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Primeras Impresiones: ‘Vultures: Scavengers of Death’ – El terror de los 90 ha vuelto a las computadoras 

Por supuesto que ya andábamos comiendo re bien los fans del terror. Ya por ahí teníamos una rachita de buenos productos como el remake de Silent Hill 2, Silent Hill F, el anuncio de Fatal Frame II y su remake, y por supuesto, todo el hype que trae Resident Evil Requiem, pero entre todo ello, también hay otros juegos más discretos y mejor aún, de LATAM, que hacen su luchita por clavársenos en el ojo. Ese es el caso de Vultures: Scavengers of Death. 

Imagina esto: estás en los 90 (échale un 1999, si tú quieres) y te encuentras con un título de terror que luce similar al ambiente que tiene Resident Evil, pero que combina también lo más popular del género RPG y los combates por turnos. ¿Cuál es el resultado? La propuesta de Team Vultures, equipo de desarrollo de Colombia que nos pone en el papel de dos agentes con una misión muy clara: salvar el mundo (bueno, la verdad es que no, van de buitres a buscar algunas cosas importantes y si se topan con la cura, bien, y si no… también). 

Historia de Vultures: Scavengers of Death

Vultures: Scavengers of Death – Una historia de terror táctico

Manejaremos a dos personajes que son parte de un grupo llamado Vultures, que bueno, ya te imaginarás cómo está la cosa: el mundo es un caos, hay zombis, fuego y muchas interrogantes, y nuestra misión es descubrir el origen de todo esto. Como parte de este cliché que tanto hemos consumido por años -y que seguimos amando como la primera vez-, no la tendremos fácil, pero contamos con las habilidades necesarias para salir avantes. 

La personalidad que manejan los personajes es clarísima. Tanto Leopoldo como Amber están diseñados para ser atractivos, caerte bien e identificarte con ellos, y evocar lo que otros personajes de títulos similares te hicieron sentir años atrás, pero la verdadera carnita está detrás de su modo de juego: el combate por turnos y controlado por una cuadrícula de desplazamiento. Aquí es donde empieza lo bueno de Vultures: Scavengers of Death.

Como si se tratase de Fire Emblem / Parasite Eve / el título RPG por turnos en tablero de tu elección, nuestro personaje contará con dos elementos muy importantes: los puntos de desplazamiento y los puntos de acción. Los primeros van a definir cómo nos movemos entre los combates, y los segundos, si podremos dar uno o dos disparos o un cuchillazo, o inclusive empujar a nuestros enemigos (que creo que no se puede con todos). Suena muy sencillo de comprender —y lo es—, pero ya en la praxis, el juego se pone perro, difícil. 

Probablemente fue problema mío, pero de repente sentí que la dificultad de Vultures aumentó de golpe, por lo que te recomiendo muchísimo pensar cuáles serán tus movimientos. Por lo que pudimos experimentar, los enemigos no perdonan, y te van a pegar duro y cada vez que puedan. Nada de que la IA se distrae, aquí van a lo que van, lo que se agradece bastante y es un aplauso de pie para el equipo de desarrollo, y si quieres ponerle más sabor, todo escasea, todo, por lo que tendrás que jugar bien tus cartas para sobrevivir en este ajedrez de terror y acción por turnos. 

Porque todos amamos la estética noventera y Vultures te hará volver a anhelarla

No sé exactamente desde cuándo, pero sí creció una tendencia por crear este tipo de juegos con la estética de los clásicos que adoramos y que definieron a toda una generación. Y no, no es queja, de hecho, considero que es bastante retador lograr ese vibe de grandes clásicos como lo son Resident Evil, Dino Crisis o incluso Parasite Eve, y aunque anteriormente ya habíamos probado algo similar en Crow Country, Vultures: Scavengers of Death también pasa con diez en este aspecto

Desde el inicio nos podemos dar cuenta de lo bien cuidados que están los aspectos del ambiente y los gráficos del juego. Estos modelos “todos cuadrados” que encajan a la perfección con lo recordamos y la fluidez del movimiento que da el combo de teclado + mouse, son todo lo que necesitas para sentirte como en casa. Quizá para darle más inmersión, deberías de jugarlo en una PC de esas todas amarillentas que incluso eran de pantalla ovalada. Es un sentimiento único el que transmite. 

Por supuesto que no todo son los gráficos, y salvo algunos bugs menores y errores en los textos, todo lo demás se complementa bien y demuestra que van por buen camino; el ambiente de que te enfrentas a lo desconocido, los documentos con “ese” tipo de escritura cheesy, el sentimiento de que estás jugando algo de antaño, todo está ahí, donde debe de estar. 

No tiene una fecha de salida fija. Saldrá en Steam y lo que sabemos “oficialmente” es que se lanza en el mes de abril. Hay un demo, puedes probarlo y te aseguramos que si eres fan del género o curioso de esta mezcla de conceptos, te va a encantar

Vultures: Scavengers of Death, no perdona, y eso está muy bien.

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Periodista especializado en el área de tecnología y videojuegos.

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