RESEÑA: ‘Fire Emblem Engage’ – Nunca juzgues un juego por su portada
Todos alguna nos hemos encontrado con uno de esos reels, TikToks o videos (que en lo personal me desagradan) en los que agregan una descripción como “nunca critiques por la primera impresión o su apariencia”. Bueno, esos videos tienen algo de cierto, pues se basan mucho en la típica frase de “nunca juzgues un libro por su portada”. En caso de Fire Emblem Engage aplicaría algo como “nunca juzgues a un juego por su portada o por el diseño de sus personajes”.
Este título es el más reciente de La Gran N e Intelligent Systems en el que llevan al jugador a conocer un poco más del lore del multiverso de Fire Emblem (sí, también tiene uno desde Binding Blade, el primer FE de GBA).
Los Anillos Emblema son 12 anillos mágicos que tienen el poder de invocar a 12 grandes héroes del pasado y otros mundos para que presten su fuerza a los portadores de los anillos. Un grupo de guerreros acompañados por un Dragón Divino usaron estas joyas para luchar y derrotar a Sombron, el dragón caído. Para evitar que el dragón caído resurgiera o que se hiciera mal uso de los anillos, se otorgaron un anillo a las cuatro naciones del continente de Elyos.

El anillo de la princesa amable, Celica fue otorgado a Firene, reino pacifista. El anillo del Joven Leon, Roy se entregó a Brodia, reinado de la fuerza. El anillo de la dama de las llanuras, Lyn a Elusia, Reino donde hay culto a Sombron. Por último, el anillo del héroe radiante, Ike al reinado de Solm país conocido por la libertad y su desierto.
Un milenio después de la derrota del dragón caído, Alear vástago del dragón divino despierta de un letargo de mil años dando comienzo a la historia que Fire Emblem Engage propone.
Fire Emblem Engage: Víctima de un «bombardeo injusto»
Anteriormente se había dicho que, para esta entrega, Intelligent Systems había puesto toda la leña en el asador, ya los leaks que salieron hace casi un año indicaban que Fire Emblem Engage era el juego para celebrar el 30 aniversario de la franquicia. Después de jugar muchas horas, puedo confirmar que Fire Emblem Engage es un juego excelente (definitivamente es cine), pero resulta algo gracioso (hasta lamentable) que un videojuego tan bueno este sufriendo un “review bombing”.
Ya han existido casos similares en los que por algún comentario se ven afectados videojuegos, películas o series. Uno de los más conocidos fue la mala publicidad que sufrió Earthbound cuando Nintendo puso en letras grandes “this game stinks”, haciendo que los jugadores evitaran este juego a pesar de ser buenísimo. En el caso de Fire Emblem Engage, son los propios jugadores quienes, sin siquiera probar un poco el juego lo están criticando solo por una sencilla razón: por no ser como Three Houses.

