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RESEÑA: 'Sonic Racing: Crossworlds' – Demostrando que no se necesitan mundos abiertos para ser divertido

RESEÑA: ‘Sonic Racing: CrossWorlds’ – Demostrando que no se necesitan mundos abiertos para ser divertido

Sonic Racing: CrossWorlds, la entrega más reciente de carreras en el universo de Sonic por fin llegó a nuestras manos y aunque al inicio estábamos bastante escépticos, terminó por convencernos y demostrar lo mucho que valía la pena.

Durante mucho tiempo hemos sido fans de los juegos de carreras de la saga Sonic, desde Sonic R y sus -ahora- controles viejos, pasando a Sonic Riders y su distintivo estilo, hasta Sonic and Sega all Stars Racing Transformed que nos entregaba un crossover a lo Smash Bros. pero en vehículos.

Siempre ha habido una demostración de evolución en estos juegos, hasta que nos topamos con Team Sonic Racing, que, además de dar un retroceso en la lista de personajes, quitando a todos los que no sean de la franquicia Sonic, el juego fallaba en muchas otras cosas más, entre ellas su velocidad.

Y es que esto es irónico, ¿un juego de carreras, sobre Sonic, que se sentía lento? Sí, sucedió con Team Sonic Racing, la decepción fue tanta que quedamos escépticos ante las posibles secuelas y lo que podría suceder en el futuro, pero por fortuna estábamos equivocados.

Sonic Racing: CrossWorlds: remontando a lo grande

Ahora, vamos desde el inicio. Sonic Racing: CrossWorlds sigue la misma línea de juegos que marcó Sonic and Sega All Stars Racing, donde vemos a nuestro erizo azul favorito montado en un coche más lento que él mismo para competir de manera justa. Si ya estás familiarizado con esta saga ya sabrás cómo funciona, pero por si no, te lo resumimos: es como Mario Kart. 

Sonic Racing Crossworlds  intro
Bienvenido al mundo de Sonic. Imagen: Alexey / SEGA

Este es un karting clásico en el que tendrás que competir en pistas alocadas mientras te das de golpes con tus amigos o la CPU usando objetos raros, todo esto mientras corres a gran velocidad, te defiendes y procuras no enojarte con tu amigo por quitarte el primer lugar.

Eso en resumen, es la esencia de los karting y Sonic Racing: CrossWorlds funciona igual. En este vas a tener modos de juego hasta para 4 jugadores en pantalla dividida como también para un jugador.

Copas, velocidad, rivales, vehículos y… ¿Hatsune Miku?

Iniciando con los modos individuales de Sonic Racing: CrossWorlds tenemos el Modo Copa, aquí llamado Gran Premio, en el que estarás compitiendo en 8 copas de 4 carreras, en únicamente 3 pistas. Esto último puede parecer raro, pero es algo que acompaña a la nueva mecánica de este juego: los “CrossWorlds”, una nueva mecánica que hace brillar a este juego y destacarse entre otros juegos del género, pero de eso hablaremos más adelante.

Sonic Racing Crossworlds gran premio
Ese de ahí es el tanooki organizador. Imagen: Alexey / SEGA

En el modo Gran Premio vas a poder elegir entre 4 velocidades distintas (con su respectiva dificultad en aumento) y un modo espejo, de manera casi idéntica a Mario Kart y sus velocidades categorizadas como 50cc, 100cc, 150cc, Espejo y 200cc, aquí las veremos con el nombre: “Velocidad Normal, Alta, Sonic, Sonic Espejo y Super Sonic”

Nuestra favorita sin duda fue la velocidad Sonic y Super Sonic, pues el caos y la velocidad están a la orden, alejándose por completo de la monotonía y lentitud que tanto nos desagradó en la anterior entrega de carreras del erizo. Las velocidades Normal y Alta se sienten más como un modo para irse adaptando a los controles y las mecánicas que el juego tiene por ofrecer.

Sonic Racing Crossworlds dificulotad
Te tocará jugar un buen rato para desbloquear todo. Imagen; Alexey /SEGA

Ya dentro del modo Gran Premio en Sonic Racing: Crossworlds podrás elegir a uno de los distintos personajes que hay de la franquicia Sonic, pasando desde los clásicos como Tails y Knuckles, hasta poder elegir a personajes nuevos como Sage de Sonic Frontiers. Además y para los más nostálgicos, trajeron de vuelta a los Babylon Rogues, personajes por excelencia en esta saga de carreras que aún nos cuestionamos cómo es que tardaron tanto en traerlos de regreso a la saga.

