Morbid Metal ya está disponible en Acceso Anticipado
¿Qué pasa cuando mezclas la velocidad frenética de un hack-and-slash, la progresión infinita de un roguelite y una estética de ciencia ficción postapocalíptica que quita el aliento? La respuesta es Morbid Metal, el ambicioso proyecto de Screen Juice (bajo el ala de Ubisoft) que acaba de estrenar su Acceso Anticipado en Steam. Si eres fan de los juegos que exigen reflejos de acero y te premian por lucirte en pantalla, este título tiene que estar en tu radar este abril.

Lo que hace especial a Morbid Metal no es solo su apartado visual, que parece sacado de una producción AAA de alto presupuesto, sino su historia de origen. Lo que hoy vemos en las tendencias de Steam comenzó en 2015 como un simple prototipo para una tarea universitaria de su creador, Felix Schade. Tras una década de evolución y el apoyo masivo de una comunidad que se enamoró de su concepto de «transformación instantánea», el juego finalmente sale al mundo.
Lo más llamativo de Morbid Metal
La mecánica central de Morbid Metal es lo que lo separa del resto de juegos de acción en el mercado. No eliges a un personaje para toda la partida; te transformas en tiempo real. El sistema permite alternar instantáneamente entre tres guerreros metálicos, cada uno con una función específica en el campo de batalla:
- Flux: Es el cirujano del equipo. Su enfoque es la precisión milimétrica contra objetivos individuales. Ideal para desmantelar jefes pieza por pieza.
- Ekku: Si te gusta ver chispas volar por todos lados, este es el tuyo. Se especializa en el daño de área (AoE), limpiando hordas de enemigos en segundos.
- Vekta: El control es su juego. Mantiene a los enemigos a raya con ataques a distancia, permitiéndote gestionar el espacio antes de entrar con el golpe final.
La magia ocurre cuando combinas las habilidades de los tres. El juego te empuja a crear combos creativos, buscando el codiciado Rango SSS, una clara señal de que el ADN de clásicos como Bayonetta o Devil May Cry corre por los circuitos de este título.
Un futuro devastado pero visualmente increíble
El Early Access de Morbid Metal no llega corto de contenido. De entrada, nos ofrece dos biomas generados de forma semiprocedural que son un deleite técnico. Primero tenemos el Sublime Garden, lo que alguna vez fue un retiro utópico para la élite y que ahora es un escenario brutal donde la naturaleza ha reclamado el acero. En contraste, el Steel Sanctuary nos sumerge en una ciudad de neón y tuberías gigantesca, donde el peligro acecha en cada sombra.
En estas tierras devastadas te esperan 10 tipos de enemigos y dos jefes principales que pondrán a prueba todo lo que has aprendido: Saru, un depredador que mezcla brutalidad con precisión, y el Prophet, el guardián de la ciudad de acero.
Morbid Metal: De progresión y «Tratos con el Diablo»
Como buen roguelite, morir es solo parte del proceso de aprendizaje. El juego cuenta con un sistema de metaprogresión que te permite adquirir mejoras permanentes, modificadores iniciales y upgrades centrales. Pero aquí es donde entra el factor de riesgo: los Devil’s Bargains (Tratos del Diablo) y los Operator’s Trials.
Estos son desafíos de alto riesgo que aparecen durante tus partidas. ¿Aceptarías una debilidad crítica a cambio de un poder de ataque devastador? Esa es la constante toma de decisiones que hace que cada run de más de 10 horas de contenido base se sienta fresca y adictiva.

Ubisoft y Screen Juice han hecho la tarea en cuanto a accesibilidad y técnica. El juego es plenamente compatible con controles de Xbox y PlayStation, algo vital para un juego donde el tiempo de respuesta lo es todo. Además, llega localizado al español, inglés, portugués, alemán y chino.
Si tienes una PC decente y ganas de un reto que se vea y se sienta «next-gen», Morbid Metal es la recomendación de la semana. Es un juego nacido de la pasión de un estudiante que ahora, con un equipo completo detrás, busca reclamar el trono de la acción técnica en Steam.










