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RESEÑA: ‘A Pizza Delivery’ – Un juego que no se decide si serlo o dar un mensaje

Hay muchos juegos que tratan de mandar algún mensaje específico o que buscan mostrar algo más artístico, enfocándose más en los entornos, gráficos y diálogos. A Pizza Delivery está como en una zona gris entre todo esto, queriendo dar un mensaje, pero a la vez tratándose de convencerse a sí mismo de que es un juego.

Hay cosas que funcionaron bien en el juego, así como algunos puzzles que están pasables, pero no tenía ese gancho narrativo o de gameplay que te hiciera querer seguir jugando. Como un proyecto personal pudo haber estado bien, pues parece que sólo andaban probando algunas mecánicas y el cómo podían conectarlas con la creación de los entornos.

Ya llegaron la pipsas

A Pizza Delivery nos pone a seguir a B, una repartidora de pizzas que por alguna razón desconocida terminó en un mundo surreal cuando sólo iba a ir a entregar un pedido. Aún le queda una pizza en su Italika, por lo que deberá intentar realizar esta última entrega.

Para completarla, se adentrará a varios lugares misteriosos mientras descubre más detalles sobre este mundo, la razón por la que llegó a él y la historia de algunos otros que, así como ella, están atrapados ahí.

A Pizza Delivery

Captura: Yael Cantero/Eric Osuna

La historia se va desarrollando con algunos diálogos con los personajes que te encuentras y con una voz detrás de un teléfono, el cual a veces contestas cuando está sonando. Te encuentras con algunos objetos que te dan más contexto sobre los demás personajes o incluso sobre B.

A Pizza Delivery es muy lineal, así que es fácil de seguir. Sólo hay algunas partes medio escondidas en donde te puedes encontrar cosas interesantes, así que toca checar bien el mapa. Aunque la historia se vuelve un poco predecible desde el inicio, el viaje puede llegar a ser entretenido.

A Pizza Delivery

Captura: Yael Cantero/Eric Osuna

A Pizza Delivery trae un poco de gameplay

Detrás de la historia (que trata de ser profunda) y de los paisajes que sí llegan a ser bonitos, A Pizza Delivery sí cuenta con algo de gameplay. Lo principal es andar manejando la moto para llegar a diferentes locaciones, en el camino te puedes encontrar algunos puzzles o interacciones curiosas.

Los puzzles son sencillos, aunque algunos se llegan a complicar, pero es más cuestión de diseño que de la dificultad del acertijo en sí. Algunos de estos requieren que andes paseando una pizza que traes para darle a una rebanada a los que te encuentres en el camino, y a eso le pusieron algunas mecánicas curiosas.

A Pizza Delivery

Captura: Yael Cantero/Eric Osuna

En algunas partes anda lloviendo y la pizza se puede mojar, entonces te tienes que andar cubriendo para que no pase. Por alguna razón me gustó eso… También tiene una que otra mecánica medio random que parece que las soltaron sólo porque podían.

Así como vamos a lanzar piedras al río, a ver quién logra que rebote más o en otra parte de la nada tienes que andar usando un brújula. A Pizza Delivery parece que más una recolección de ideas que algo que está bien planteado, aunque todo se puede justificar por la locación en donde se desarrolla la trama.

A Pizza Delivery

Captura: Yael Cantero/Eric Osuna

Puede que le haya faltado más tiempo

A Pizza Delivery se llega a sentir un poco tosco, los movimientos de la moto no se sienten tan naturales y algunas animaciones de los personajes están algo raras. Repito, como un proyecto personal para probar el Unity, está bien, incluso hasta como una demo para mostrar algo «artístico».

Hay varios juegos parecidos que dan vibras similares a las de este, pero que también logran atraparte con su gameplay, y no le dejan todo el peso a la trama y escenarios. Uno de los ejemplos más recientes podría ser Road 96 -o hasta Despelote-, o Saviorless si se quiere algo más enfocado en el arte.

A Pizza Delivery

Captura: Yael Cantero/Eric Osuna

Hay varias cosas en este juego que se pueden pulir un poco más, pero creo que el principal problema es que no se siente muy bien hacia donde está dirigido. Tiene escenarios bonitos y uno que otro diálogo profundo, pero no se siente que la narrativa sea su fuerte. Algunos de los puzzles también están buenos, pero tampoco sobresalen por eso.

A Pizza Delivery siento que pudo haber quedado mejor en otro formato tipo novela visual, hay varios juegos de este estilo que logran atraparte tanto narrativamente como con los acertijos, como To The Moon o Until Then. Puede servir para mostrar el dominio sobre Unity, pero como un juego completo, sentimos que algo le faltó.

A Pizza Delivery

Captura: Yael Cantero/Eric Osuna

A Pizza Delivery

MXN $169.99
6.3

Historia

6.5/10

Jugabilidad

6.0/10

Mecánicas

6.5/10

Gráficos y Audio

6.0/10

Pros

  • Llega a tener algunos momentos reflexivos
  • Algunos puzzles están divertidos

Cons

  • Queda a deber tanto en lo narrativo como en el gameplay
  • No se siente muy pulido
  • Le faltan opciones de configuración básicas
  • Algunos puzzles llegan a ser complicados por cosas del juego y no por el acertijo en sí

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Mi vida se resume en 3 palabras: no tengo vida. Conocido en el bajo mundo como JYaelCE

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