RESEÑA: «ORX» – Cartas, construcción y muchas derrotas
Los juegos de mesa han estado entreteniéndonos desde hace mucho tiempo, incluso antes que los videojuegos, por lo que no es sorpresa que lleguen a ser inspiración para estos. Por ejemplo, ORX nos presenta una propuesta que se inspira en el popular juego de Carcassonne.
Tienes todo lo que ese juego de mesa ofrece, pero lo lleva a un nivel diferente al mezclarlo con mecánicas de deck building y tower defense. Construye aldeas, castillos y caminos para lograr formar una defensa impenetrable contra las diferentes oleadas de enemigos que llenarán tu pantalla.
No sé qué estoy haciendo
ORX te lanza directamente a la acción, sólo te explica lo básico y vámonos, a obtener puro conocimiento empírico. Si ya has jugado Carcassonne entonces probablemente no vayas a tener ningún problema, desafortunadamente este no era mi caso y tuve que aprender a las malas.
El sistema es sencillo. Tienes tu deck, al inicio de la partida jalas unas cartas de ahí y ya puedes empezar a construir, si es que te salieron cartas de ese tipo. El oro es tu único recurso, lo vas obteniendo con el tiempo, completando caminos o con algunos efectos, cada carta que juegues necesita cierta cantidad de oro.

Elige tu camino. Captura: Yael Cantero/johnbell
Como si se tratara de un RTS, el mapa de ORX está cubierto por niebla, en lo que te vas expandiendo esta se va disipando dejándote ver lo que hay alrededor. El mapa no es extenso pero sí tiene espacio para crear varias estructuras para defenderte.
Ahorita es «fácil» explicarlo, pero al principio me costó trabajo entenderle a algunas mecánicas, sobre todo a la construcción de castillos, armaba unos que ocupaban sólo 1 espacio y que la verdad no eran de mucha ayuda, aunque con los efectos de las demás cartas les podía dar alguna utilidad.

Muchos de mis «castillos» se veían así al inicio. Captura: Yael Cantero/johnbell
No hay problema si el corazón de las cartas te falla
En todo juego de deck building tu destino depende de las cartas que te salgan y del deck que vayas armando. ORX mantiene esta regla, pero al estar siendo perseguido por el tiempo te da algunas opciones para que puedas «contraatacar» a estas reglas.
Tienes cierta cantidad de tiempo antes de que la horda de enemigos llegue a atacar, si tu mano no te convence puedes jalar una nueva, pero si repites esto varias veces habrá consecuencias. Si sobrepasas el «límite» las oleadas llegarán más rápido, si tienes un buen manejo de oro puedes ser una estrategia interesante abusar de esto.
Una de las bondades del juego es que si sientes que tu defensa ya está lista puedes adelantar acelerar el tiempo para que todo fluya más rápida, de igual forma, si necesitas más tiempo para pensar en cómo acomodar las cosas puedes pausarlo, incluso si ya te están atacando y quieres fortalecer un poco más.
ORX además de juntar estos conceptos, también cuenta con algunas mecánicas básicas de roguelike. Las partidas se cuentan con una run, al completar una fase puedes elegir entre 2 caminos que te servirán para mejorar tu deck, puedes conseguir nuevas cartas o mejorar las que ya tienes. Tu victoria depende de estas decisiones.

Cuesta más, pero sirve mejor. Captura: Yael Cantero/johnbell
ORX trae lo necesario para engancharte
Actualmente ORX se encuentra en desarrollo, pero se lanzará en Early Access para que los jugadores puedan probarlo y dar su feedback a los desarrolladores. Ahorita el contenido es algo limitado, pero se vuelve extenso gracias al sistema de roguelike, en donde cada run se siente diferente a la anterior.
Ofrece varias mecánicas interesantes, se llega a sentir como un juego de estrategia tipo Dice Legacy pero sin meterse tanto en el género. Además que también es bastante amigable, te da la posibilidad de reiniciar un encuentro si es que pierdes, aunque a veces es mejor aceptar la derrota.
Cuenta con un buen progreso, cada partida te da algo de experiencia y de esta forma irás desbloqueando algunas cartas para la facción con la que estés jugando -por el momento hay 2-. Cada facción tiene su estilo y sus propias cartas, así que si con una no la armas, puedes intentar con la otra.
A pesar de que ORX está en desarrollo no me encontré algún error que me afectara considerablemente, sólo algunos errores de localización. Si te llama la atención no dudes en darle un checada porque ya se encuentra disponible en Steam Early Access.

A veces no me quedaba tan feo. Captura: Yael Cantero/johnbell











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