Y no sólo eso, pues junto con estos personajes, Jet, Wave y Storm también vienen incluidos un nuevo tipo de vehículo, las Extreme Gears, patinetas que los fans de Sonic Riders recordarán con mucho cariño. 

Sonic Racing Crossworlds bob espoinja
¡Bob Esponja, sal de ahí esa no es tu familia! Imagen: Alexey / SEGA

La selección de vehículos cabe destacar que es grande, además de los vehículos que le pertenecen a cada personaje, hay algunos más que podrás ir desbloqueando con “Boletos Dompa” que son unos tickets que irás adquiriendo durante las carreras o completando desafíos o juntando coleccionables.

Cada vehículo cuenta con una parte delantera, una trasera y sus llantas (a excepción de las patinetas porque esas flotan en el aire). Todas estas partes de vehículos son intercambiables entre sus propias categorías, divididas en Velocidad, Manejo, Aceleración, Fuerza y Turbo.

Sonic Racing Crossworlds boletos
Sale más barato el coche que un Sticker. Imagen: Alexeey /SEGA

Todas las partes de vehículos pueden ser intercambiadas siempre y cuando pertenezcan a la misma categoría; aun así, la cantidad de combinaciones que hay es grande, y lo mejor es que la personalización no se queda solo ahí, pues también podrás cambiar y personalizar los colores a tu antojo.

Cada vehículo cuenta con 3 colores principales, 3 colores de cabina y 3 colores en llantas, a los cuales además podrás cambiarles las texturas de manera individual a cada color, como por ejemplo, metálico, plástico, mate, perlado entre muchos más, y por último, algunos vehículos cuentan con luces y brillos en el chasis la cual también podrás cambiar de color, así podrás expresar tu estilo como mejor te parezca.

Sonic Racing Crossworlds Batimovil
Quizás no sea el mejor ejemplo de colores pero recreamos a «El Señor de la Noche». Imagen: Alexey/ sega

Y la personalización no acaba ahí, también hay una buena cantidad de stickers que podrás colocar en la parte delantera y trasera de tu vehículo, 3 stickers en cada parte para ser exactos, a los que también podrás cambiarles los colores. Aquí debemos agregar que hay unos extraños stickers de Sonic Racing: Crossworlds en colaboración con algunas marcas de comida japonesa, así como también marcas como Alienware, MSI, Republic of Gamers y… ¿Samsung? Suponemos que a alguien han de gustarle.

¿Y crees que ya acabamos con la personalización? ¡PUES NO! También hay distintos sonidos de claxon que podrás equipar y que cuentan con una pequeña animación de manera individual, perfecta para hacer ruido en los lobbies multijugador. Y ya por último, también puedes desbloquear efectos de aura que, honestamente, no supimos para qué servían, solo se veían en los menús y durante las carreras no tenían ningún efecto, se veían bien, pero son carísimos, 2000 boletos cada uno, para que te des una idea, los claxons cuestan 500 y los vehículos 100 cada parte. 

Sonic Racing Crossworlds vehculos
Variedad hay, también puede modificar rápido un vehículo antes de una carrera. Imagen: Alexey / SEGA

Ya una vez personalizado tu vehículo, elegido tu personaje y gastar 2 horas en decidir si te gustaba más el rojo mate o el rojo carmesí metálico, toca elegir la copa pero no sin antes mostrar quién será tu rival, porque en este juego se agrega también un nuevo sistema de rivales.

Sonic Rivals regresó y no en forma de fichas

En Sonic Racing: CrossWorlds de inicio se te recomienda un rival con una dificultad definida, pero no te preocupes porque esto también es personalizable, puedes elegir tanto el rival como su dificultad. Este sistema de rivales bien podría pasar sin pena ni gloria pero tiene 2 cosas a destacar.

Primero, vencer como mínimo una vez a cada personaje en una copa teniéndolo como rival será tu objetivo principal si quieres obtener un premio especial que aquí no te vamos a mencionar, descúbrelo por tu cuenta. Y segundo, es que al iniciar la copa, tu personaje seleccionado tendrá una interacción especial con el rival, muy similar a los diálogos de entrada en juegos como Mortal Kombat e Injustice, donde los personajes se dicen comentarios para avivar la rivalidad.

