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RESEÑA: ‘Silent Hill f’ – Te la vas a pasar horrible en esta nueva entrega de la franquicia 

Sabemos lo que es Silent Hill, y a pesar de que hemos tenido bastantes entregas desde su lanzamiento, parece que todo lo que creíamos sobre este pueblo está a punto de cambiar. Más o menos como el meme de Bob Esponja, donde lo que creíamos creer que creíamos acerca de Silent Hill, en realidad son los pensamientos que alguien más quería que creyéramos que creíamos… o bueno, algo así. Silent Hill f llega para perturbarnos de una manera nueva.

Y arranco con esto porque a muchas personas les va a sacar de onda que ahora Silent Hill se desarrolle en Japón, y más específico, en un Japón de 1960, en un pequeño pueblo de pescadores llamado Ebisugaoka, donde las tradiciones están presentes en cada momento, con un montón de altares a deidades en turno y por supuesto, lleno de personas de alta fe. 

Y sí, pues Silent Hill como tal sí es un lugar “físico”, donde ocurren un montón de cosas horribles “en el otro lado” (otherside), sin embargo, hay un título reciente que vino a poner cartas nuevas sobre la mesa y en realidad, ya se había alejado de un Silent Hill en Estados Unidos, y se trata de Silent Hill: The Short Message, donde se habla del “Fenómeno SIlent Hill”, cuyo principal síntoma es que las personas que se encuentran en un estrés horrible o situaciones mentales delicadas, comienzan a ver niebla… 

Digo, por si no te acordabas… Imagen: Konami

Ya con estas bases establecidas, nos arrancamos a una de las entregas más interesantes que podrían separar a esta franquicia de otros competidores directos, porque ¿Qué mejor para hacer eso que salir de la zona de confort y terror a la que ya nos han tenido acostumbrados por años?

Silent Hill no es sólo un lugar, es un cúmulo de temas horribles 

Derecha la flecha. En esta entrega controlaremos a una adolescente japonesa llamada Hinako Shimizu, que, pues como adolescente, tiene que lidiar con los problemas típicos de esa edad: No sabe si su mejor amigo, su compa, Shu, le gusta, o si simplemente le llama la atención porque desde que se conocieron de niños, siempre la trató como igual. ¿A qué viene esto? Pues a que las niñas son niñas, y deben juntarse con niñas y jugar a las muñecas, y su sueño debe ser casarse y ser las proveedoras de un hogar… y sí, lo que estás leyendo es real y como tal, es algo planteado dentro del juego. 

Personajes de Silent Hill f
Con todo y localización en español. Captura: Fernando Jiménez / Konami

A esta lista de ideas —que recordemos que la historia se centra en la época de 1960— se suma un elemento violento a la ecuación: el padre de Hinako, quien solo se dedica a beber, comer, golpear a su esposa y, pues, a apostar. La madre, por otro lado, justifica el comportamiento de su esposo, por lo que no es un pilar de apoyo para la protagonista; por otro lado, está su hermana mayor, de la que no se sabe mucho, sólo que daba la cara por Hinako, pero todo cambió al casarse y cambiarse de casa. 

Advertencia de contenido de Silent Hill f
El que avisa, no es traidor. Captura: Fernando Jiménez / Konami

Una acalorada discusión lleva a Hinako a salir de su casa y caminar para ver a unos amigos, pero pronto se dará cuenta de que el pueblo está muy vacío, demasiado: caminos bloqueados, un clima extraño y un silencio que no se puede describir. La ambientación perfecta para el desastre. 

La historia está en los detalles 

Ryukishi07, el reconocido autor de las historias de las novelas gráficas ‘Higurashi’, es el encargado de poner el terror a este título. A través de su pluma, nos llevará por un lado de Silent Hill que va a ser nuevo para muchos, y conocido para otros que ya conozcan de qué van las obras de este autor. Personalmente, no le sé mucho a Higurashi, pero sé que el nombre de Ryukishi07 le impuso mucho al internet, pues apenas se enteraron de que él estaba a cargo, pusieron gritos en el cielo de felicidad. 

El diario de Hinako se actualizará seguido, así que no te olvides de revisarlo. Captura: Fernando Jiménez / Konami

Y si bien esto en papel puede sonar increíble —para el jugador, pues—, para la protagonista es otra historia y cantar, pues ella es la que va a vivir todo lo retorcido que se le ocurra a este sujeto. 

Al tener una especialidad en narrar historias a través de los textos (por lo de las novelas visuales), nos encontramos con un juego que, a pesar de que cuenta con una cantidad suficiente de cinemáticas, también se tomará su tiempo para construir una rica y perturbadora a través de diferentes objetos en el juego, como altares, cartas, interacciones con los personajes y el diario de Hinako, donde va a registrar muchas cosas importantes que ocurran y ella considere que debes prestar atención. 

Todo luce preciosamente horroroso. Captura: Fernando Jiménez / Konami

Personalmente, creo que ésto le da un punto de conexión adicional a la protagonista con el jugador, pues, sin hacer spoilers, ella tomará nota de pistas importantes para los acertijos, y durante mis partidas, fue exactamente lo que hice. 

“El Dark Souls de los Silent Hill”

¡Déjense de mam…s y salgan a tocar pasto! Bueno, aunque aquí, más bien sería “salgan a conocer otros juegos y dejen de repetir una y otra vez como pericos el mismo discurso de un random en Twitter”. Las cosas cambian, y Silent Hill también. 

