RESEÑA: ‘Fight’N Rage’ – Un juego para recordar lo feliz que te hicieron las maquinitas
Dicen que recordar es vivir, pero también que uno no debe vivir en el pasado pero… ¿Qué pasa cuando llegan juegos como Fight’N Rage? Es imposible no voltear a ver al pasado y recordar lo increíbles que fueron los juegos de las Arcades (o maquinitas, si te encuentras en alguna región de Latinoamérica). Al menos yo recuerdo pasar horas encerrado en un local jugando diferentes títulos, desde experiencias que disfrutaba en solitario como Metal Slug, Spin Master, Snow Bros. y más, y de otras que sólo se podían disfrutar de verdad acompañado.

En esta categoría, hay juegos como Final Fight, Cadillacs and Dinosaurs, Battletoads y hasta The Simpsons fueron grandes ejemplos de ello, y de cómo el género del Beat ‘em Up fue hecho para conectarnos con otros vagos de farmacia para poder llegar a nuevos niveles y terminar los juegos. Fight’N Rage es un juego que hace que revivas esos momentos de gloria, con mucho amor y cariño, cargados de todos los sueños que una sola persona puso para entregar un digno representante de lo que está bien en la industria de los videojuegos.
Fight’N Rage: El sueño de Sebastián García hecho videojuego, y musicalizado por Gonzalo Varela
Por ahí seguro tienes muy a la mente la historia de Cuphead y de cómo sus desarrolladores tuvieron que hipotecar su casa con el fin de cumplir su sueño de crear un videojuego a mano. Sin dudas, son de esas historias que se transforman en un ejemplo a seguir, ahora, imagina que un uruguayo pudo lograr, por sí mismo, crear un videojuego desde cero. Así va la historia de Sebastián García, fundador de SebaGamesDev, “un estudio conformado por una sola persona”.

Básicamente, todo lo que estás jugando en Fight’N Rage fue hecho por él mismo, así que eso todavía sorprende más a la hora de notar lo detallado que está todo. Seguramente Sebastián pasó -al igual que tú, que estás leyendo esto-, un montón de tiempo jugando estos títulos clásicos, y logró recrear a la perfección el sentimiento que estudios como Capcom o Konami nos hicieron experimentar en esos años. Por ahí -sin hacer spoilers- hay unos niveles de casino / vida nocturna que son de los que más disfruté, y una etapa en una lancha de troncos que tiene una profundidad en el escenario bastante bien realizada.

Los controles son bastante sencillos de comprender ¡Justo como antes! Con elementos que nos recuerdan al castigo de usar ataques poderosos en Final Fight, o incluso recuperar salud a través de pollos rostizados de dudosa procedencia (un bote de basura), pero lo mejor de todo, son sus personajes. Fight’N Rage tiene esos guiños al pasado que nos dejan con una sonrisa enorme.
Tenemos una selección de tres: Gal, F. Norris (sí, es lo que piensas) y Ricardo, un mutante “bueno” que nos ayudará en esta aventura. No hay mucho qué explicar, básicamente eres tú peleando contra los malos para llegar al jefe final, y ya, sin romperte la cabeza, sólo golpes retro y mucha diversión (y reto en la dificultad más alta).

Por supuesto, la experiencia no estaría completa sin buena música. Gonzalo Varela es un músico, compositor uruguayo que tiene bastante experiencia en diferentes formatos, y le entró de lleno a Fight’N Rage con todo su talento para hacernos viajar por el tiempo. Entendió muy bien la tarea y es una delicia escuchar las piezas musicales que logró para este videojuego.
El juego se siente como si fuese un rompecabezas de solamente dos piezas, que se complementan 1000% a la perfección, a la primera, sin adivinarle tanto.
Fight’N Rage: De Uruguay para el mundo
Fight’N Rage ya se había lanzado hace unos años, pero ahora, gracias a las bondades de las consolas de nueva generación, tiene más funciones que nos vuelan la cabeza. Realmente no me imaginé un juego estilo retro que corriera a 120 fps, y es raro de ver, pero vaya que se siente tan bien. Como que mi cerebró crasheó con esto. En fin, las mejoras a este título comparado con sus anteriores versiones son muy notorias, y aunque quizá no es un juego 100% perfecto (por ejemplo, me hubiese gustado que durara más), termina siendo una pieza de referencia para el desarrollo independiente de videojuegos.
Muchos modos de juego, una cantidad bastante buena de desbloqueables, un modo para tres personas que está in-cre-í-ble, finales alternativos… hay mucho para darle en más de una ocasión. Personalmente, quisiera que durara más, así que te recomiendo que desde un inicio lo juegues en la dificultad más alta. Por ahí hay uno que otro jefe que te va a hacer desesperar (para bien).
Lo recalcamos: Qué bonito es vivir el sueño de una persona transformado en un videojuego.
Agradecemos al equipo de Relaciones Públicas de Blitworks por hacernos llegar un código para elaborar esta reseña











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