RESEÑA: ‘SIFU’ – El camino de la paz a través de la violencia
Hay muchísimas buenas propuestas allá afuera (como SIFU). Podemos decir que iniciamos el 2022 con todo. Tenemos una versión mejorada de God of War en PC, Uncharted: Legacy of Thieves Collection que mejoró lo inmejorable, un juego de Pokémon que nos devolvió la fé, el regreso triunfal de KOF… un primer bimestre brutal, y para ponerle la cereza al pastel, tenemos a SIFU, una propuesta independiente que se robó el corazón de todos los que vieron los State of Play de PS el año pasado.

Finalmente podemos ponerle las manos encima y podemos decir sin temor a equivocarnos, que es una de las mejores inversiones que puedes hacer en videojuegos en estos días. Básicamente, para saber si SIFU tiene algo para ti, deberás responderte lo siguiente:
¿Te gustan las películas de acción como John Wick? Éntrale.
¿Te gusta aprender a través de la prueba y error? Date.
¿Quieres un buen reto? Sin miedo al éxito.
¿Crees que tienes buenos reflejos? Más que recomendado.
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SIFU es un juego de Sloclap que nos pone en una búsqueda de la paz interna a través del camino de la violencia y la venganza. Sí, así como lo escuchas: nos encontramos con una historia llena de rencor, secuencias de acción, coordinación ojo y mano y tantos madr4z0s que esperamos tengas un paraguas a la mano, porque te van a llover por todos lados.
SIFU: Dark Souls de los juegos de Kung Fu
Ya, ya. Entiendo. Es un chiste feo, viejo y rancio, pero creo que más de uno se sentirá identificado con los anterior o si entiende el contexto, entenderá más o menos de qué voy a hablar.

SIFU tiene una curva de aprendizaje bastante extraña. No puedo decir que no te explican cómo funcionan todas las mecánicas, pero creo que no es la mejor manera de explicarlas, pues el prólogo apenas y te da una vaga idea de cómo funciona el entorno, por lo que te encontrarás presionando botones «a lo loco» para ver qué sale, el gran primer y fatal error.
Como lo mencionamos anteriormente, aquí la coordinación ojo y mano es bastante requerida, pues nuestro personaje podrá hacer una especie de «parry» para desviar ataques, bloquearlos, reducir el daño y así poder recetarles unos dulces ch/n64dazos a todos los que se te atraviesen, eso sí, es muy engañoso. Lo que en un inicio parece sencillo, se te complica en el primer nivel.

No todo se trata de repartir golpes a diestra y siniestra (que está bien chingón y se siente súper bien), sino que también hay batallas donde podrás ser más inteligente que tus enemigos e incluso hacer que ellos se golpeen entre sí, aprovechar el entorno y entender que además de golpear, hay que esquivar a los lados, atrás, tomar la iniciativa e ir hacia adelante, hacer que el rival pierda equilibrio… son un montón de cosas y van aumentando cada vez más con el árbol de habilidades.
¿Por qué me duele el cerebro?
Te repito. Aquí no te va a servir de absolutamente nada spammear golpes a lo tonto, sobre todo porque sí te falla el combo, quedarás súper vulnerable ante tus enemigos; esto también aplica para ellos. Deberás ver muy bien tu entorno, pues los objetos que puedas recoger del suelo, el parry que conectes a los enemigos o algún brinco que puedas dar en la barra de un bar se deben aprovechar al 100%.
SIFU pondrá a prueba tus reflejos y tu memoria. Son un montón de combos los que puedes hacer que en algún momento seguramente pensarás «creo que no debería subir tantas habilidades al mismo tiempo», porque la memoria no te puede dar para tanto (al menos, en mi caso, jaja).
Y no, esto no es un error del juego, más bien, es un acierto. No hay nada automático, aquí todo es manual y depende de tus habilidades, memoria, reflejos, combinación al mismo tiempo. Es algo digno de aplaudir y es uno de los puntos que más me gustaron del juego.
SIFU: Un GOTY personal
Hay algunos fallos con SIFU, pero considero que ninguno es crítico como para dedicarle líneas de texto y que te amarguen la experiencia, o mejor dicho, que contradigan todas las flores que le estoy echando. Realmente hay muchas cosas tan bien trabajadas que más que hacen que se nos olvide lo “simple” que puede llegar a ser la trama o la obviedad de algunas cosas.
Detalles pequeños como que el amuleto se vaya quebrando conforme mueres y tienes que hacer reintentos es un estrés que poco a poco te irá carcomiendo. SIFU cuenta con una mecánica interesante donde cada muerte te sumará años, y con ello, sabiduría, y con la sabiduría, menos vida, pero más poder… ¿Entiendes por dónde voy? Muchas veces no se trata del destino final del viaje, sino del camino que recorres.

SIFU es el amor hecho videojuego. Sus mecánicas, su dificultad, sus enemigos, la curva de aprendizaje confusa pero satisfactoria una vez que la dominas está ahí, recordándonos que el diseño de videojuegos va más allá de su música o de su diseño de personajes, sino que hay todo un grupo de elementos que una vez combinados, pueden resultar en una obra de arte.
Agradecemos al equipo de relacions públicas de Sloclap y al estudio por el código de reseña de SIFU para PS5. Recibimos la Deluxe Edition que contiene el OST y un libro de arte digital (que está bien chulo).
SIFU
$39.99 dólaresPros
- La mecánica de la edad y el contador de muertes es interesante
- No sirve de nada apretar botones a lo loco (y eso está bien)
- Sientes el Kung Fu en su máxima expresión
- La interacción con el entorno es muy buena
- El Dualsense se aprovecha de manera orgánica
Cons
- Clichés de la historia
- No hay una explicación detallada de ciertas mecánicas y menús











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