Sonic Racing Crossworlds metal somnic
¡Oh por dios! es el de los memes de HUE HUE. Imagen: Alexey / SEGA

Y aquí Sonic Racing: Crossworlds se destaca bastante. Si has estado al pendiente, entonces ya habrás visto en internet algunos de los diálogos que se muestran durante el gameplay, algunos son serios, otros son muy neutrales y muchos otros son divertidos, la mayoría suelen ser referencias a toda la saga de Sonic, cosa que los fans más acérrimos van a disfrutar.

Por poner un ejemplo, ver a personajes como Omega y Vector interactuar no suele ser común en otros juegos, sin embargo se las arreglaron para hacer de su interacción una de las más divertidas, o inclusive personajes como Silver y Zavok, que nunca antes habían cruzado palabras en otros juegos aquí mencionan referencias al futuro del mundo de Sonic, son pequeños detalles que le dan vida a los personajes y su universo.

Estos diálogos bien podrían ser motivación suficiente para algunos para jugar las copas una y otra vez hasta escuchar todos y cada uno de estos diálogos de rivalidad.

Les juro que cuando vi esto reí mucho, se ve tan absurdo…

Eso sí, por si no lo sabías, en este Sonic Racing encontrarás personajes de otras franquicias como Joker de Persona 5 o Hatsune Miku de… pues Hatsune Miku, veá (bueno, de los Project Diva, petición informal para que SEGA ya los traiga de vuelta de manera gratuita, ya que andan tan dadivosos, guiño, guiño, guiñito) de manera completamente gratuita.

Aunque se agradece el regreso de personajes de otras franquicias, lamentablemente éstos no cuentan con diálogos de interacción, lo cual se lamenta mucho. Ojalá en un futuro se puedan agregar interacciones o al menos voces durante las carreras porque tampoco tienen.

Y por si no lo recordabas, el juego también contará con colaboraciones de pago con Minecraft, Bob Esponja, TMNT, Avatar y Pac-Man que agregarán más pistas, personajes y vehículos.

Mucha personalización en Sonic Racing Crossworld pero ¿Y el gameplay?

Como mencionamos arriba, una vez pasadas horas personalizando tu carrito, elegir velocidad, rival y copa empezarás a correr, de inicio y como un pequeño “Pro Tip” para empezar bien en Sonic Racing: CrossWorlds, al iniciar el conteo habrá una barra que indica tu nivel de aceleración, debes de colocar el indicador en la barra verde más pequeña para iniciar con el mejor turbo.

Pero no es necesario que presiones el botón repetidas veces y lo mantengas allí, puedes simplemente presionar el botón cuando el contador esté entre el número 3 y 2, así la aceleración llegará al punto exacto cuando inicie la carrera.

Sonic Racing Crossworlds  turbo
No lo presiones todo el rato o el turbo no saldrá bien. Imagen: Alexey / SEGA

Ya una vez iniciado, prepárate porque al agarrar la primera caja de objetos empieza un caos, pero un caos bastante agradable, divertido y poco frustrante. La selección de objetos para este juego es un tanto extraña, pues combina elementos que se vieron las entregas de “All Stars” con algunos Wisps (aliens de colores que vieron su primera aparición en Sonic Colors) la verdad es que creemos que habría quedado mejor solo usar Wisps pues su concepto como objetos para un juego kart eran perfectos, pero tocó algo variado.

En estos objetos encontrarás cosas como Guantes misiles uno verde que rebota y otro rojo que tiene mira, un Monster Truck que te hará invencible y te dará gran velocidad para remontar, un Wisp amarillo que te convertirá en un taladro gigante y te hará avanzar de manera automática para retomar un buen lugar si vas muy lejos, una bola de picos que puedes dejar por ahí tirada, un portal que llena de moco verde a todos los jugadores por delante, un fantasma que ataca al primer lugar… cualquier parecido con otro juego es mera coincidencia.

La cantidad que hay es grande y es bastante variada, además de que creemos que está bastante bien equilibrada pues hay tantos objetos para atacar como hay objetos para defenderte lo que hace que esto no se convierta en algo tan injusto y frustrante cuando vas en primer lugar como también puede hacerlo más disfrutable para aquellos que no tengan tanta experiencia en juegos.

