RESEÑA: ‘Little Nightmares III’ – Técnicamente no hay nada de malo, pero como que algo no cuadra
Little Nightmares es una franquicia muy querida dentro de la industria. Su propuesta ha llegado a convencer y quedarse en el corazón de los jugadores, aunque aún no tenga mucho tiempo en el mercado. En Little Nightmares III la saga ha sufrido su mayor cambio, optando por un juego cooperativo y un nuevo estudio de desarrollo.
Ahora fue Supermassive Games, los mismos de los juegos de The Dark Pictures Anthology, a quienes les tocó la tarea. Aunque el cambio suena duro, el juego logra mantener las partes esenciales que nos enamoraron de los juegos anteriores, pero aún así, mientras lo juegas, te da ese sentimiento de que algo hace falta.
Porque tomados de la mano no hay nada en el mundo igual
Little Nightmares III nos pone a seguir la aventura de Low y Alone, un par de amigos que tendrán que enfrentar sus peores temores mientras intentan llegar a su lugar de ensueño, en donde por fin podrán estar en paz. La cosa no será sencilla porque en cada nuevo lugar al que llegan, una criatura les dificultará su trayecto.
Nuestros protagonistas pasarán por varias locaciones dentro de La Espiral. Como ya es costumbre en la franquicia, cada una de ellas presenta un entorno muy perturbador que te hará preguntarte qué pasa por la cabeza de los desarrolladores. Afortunadamente Low trae un arco y Alone una llave inglesa, cosas que les facilitarán el viaje.

Imagen: Yael Cantero/Bandai Namco
El desarrollo de la narrativa de Little Nightmares III se parece mucho a lo que ya estamos acostumbrados, en donde cada zona tiene a su criatura que nos andará persiguiendo todo el rato. No hay textos ni diálogos, todo se te cuenta con acciones y con los entornos, así que vas a tener que estar atento si quieres entender qué pasa.
Aunque el juego no tiene una conexión directa con las aventuras de Six, sí está conectado al universo de las pesadillitas. Lo que nos presenta un problema es que está pasando lo mismo que con Marvel. La franquicia tiene algunos spin-offs, libros, cómics, podcasts y si te perdiste alguno, no vas a disfrutar completamente de la historia.

Imagen: Yael Cantero/Bandai Namco
No se siente tan bien
Ahora que ya sabes que te debes de echar algunos resúmenes del Fedelobo, leer y más, para entender todo, pasemos a lo importante. Little Nightmares III optó por una experiencia multijugador que se siente muy nerfeada si es que te atreves a jugarla solo, pues le quita el chiste a algunas cosas.
Los puzzles son muy importantes en estos juegos, y cuando una IA que ya tiene la respuesta te está acompañando, pues se pierde la magia. Tu compañero luego se pone a ver hacia dónde tienes que, o si estás yendo a la dirección incorrecta, simplemente no te sigue, por lo que, indirectamente, te están dando las respuestas.

Imagen: Yael Cantero/Bandai Namco
En Little Nightmares III cada personaje tiene su propia herramienta, pero no tiene tanto chiste. La llave es la que más se usa, y el arco es demasiado ocasional —además que se apunta solo—. Entonces no tiene tanto chiste que estén ahí como mecánica principal, cuando simplemente las pudieron haber puesto como algo que te encuentras en algún nivel, pero hasta en esas cosas hay «fallas«.
En el primer nivel te dan un paraguas que se utiliza bastante para resolver los puzzles, pasas de nivel y queda en el olvido. Después te dan una linterna que no sirve para nada más que para alumbrarte si de repente está muy oscuro el entorno. Ni siquiera reciclaron la parte icónica de la linterna del segundo juego, hasta tener ese refrito hubiera estado mejor.

Imagen: Yael Cantero/Bandai Namco
Little Nightmares III mantiene la esencia, pero hasta ahí
En cuanto a la construcción de los entornos, lo visual y el diseño de los personajes, Little Nightmares III sí cumple muy bien, pero se siente medio flojo. Los juegos anteriores te metían momentos de tensión que sí te llegaban a poner nervioso, en este sólo me llegué a sentir así en las persecuciones, las cuales son bastantes.
Salvo la parte del circo, el juego no te hace sentir tan incómodo con los entornos, no pasa mucho a tu alrededor. Aunque sí me gustó que de vez en cuando metieran algunos detalles que sí aportaban a la narrativa del lugar, que te cuentan algo sobre dónde estás parado. No está tan mal, pero muchos lugares están vacíos o simplemente se ven «repetitivos».

La peor pesadilla de Little Nightmares III: Tapar el baño en casa ajena. Imagen: Yael Cantero/Bandai Namco
Supermassive Games se fue a la segura con Little Nightmares III. Lo más interesante del juego es el cooperativo, el cual está bien justificado de forma narrativa, pero como que no le quisieron mover mucho a otras cosas del juego. Metiendo muchas secciones que se juegan parecidas pero en otras locaciones.
De lo que más me sorprendió del juego, es una parte en donde con un objeto, tu alrededor se modifica para mostrarte cómo era anteriormente y así ir pasando el nivel, cambiando entre pasado y presente. Muy bien ahí. Los demás niveles no presentaron algo tan «único».

Imagen: Yael Cantero/Bandai Namco
Un futuro incierto
Little Nightmares III puede marcar una nueva época dentro de la franquicia, la cual ya está abarcando otros mercados. Algo bueno para quienes quieren más contenido de la franquicia, pero también es algo malo para quienes busquen integrarse a ella. Aunque puedes jugar este título sin haberte pasado los anteriores, no se disfrutaría de la misma forma sin ese contexto que te da todo lo demás.
Hasta ahorita, se tiene planeado un DLC para este juego, por lo que hemos vivido en entregas anteriores, estos contenidos extras aportan bastante a la trama, así que esperemos y esto nos dé alguna conexión directa con la trama principal, porque así como está ahorita parece un spin-off más que una entrega principal.

Little Nightmares III trae trajes bonitos hacen referencia a los juegos pasados. Imagen: Yael Cantero/Bandai Namco
Los juegos anteriores me lo he llegado a pasar por lo menos 2 veces, pero Little Nightmares III no despertó ese sentimiento de querer disfrutarlo de nuevo. Aunque si te gusta tener todo al 100, puedes aprovechar que escondieron bien los coleccionables para darle otra checada al juego.
Este juego me dejó con sentimientos encontrados, ni siquiera es molestia porque no le dan continuidad a la historia de los juegos anteriores, sino que es más por lo que intentaron hacer pero no les quedó tan bien. Se ve que le echaron ganas de intentar adaptarse al estilo de los juegos anteriores, aunque no le dieron su propio toque o algo interesante.

Imagen: Yael Cantero/Bandai Namco
Little Nightmares III
USD $39.99Pros
- Logra mantener la esencia de los juegos anteriores
- Es divertido jugarlo en cooperativo
Cons
- Las herramientas "únicas" de los personajes parecen más una limitante
- Se puede llegar a sentir repetitivo
- Probablemente necesitas jugar y leer todo lo relacionado a la franquicia para disfrutarlo como se debe











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