprovecha el modo mouse de los Joy-Con, aunque es algo incómodo por la naturaleza de los Joy-Con, es curioso jugarlo así. Aunque lo mejor es el modo de rendimiento del juego, el cual te deja disfrutarlo a 120 fps…Una chulada.

Metroid Prime 4: Beyond

Captura: Yael Cantero/Nintendo

Este juego se vio metido en polémica por su uso de los Amiibos, los cuales desbloquean funcinoes nuevas dentro de Metroid Prime 4. Esto lo veo sin sentido porque justo para eso se hicieron estas figuras, dar contenido extra, y ni siquiera es como que te bloqueen una mazmorra o algo así. Así que ahí depende de cada persona.

Este juego me dio sensaciones mixtas, me gustó bastante el apartado artístico, así como el gameplay, el cual aún se sigue sintiendo único porque no he visto que alguien lo logre replicar. Aunque todo esto no logra brillar como debería, porque lo malo lo termina opacando. Si crees que puedes ignorar los puntos malos, éntrale sin miedo.

Metroid Prime 4: Beyond

Captura: Yael Cantero/Nintendo

Agradecemos a Nintendo LATAM por el código provisto para realizar esta reseña en Nintendo Switch 2

Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo Switch 2)

MXN $1,599.00
7.9

Historia

7.0/10

Jugabilidad

8.5/10

Mecánicas

7.5/10

Gráficos y Audio

8.5/10

Pros

  • El gameplay se siente muy fluido
  • Mantiene su espíritu metroidvania
  • Apartado artístico bonito
  • Trae un modo a 120fps

Cons

  • NPCs algo molestos y sin desarrollo
  • La zona del desierto es algo innecesaria
  • Mucho relleno cuando te acercas al final

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Mi vida se resume en 3 palabras: no tengo vida. Conocido en el bajo mundo como JYaelCE

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