Sonic Racing Crossworlds  objetos
Los objetos son variados y divertidos. Imagen: Alexey / SEGA

Pero en Sonic Racing: CrossWorlds los objetos no lo son todos, también tu habilidad para derrapar será de suma importancia, esta es una mecánica ya clásica, con la que llenarás 3 barras de carga para desatar el mejor turbo con más duración y velocidad (el azul).

Sonic Racing Crossworlds derrape
La misma barra te indica el número acumulado. Imagen: Alexey / SEGA

Sólo ten en cuenta que no siempre vas a correr en tierra, pues tu vehículo también se transformará en una lancha que podrá dar saltos en vez de derrapar y en un avión que, ¿Puede derrapar en el aire? Sí, sí se puede.

Si ya jugaste el All Stars Racing Transformed, estarás muy familiarizado con esta mecánica de transformación, pero la mayor diferencia es que ya no puedes derrapar en el agua, está vez se incluyó una mecánica extraña de salto a la que puede que tardes en acostumbrarte un poco, esto debido a que habrá varias curvas cerradas en las que no podrás girar correctamente hasta que te acostumbres.

En este caso tiene sus puntos malos también, ya que en la mayor velocidad (Super Sonic) va a ser difícil tomar correctamente esas curvas debido a la velocidad que, aunque tú gires, te abrirás más de lo que quisieras haciéndote chocar contra los muros.

Aquí otro Pro-Tip: aunque no estés en la mayor velocidad, te recomendamos usar el botón de freno durante las secciones de agua, esto te ayudará a tomar las curvas más cerradas y casi no perderás velocidad, además de que podrás rebasar más fácilmente a los vehículos que se abren más.

Aquí aún no nos acostumbrábamos.

Ahora las zonas de vuelo, si bien son divertidas por lo abiertas que pueden ser, también tiene sus contras, esto debido a que en algunas pistas específicamente en estas secciones puede llegar a haber muchos elementos en pantalla a los cuales algunos no sabrás si te hacen daño, si solo los chocas y ya o ya si mínimo te podrás acercar.

A veces en estás secciones se siente una falta de señalización. Aunque hay anillos que indican la dirección, la cantidad de objetos en escenario puede hacer que vayas a partes que no quieres y termines chocando torpemente, no por no prestar atención, sino porque simplemente no sabías si podías cruzar por ahí o no, digamos que en éstas zonas no ayuda mucho desviarse demasiado.

Lo mejor es ir en linea recta

Ya por último los Rings que tomes también importan, puedes tomar hasta 100 y conforme más agarres tu velocidad base aumentará, hay objetos que te permiten cargar más rings, pero ya hablaremos de eso. Una vez que tengas 100, tu indicador se tornará dorado, indicando que tendrás la velocidad máxima.

Pero cuidado porque te van a quitar anillos hasta por respirar, esto puede ser lo único que sí se podría tornar un poco pesado para algunos, la sensación de que pierdes algo todo el rato, te quitan anillos por chocar con paredes, por chocar con otros vehículos y obvio por los ataques que recibas, nuevamente, habrá objetos que te ayuden con esto e incluso algunos que te darán más objetos, pero ya casi llegamos a esa parte.

Con estas bases ya estarás listo para poder divertirte en Sonic Racing: CrossWorlds, solo pasaste como 3 horas en personalización, pero ¡Hey! ¡Te ves chido y tienes estilo!

estilo - Bob Esponja y Patricio Estrella Estilo - Heartbits
Nunca antes un meme de Bob Esponja había quedado tan bien en una reseña de Sonic. Imagen: Especial

Tantas curvas y yo sin artilugios

Ya que estés disfrutando de las carreras en Sonic Racing: CrossWorlds, te darás cuenta que estás subiendo de nivel una planilla que tiene distintos iconos dentro, estos iconos son los artilugios, -o Gadgets pa’ los «unaiteds«-.

Estos artilugios se desbloquean fácilmente. Básicamente jugando subirás una barra que con el tiempo te dará cada vez más artilugios hasta que los desbloqueas todos. Una vez desbloqueados, te recomendamos muchos que les eches un ojo, son muchos, son variados y algunos pueden tener interacciones más convenientes entre ellos.