Es entendible que les haya gustado mucho Three Houses. Siendo fan veterano de la franquicia, puedo decir que el juego es de mi agrado, tengo gratos recuerdos de él. El problema es que resulta que hay jugadores “veteranos” que solo conocen ese. Por ejemplo, una de las críticas que encontré a Engage es que “no es clásico como 3H”. Creo que no se necesita mucha cabeza para saber que no se podría calificar la anterior entrega como “un clásico” siendo tan reciente.
La verdad es que después de jugar este nuevo título, puedo decir que Engage es mucho más Fire Emblem por varias razones.
Fire Emblem Engage conecta lo nuevo con lo viejo
Esta nueva entrega trae consigo nuevas mecánicas muy entretenidas que nos darán horas de diversión. La novedad de los Anillos Emblema que nos otorgan bonificaciones y habilidades únicas que pertenecen a los protagonistas de títulos anteriores al actual, como realizar una serie de ataques consecutivos con ayuda de aliados adyacentes o proteger a nuestros aliados cercanos cuando tienes equipado el Emblema Lucina, siendo esto una referencia al pair-up de Awakening o usar la Vena del Dragón con el Emblema Corrin para alterar lugares de los mapas, hasta usar un gran repertorio de armas como hacia Leif en FE4.
Por otra parte, esta entrega regresa mecánicas clásicas como el triángulo de armas (que no tenía en 3H) basado en el juego de piedra (espada), papel (lanza) o tijera (hacha). pero además, esta vez fue mejorado, ya que tiene mayor repercusión, porque cuando se tiene ventaja sobre el arma puedes causar un estado de ruptura a enemigos haciendo que no puedan contra atacar y viceversa.
Entre las cosas que me encantan de Fire Emblem Engage es la variedad de objetivos que pusieron para ganar los mapas. Tomemos de ejemplo a FE Awakening, juego en el que para ganar una partida tenias que derrotar al jefe enemigo u eliminar a todos los enemigos. Engage trae varias opciones para ganar, como escapar de una gran oleada de enemigos infinitos, evitar que los enemigos conquisten un lugar o proteger a un personaje para que escape.
Siempre he pensado que no existe obra, libro, canción, película o videojuego perfecto, ni mucho menos alguna producción que sea mejor que el resto. En lo que respecta a Engage, otra de las críticas injustas que ha recibido es que su historia no es profunda o que genere dilema al jugador, y que por ello, es un juego malo. Esto cae una contradicción cuando se usa la crítica de “no es clásico”, ya que la trama de Fire Emblem Engage es realmente clásica, en este título nos traen de nuevo “el viaje del héroe”, un modelo narrativo que se usa desde la primera entrega de la serie.
Digo, si les parece que Engage es malo por ello, entonces Mystery of Emblem, Thracia 776, Sacred Stones, Path of Radiance, y el resto de juegos seguramente les parecen igual de “pesimos”. No digo que la historia de Engage sea la mayor maravilla del gaming o de la serie, pero decir que es malísima es completamente erróneo.
¿Cuál es el aspecto más criticado de Fire Emblem Engage?
Ahora, otra de las cosas mayormente criticadas al juego es el diseño de los personajes, ok, en esto les puedo dar algo de razón. La verdad no me agrada ver que los personajes tengan un diseño y render muy Vtuber, más aún que tengan diseños y rostros tan parecidos me recuerda un poco a los NFTS de simios que eran el mismo, pero con un color o ropa diferente. De hecho, hablaba con un amigo sobre que no me gustaban algunos personajes por lo saturado del color y su vestimenta ni siquiera encajaba con la temática del personaje o su origen, o decíamos que x o y personaje se ve muy de “Genshin Impact” ya que ni siquiera hay cuerpos diferentes en ellos.
Veo personajes como Celine, Hortensia o Panette y me hacen pensar que Mika Pikazo olvido por completo que tenía que diseñar los personajes del FE y solo tomo diseños que tenía por ahí regados. Obviamente hay excepciones como Chloe, Louis, Diamant, Merrin o Mauvier, pero igual se ven afectados por el diseño Vtuber. Pero nuevamente, aquí aplica el no juzgar por las apariencias, ya que los personajes realmente tienen encanto y resultan interesantes.

Siendo completamente honesto, yo no le tenía expectativa alguna a Fire Emblem Engage, ni siquiera lo esperaba o me interesaba por los trailers porque era muy crítico de su apariencia, pero después de jugarlo puedo comprender que es una de las entregas de FE más entretenidas que hasta la fecha eh jugado.
Fire Emblem Engage se encuentra disponible en Nintendo Switch tanto en formato fisico como en formato digital.
*Agradecemos al equipo de Nintendo Latinoamérica por facilitarnos el código para realizar la reseña de Fire Emblem Engage.
Fire Emblem Engage
$1,295 pesos mexicanosPros
- Tiene buen fanservice, pero no abusa de ello
- La música es memorable
- El gameplay es sencillo y entretenido
- Mejora las opciones de matrimonio igualitario
- Puedes adoptar animales callejeros
Cons
- El diseño de los personajes es muy parecido entre sí
- No se obtiene experiencia al derrotar enemigos con los clones del Emblema Lyn
- No se explora por completo el lore de Elyos
- Las mecánicas de cocinar y El Coliseo tuvieron un downgrade











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