Como muchos fans de la franquicia saben (y para los que no, ahorita se enteran del chisme), hay diferentes tipos de enemigos a los que hay que enfrentar, y claro está, que también diferentes maneras de enfrentarlos, ya sea utilizando la fuerza de un tubo, un palo o inclusive con armas de fuego (en algunos); en este caso, lo que tendremos a la mano serán palos, tubos, bates de béisbol, hachas, dagas y hasta un poderosísimo cuchillo de cocina con el que seguramente le embarraban la mermelada al pan tostado. 

La vieja tubería oxidada. Nada le gana. Captura: Fernando Jiménez / Konami

Los combates dentro del juego, dependiendo de la dificultad que elijas para iniciar, serán más obligatorios y uno que otro de mero trámite, pero esto te lo dice alguien que quedó traumadísimo con los Crimson Head del remake de Resident Evil 1, que llegaba un punto donde sí o sí los tenías que “quemar” si sentías que ibas a pasar muy seguido por un pasillo o punto en específico. Acá más o menos es igual, pero todo es percepción del jugador. 

Sumado a lo anterior, hay tres factores clave en los combates: la resistencia de las armas, la resistencia de Hinako y una barra de cordura. La gente en internet cree que porque es posible esquivar los ataques de los enemigos “Ya es un Dark Souls”, y pues… qué triste es la vida si piensas así. A pesar de que pueda sonar a una justificación un poco “forzada”, desde el inicio del juego nos dejan claro que las habilidades físicas de Hinako están por encima del promedio de su edad, principalmente porque le gustaba mucho hacer deporte, además de que se la pasaba corriendo y jugando con Shu, su amigo de la infancia. 

Algunas mecánicas dependen de otras para funcionar correctamente. Captura: Fernando Jiménez / Konami

Y claro, tampoco es como que Hinako tenga habilidades sobrehumanas para que, una vez que esquiva, pueda dar golpes a diestra y siniestra, todo esto tiene un costo y riesgo, que puede ser desde el calcular mal el timing para acercar un golpe hasta que te hieran a medio ataque y tu cordura baje, haciendo tus movimientos más torpes y lentos, quitándote incluso la posibilidad de correr. 

Ahora, que si te quieres poner a buscarle lógica a la historia de una obra de ficción como lo es un videojuego (y específicamente, a ÉSTE SILENT HILL), que incluso te dice que son obras de ficción y shalalá… suerte con eso. 

Razones para jugar Silent Hill f una y otra vez, sobran 

Todo es un misterio en Silent Hill, y éste no es la excepción. Uno de los detalles más importantes que debes considerar, y que no es un spoiler, porque en otras entregas es “similar”, es que el juego cuenta con múltiples finales, que te dejarán saber más de la historia (sí, leíste bien), lo que se convierte en la oportunidad perfecta para jugarlo una y otra vez. 

La primera run que hicimos para esta reseña nos tomó aproximadamente unas 15-18 horas, pero considera que aquí nos gusta explorar un montón cada rincón del mapa, cosa que te invito a hacer, porque algunos de los objetos están bastante bien escondidos entre los escenarios que aparentemente “no tienen nada raro”. Aprovecho este punto para destacar que Silent Hill f cuenta con gráficos impresionantes que no le piden absolutamente nada a una PC de la NASA. 

El brillo en los labios es uno de esos detalles «notorios» en el Modo de Calidad

Tuvimos la oportunidad de jugarlo en PlayStation 5 y éste cuenta con dos modos, uno de calidad y uno de rendimiento. El primero, como su nombre lo indica, limita la tasa de cuadros por segundo a cambio de darnos paisajes y expresiones faciales muy detalladas, mientras que el segundo está más enfocado en que te muevas “rápido” y el juego pueda correr sin interrupciones. 

Puedo decir que ambos modos me parecieron bastante buenos en cuanto a rendimiento, y aunque la primera mitad del juego la pasé en la opción de rendimiento, conforme me acercaba al final lo cambié por la calidad. Es gusto personal, no es que uno tenga algo malo sobre el otro, pero sí noté un “brinquito” de frames en raras ocasiones en el modo que prioriza la calidad, pero nada de qué preocuparse ni alarmarse. 

Por supuesto, que de nada sirve que todo se vea fotorealista si no cuentas con el sonido adecuado, así que aquí también se llevan otra estrella en la frente. Las delgadas puertas de las habitaciones de las casas tradicionales de Japón, el viento, una cadena que pises sin querer, los campos de arroz… todo sonido tiene un porqué en este título. Comentario súper sobrado, pero juégalo con audífonos, porque te la vas a pasar horrible. Estoy casi seguro de que hay ciertos sonidos que cuentan con frecuencias muy específicas para incomodarte (sí, como ése capítulo de South Park). 

Historia larga corta: Silent Hill f vale completamente la pena. Ve y atáscate como si no hubiera mañana. Deja que se convierta en tu nuevo hiperfoco y mal viájate con las teorías que se van a crear a partir de este juego.

*Agradecemos al equipo de Relaciones Públicas de Konami en Latinoamérica por proporcionarnos un código de Silent Hill f para elaborar esta reseña

Silent Hill f

$69.99 dólares (versión digital, también disponible en formato físico)
10

Historia

10.0/10

Gráficas y sonido

10.0/10

Jugabilidad

10.0/10

Pros

  • El mapa es bastante intuitivo
  • Una historia diferente a lo que estamos acostumbrados
  • El sistema de fe en los altares está bien implementado
  • "Nada" se siente fuera de lugar
  • El New Game + expande el juego de una forma diferente

Cons

  • La variedad de enemigos podría haber sido mayor
  • Bugs menores (saltos de frames)

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Periodista especializado en el área de tecnología y videojuegos.

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