Sonic Racing Crossworlds panel
Lo subirás al máximo nivel sin darte cuenta. Imagen: Alexey / SEGA

Los hay para no perder rings al chocar con paredes, para aumentar de tamaño el guante verde, para agregar un objeto a tus posibilidades (un ring que te teletransporta al lugar de otro jugador) algunos que te den más estadísticas dependiendo tu vehículo, y muchos más, son muy variados, así que te recomendamos experimentar con todos y ver cuál se acomoda más a tu estiló.

Y antes de pasar a la siguiente sección te damos otro Pro-Tip: llevar más de 100 anillos no te dará más velocidad, existen 2 artilugios que te ayudarán a cargar con más rings dándote la posibilidad de tener hasta 200, pero por más rings que tengas tu velocidad no se duplicará más allá de los 100 que ya tenías, estos artilugios sirven para tener reservas en caso de que un objeto te golpee, para así no bajar de 100 y que tu velocidad máxima no disminuya, pues para poder adelantar a otros jugadores es muy importante tener los 100 equipados.

Sin mundo abierto, pero sí con muchos mundos 

De un tiempo para acá en toda la franquicia de Sonic se ha recurrido a un concepto sobre mundos y universos distintos a los cuales se puede atravesar a partir de anillos, concepto que si bien ya era usado antes, se popularizó gracias a la película live action de Sonic. Esta vez en Sonic Racing: CrossWorlds el concepto de anillos de teletransporte se usa de maravilla.

Una vez elegida la copa o la pista estarás corriendo una vuelta en la pista principal, que hayas seleccionado, pero al llegar a la segunda vuelta todo cambia por completo, aparecerán 2 anillos enormes, uno con una imagen clara de lo que hay a través de él y otro con signos de interrogación, para seleccionar a cual entrar, el que esté en primer lugar se posicionarse en la izquierda o la derecha lo que definirá cuál anillo se pondrá en frente.

Es aquí donde este nuevo Sonic Racing brilla por su nueva mecánica. En la segunda vuelta serás teletransportado ya sea a un “Crossworld” que son pistas especiales que solo se pueden correr durante la segunda vuelta o también podrán aparecer otras pistas comunes, pero solo podrás dar una vuelta en ellas, al pasar a la tercera vuelta aparecerá otro anillo, está vez no habrá elección, solo será uno que te llevará de regreso a la pista en la que iniciaste solo que está vez habrá variaciones en la pista, como puentes rotos o caminos nuevos que se han abierto. (Como ya sucedía en All Stars Racing Transformed)

Sonic Racing Crossworlds  fever
También hay una mecánica llamada Fever, en la que podrán aparecer más objetos, paneles turbo, Wisps ilimitados o recarga de derrape inmediata. Imagen: Alexey / SEGA

Esta nueva mecánica de teletransporte ayuda mucho a qué el juego no se sienta repetitivo, sientes que corres en una pista distinta todo el rato esto gracias a su variedad de pistas que en Sonic Racing: CrossWorlds, teniendo el ya clásico estadio de carreras, una jungla con dinosaurios, un árbol mágico gigante, una casa embrujada, un desierto, un centro comercial… momento, ¿Dónde hemos visto todo eso? Pero fuera de broma, a pesar de las similitudes que puede haber con otros juegos, la variedad se siente bastante bien y el diseño de pistas tan alocado es sin duda uno de los fuertes en este juego.

Y si bien habrá pistas que te gusten menos que otras, hay una enorme cantidad de combinaciones que puede haber, ya sea combinando la pista principal con un Crossworld u otras pistas lo que te dará esa sensación de variedad aún si toca algo que no te gusta.

Lo anterior es lo que sucede durante las 3 carreras principales, pero al llegar a la cuarta y última vuelta la cosa cambia, pues en cada vuelta estarás pasando por cada pista anterior que recorriste, es decir, en la última carrera darás un repaso rápido a las 3 carreras anteriores.

Sonic Racing Crossworlds jardin arcoiris
La mayoría rebosa de mucho color. Imagen: Alexey / SEGA

Esto puede tornarse tanto como algo bueno como malo, pues quizás algunos van a extrañar tener una cuarta pista distinta en la cual correr en vez de correr en las 3 mismas que ya recorriste antes, dándoles esa sensación de repetición que se evita en la mayor parte del juego.

A pesar de esto, mayormente se siente bien porque es como un “gran final” en cada copa, casi como tener una revancha pequeña en cada pista, dándote la oportunidad de pasar o redescubrir algunos atajos que quizás no viste antes.

No es un buen Sonic si no tiene buena música 

Teniendo lo anterior en cuenta, ahora imagina que al entrar a cada portal escuchas cómo empieza a mezclarse la música con una transición electrónica haciendo una aparición paulatina de la siguiente canción mientras estás en carrera.

Esto es lo que pasa por cada portal atravesado, tenemos que decir que el apartado sonoro de este juego está 10 de 10, ya de inicio por la cantidad de música que en su mayoría son Remixes de las pistas que se basan en escenarios de toda la franquicia de Sonic.

Escucha ese rolón de Sonic Colors

Los efectos sonoros en general están muy bien logrados, son claros, sabes cuándo estás a punto de recibir un golpe de algún objeto, las voces de los personajes suenan muy bien (al menos en inglés que fue el idioma que elegimos) y cada vehículo tiene un sonido distinto al acelerar, y como ya dijimos, todo esto con una música increíble que entona bastante bien con el ritmo frenético de cada carrera.

Pues además estarás escuchando 3 canciones por carrera, la primera vuelta tendrá su canción base de la pista, la segunda vuelta tendrá una canción dedicada al mundo al que hayas cambiado y la tercera vuelta es en teoría la misma canción que la primera vuelta pero con partes distintas que aumentan el ritmo, volumen y emoción a la misma canción, buscando transmitir esa sensación de que ya estás en la última vuelta, así, en vez de solo limitarse a acelerar la canción, nos dan una versión distinta hasta con mejor ritmo y en algunos casos hasta con letra para cantar.

Y la cosa no acaba allí, pues en otro modo para un jugador vas a tener la posibilidad de desbloquear más canciones.

¿Cómo desbloquear más canciones en Sonic Racing: CrossWorlds?

Vamos con el siguiente modo para un jugador, el clásico modo Contrarreloj, en el que podrás practicar cada pista, perfeccionando tus tiempos, tus rutas y compitiendo contra ti mismo en tus mejores récords o con fantasmas compartidos a través del sistema online, aquí tendrás unas buenas horas de juego pues además de mejorar tus tiempos el juego por si mismo cuenta con medallas de clasificación.

Muy similar a los juegos de Sonic normales, la calificación más alta que podrás obtener es la S, y muy buena suerte intentándolo porque sacar el de solo la primera pista nos tomó horas para perfeccionar y buscar qué vehículos se nos adecuaban mejor,  conseguir este rango en todas las pistas es una proeza que no todos podrán tener.

Como ya mencionamos, este modo no sólo es un clásico Time Trial por mera superación, sino que el juego te incita a sacar como mínimo el rango A en todas las pistas, para poder desbloquear un paquete de canciones de distintos juegos de Sonic que podrás disfrutar en el apartado de la Rockola.

Sonic Racing Crossworlds Rocola
Lo mejor que puede haber en un juego, donde escuchar el soundtrack. Imagen: Alexey / SEGA

Las canciones que hemos logrado desbloquear han sido clásicos de Sonic Adventure 2 hasta más actuales como Undefeatable de Sonic Forces, hay variedad, y lo mejor es que todas las canciones tendrán su versión base y su versión “Final Lap” esto debido a que puedes seleccionar una lista de canciones para que suenen durante las carreras, así podrás cambiar qué canciones quieres que suenen durante la primera, segunda y tercera vuelta.

Eso sí, sentimos que hizo falta un seleccionador específico para cada pista, por si queríamos cambiar la canción de manera individual, eso habría sido increíble, pero igual funciona bastante bien la manera en la que se puede personalizar, y definitivamente es algo que los nostálgicos agradecerán, pues poder escuchar el intro de Sonic Riders durante la vuelta final te hace sentir inspirado y nostálgico a la vez.

Team Sonic Racing no quedó tan olvidado

Ya hemos hablado de los modos principales para un jugador de Sonic Racing: CrossWorlds, pero hay una tercera sección dentro del juego que se llena a ”festival” y aunque se puede jugar en individual, el mismo juego nos invita a que se entre a esta sección con más de un jugador, esto porque aquí se encuentras los modos por equipo y carreras individuales.

En este modo al igual que en el de “Gran Copa” vas a tener rivales, pero en esta ocasión no será uno, sino que será un equipo entero, lamentablemente, este equipo rival no son los personajes normales que conocemos sino una copia digital de los mismos que no tienen voz ni personalidad, solo hacen ruidos extraños.

Sonic Racing Crossworlds  Team Rival
Como en los viejos tiempos de hacer una versión Metal de todos los personajes. Imagen: Alexey / SEGA

Ahora, se te pedirá vencer a tu equipo rival 3 veces, para recibir como recompensa un vehículo que es el que esté usando ese equipo rival, para esto vas a poder seleccionar entre 6 modos de juego ya predefinidos que van a hacerte jugar en equipo ya sea con amigos o con la CPU, estás dinámicas de equipo son por mucho, mejores a las que se vieron en Team Sonic Racing y se nota que aprendieron de esos errores para poder traernos estos nuevos modos. Ahora sí estos modos son:

  • Captura de Rings 4vs4vs4: Nuestro favorito, aquí la plantilla de corredores se dividirá en 3 equipos, los que logren más puntos por posición y junten más anillos ganarán la carrera
  • Turbotoque 4vs4vs4: un modo bastante caótico en el que estarás obligado a chocar con tus compañeros, pero tranquilo, no perderás rings, sino que tendrás un miniturbo cada que choques alguno, al igual que el anterior, el equipo con mejor puntaje de posición y más choques entre si, gana.
  • Tiroteo 6vs6: Otro favorito, aquí la plantilla solo se divide en 2, el equipo con más puntos de carrera pero que además haya acertado con objetos de ataque a sus contrincantes, gana.
  • Panel acelerador 6vs6: lo mismo que el anterior, pero el equipo que más pase por paneles de aceleración (ósea turbo) es el equipo ganador.
  • Partida rápida: el modo más clásico, si no quieres correr en copas de 4 carreras, siempre podrás seleccionar este modo para echarte unas retas rápidas seleccionando tu pista favorita con amigos.
  • Partida extrema: lo mismo que la anterior pero solo habrá objetos extremos en toda la carrera, otro de nuestros favoritos, es un completo caos, es muy divertido y hasta injusto. Pro Tip: no uses el fantasma cuando estés en primer lugar, te darás a ti mismo…
Sonic Racing Crossworlds Modo festival
No hay batalla de globos o monedas, pero se compensa bien. Imagen: Alexey /SEGA

Ya si lo prefieres, también puedes personalizar tu propia partida con una buena cantidad de opciones a elegir, estos van desde los objetos, hasta la dificultad de CPU e inclusive poder quitar apariciones de algunos CrossWorlds durante la segunda vuelta, eso sí, en este modo no podrás hacer carrera contra rivales, por lo que no podrás desbloquear nuevos vehículos así.

Todos los modos anteriores tanto el Gran Premio como el modo festival son jugables en individual y en multijugador de hasta 4 jugadores, así que tendrás bastante para disfrutar solo y con amigos.

Sonic Racing Crossworlds personalizada
Todos sabemos que quitaras el portal de moco. Imagen: Alexey / SEGA

Llegando a la última vuelta

Por último pero no menos importante hemos de mencionar algunos detalles más. Primero, es que lamentablemente la mayor parte del acceso que tuvimos a la versión de reseña no estuvo activo el juego en línea, y cuando se activó no logramos acceder a él por problemas de internet y membresías. Pero se nos adelantó que cada mes habrá eventos especiales temáticos con los personajes invitados en los que podrás ganar algunas recompensas temáticas, y que los modos online estarán variando en base al modo festival, en este caso el personaje presentado fue Hatsune Miku.

Sí el modo en línea funciona tan bien como lo hicieron con la prueba abierta online, entonces tendríamos un juego de Sonic Racing muy sólido, todo esto gracias también al Crossplay que se integró por primera vez en esta entrega.

Sonic Racing Crossworlds on line
Igual que la prueba online, tocara subir de nivel. Imagen: Alexey / SEGA

Como siguiente punto a mencionar, las configuraciones son variadas y algo que nos agrado mucho es la capacidad de poder desactivar toda la interfaz durante las carreras, el mapa, los objetos, los artilugios, el velocímetro, literalmente todo, con esto se puede disfrutar mucho el juego gráficamente, los paisajes y las pistas lucen increíbles y tener está oportunidad de admirarlas en todo su esplendor se agradece.

Además, nos percatamos que, al menos en su mayoría esta interfaz podrás desactivarla sin perder detalle de información, es decir, el objeto para usar aparecerá en tu vehículo no necesitas el indicador, al igual que el tomar 100 rings, hará que el escape de tu vehículo tenga una animación especial lo que también te facilita no necesitar el contador en pantalla.

Sonic Racing Crossworlds sin interfaz
Se ve increíble sin la interfaz. Imagen: Alexey / SEGA

En configuraciones también podrás personalizar cosas como el nivel de vibración, idioma de voces, controles, sensibilidad de giro y más importante los gráficos. Nosotros tuvimos la oportunidad de jugar la versión para PlayStation 5, que dentro de sus configuraciones gráficas tenía 2 modos, rendimiento y calidad.

El modo rendimiento fluye increíblemente bien a 60 frames estables todo el tiempo a coste de un poco de detalles y resolución, sin embargo el modo calidad, aunque aumenta bastante la resolución, se ve más nítido y es más satisfactorio para la vista, todo esto se va para abajo cuando estás en carrera ya que sacrifica parte del frame rate, bajando drásticamente, y esto no sería malo sino fuera porque tiene caídas bastante molestas cuando hay más acción en pantalla pero sobre todo cuando se atraviesa un anillo portal los frames caen de manera muy notoria.

Esto fue algo sorprendente pues no esperábamos que tuviera una caída tan grande, desconocemos si esto se arreglará en una actualización de lanzamiento o sí más adelante podrán agregar un parche de optimización para este modo. Mientras tanto les recomendamos el modo rendimiento, que no se ve mal y la fluidez ayuda mucho a la velocidad del juego.

Y el premio al mejor juego de carreras con la palabra ‘World’ en su nombre es para…

No sabemos, también somos fans de Mario Kart, no les vamos a mentir, pero afortunadamente Sonic Racing: CrossWorlds trajo de vuelta a la mira del ojo público a esta increíble saga de carreras que había decaído bastante en su anterior entrega. 

Esta ocasión nos entregaron un juego muy completo, aunque lamentablemente quizás a algunos les hará falta un modo historia o aventura como en otros juegos del género y se entiende, en todo lo demás destaca mucho, gráficamente se ve increíble, con grandes personajes carismáticos y algunos invitados de renombre, (aunque está raro lo de ver a Bob Esponja en la pantalla de selección), un apartado sonoro digno de la franquicia de Sonic y una velocidad y fluidez en su gameplay muy disfrutable.

Definitivamente Sonic Racing: CrossWorlds es un juego que puede gustarle a muchos, pero que sobre todo los fans de Sonic van a amar y disfrutar durante un buen rato.

Sonic Racing Crossworlds rival
Sonic lo aprueba. Imagen: Alexey / SEGA

Les recordamos que Sonic Racing: CrossWorlds se estrena el próximo 25 de septiembre en todas las plataformas, excepto Nintendo Switch 2 a la que llegará más adelante este mismo año. También puedes probar una demo que ya esta disponible.

Además si adquieres la versión Digital Deluxe podrás tener acceso al juego desde el 22 de septiembre, así como también a más personajes y pistas.

PD: Creemos que el problema del Modo Calidad del juego puede solucionarse con un parche, y nos comprometemos a modificar la calificación final en caso de que sea un error y éste pueda ser corregido a través de una actualización de Día Uno o un «Hotfix».

Agradecemos al equipo de Relaciones Públicas de SEGA Latinoamérica por el código para poder realizar esta reseña

Sonic Racing: CrossWorlds

$69.99 dólares (también disponible en Edición Deluxe)
9

Gráficas

7.0/10

Sonido

10.0/10

Jugabilidad

10.0/10

Pistas y variedad de contenido

9.0/10

Pros

  • Gran selección musical y creación de remixes
  • Opciones de personalización variadas
  • Modos de juego
  • Gameplay fluido
  • Mecánicas bien integradas

Cons

  • Mal rendimiento en modo Calidad
  • Se extraña un Modo Aventura
  • Faltan modos como 'Desafío', de anteriores entregas
  • Algunas pistas se sienten saturadas de elementos