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RESEÑA: ‘Rematch’ – Ojalá existiera un botón para pasar el balón

Los juegos de futbol han llegado de varios formas, está el clásico FIFA, los FIFA Street de antaño, propuestas más retro como Tiny Football, cosas más estratégicas como los de Captain Tsubasa, Copa City o Inazuma Eleven, o hasta cosas más narrativas como despelote. Hay algo para todos los gustos, y Rematch también va a tener su espacio.

Este juego viene por parte de Sloclap, quienes desarrollaron Sifu, un juego que es difícil de dominar por lo técnico que puede llegar a ser, y lo mismo esta nueva propuesta. La cosa se ve sencilla, y de cierta forma lo es, pero si llegas a dominar y mezclar todos los movimientos posibles, puedes sacar el joga bonito.

Yo sólo venía a pegarle al balón, pero si quieren vuelo

Rematch es como el modo libre del FIFA, en donde sólo estaba tu jugador contra el portero, todo visto desde tercera persona, pero más complicado. Si has jugado algún otro juego de fútbol, pues no te va a costar tanto acostumbrarte a los controles, pero también vas a tener que generar nueva memoria muscular.

En este juego todo es muy técnico, como cuando quitas todas las asistencias del FIFA. Pasar el balón va a depender de a dónde muevas el joystick, mientras que para tirar se toma como referencia a dónde está apuntando la cámara, entonces desde ahí te puedes confundir un poco, pero rápido te acostumbras.

¡Ahhhhhh! ¡Mi mente!

Saber cuándo usar cada movimiento también es importante. En los niveles bajos es común ver que todos andan haciendo sombreritos a cada rato o tratar de gambetear al contrincante, pero ya después se ocupan otras técnicas. En Rematch puedes hacer lo básico: saltar, correr, pasar, disparar, proteger el balón, barrerte y hasta porterear.

El juego tienes sus tutoriales bien básicos para que le entiendas a las mecánicas bases, pero de plano hay mucho que no te explica y que te va a tener que tocar descubrir durante los partidos, en el modo libre o de plano en un video de YouTube. Al final te deja pensando qué tanto de esto tenían planeado los desarrolladores.

Práctica hasta que te salga

Lo que Sloclap hizo con Rematch es una chulada, porque le aplicaron su filosofía de los controles técnicos como en Sifu, pero lo adaptaron muy bien al mundo del fuchibol. Además de que el estilo de juego hace que todo se sienta dinámico, pues sólo se pausa el juego cuando alguien mete gol.

No hay faltas, fueras de lugar o que el balón se salga del campo. Aunque eso no quiere decir que no se lleguen a atorar los partidos. Esto ya va a depender de cómo se organicen los equipos, estrategias y hasta el dominio de las mecánicas que tengan los demás, tanto los de tu equipo como los contrincantes.

Modo de juego de Rematch
F a c i l i t o

El modo libre de Rematch es útil para cuando intentas dominar los pases, tiros, fintas y todo, pero le falta que tenga la opción de poder practicar la defensa, atajas y, lo más importantes, la retención del balón. Todo es bonito cuando te la pasas gambeteando, pero mientra más experimentado sea el contrincante, menos lo vas a poder hacer.

Como se mencionó arriba, el juego no te cuenta muchas cosas, así que todo va a ser prueba y error en tus primeras horas. Se nota la ausencia de los partidos contra la IA, pues andar jugando contra personas reales puede llegar a ser intimidante y hasta te puede quitar las ganas de seguir intentando, pero si sí le quieres entrar duro a este juego, nomás es echarle ganas.

El efecto Rocket League

De broma muchos han dicho que Rematch es Rocket League sin autos, y pues están en lo correcto. Además de que los dos son de futbol, hay paredes invisibles y hasta puedes llegar a «volar», ambos presentaron un curioso caso con sus comunidades. Sólo que en este juego fue más rápido.

En Rocket los primeros meses, hasta chance el primer año fue muy tranquilo, pues ahí un gol pegándole en el aire todavía era algo sorprendente. Ahora si no le puedes pegar a algo en el aire te consideran un nuevo. En este juego, el proceso de evolución de la comunidad fue muy rápido, llegando a dominar las mecánicas en semanas.

Temporada cero, pero se siente que llevan más tiempo jugando

Esto hace que en las partidas casuales te encuentres a gente que de plano se mueve como no imaginabas que era posible. Tal vez por la gran popularidad del juego, su fácil acceso o hasta por las redes sociales, pero rápidamente el juego se ha convertido en una gran competencia, donde los que le saben tiene una enorme ventaja.

Esto se presenta en cada juego, pero hay unos en los que es más notable la desventaja de quienes no dominan las mecánicas del juego. Aunque es una poca cantidad de personas las que ya dominan Rematch, también hay unas que van en el camino de hacerlo y si no tienes cómo defenderte, te van a humillar.

Pantalla de victoria de Rematch
Tardarás ver esta pantalla, pero sí se puede

Rematch es como sacado de un anime

Desde que empezaron las betas del juego, se hicieron populares los edits de Rematch con escenas del anime de Blue Lock. Desafortunadamente esto no sólo se quedo en edits, porque empezó el mame de andar de «egoísta», por lo que nadie pasaba el balón, todos querían burlarse a todo el mundo, y aún sigue esa tendencia.

Aunque no los culpo, porque el juego sí te hace sentir como protagonista de un anime así. Los movimientos que hacen los personajes, el sentimiento de que puedes hacer algo grande si te sale bien el plan y la satisfacción de completar la jugada ya sea con una asistencia o el gol, está bien logrado.

Yo te conozco…

Aunque Rematch también tiene su parte fea, y esta viene por parte de la estabilidad de las partidas en línea. A veces te da un lag bien duro, pero hay otras en las que de plano te saca de la partida, esta inestabilidad afecta bastante al juego porque acá un movimiento mal hecho va a hacer que pierdas el balón o hasta la partida.

Cuando el juego funciona bien todo está perfecto. Sólo es imaginar cosas chingonas, y poner en práctica todo lo que veas en TikTok, porque esos movimientos te pueden ayudar a ganar las partidas fácilmente. Este juego te premia bastante si dominas sus mecánicas, pero también es divertido si sólo quieres entrar a echar unas cascaritas.

Rematch

$335 pesos mexicanos (edición base)
9

Jugabilidad

8.5/10

Mecánicas

9.5/10

Gráficos y Audio

9.0/10

Pros

  • Un gameplay que se vuelve muy técnico
  • Recompensa bastante tu dominio de las mecánicas
  • Jugabilidad ágil y sin pausas
  • Te hace sentir como si fueras el protagonista de un anime

Cons

  • Varios problemas de conxión
  • El gap entre los nuevos y los que saben jugar es muy amplio

1 COMENTARIO

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Mi vida se resume en 3 palabras: no tengo vida. Conocido en el bajo mundo como JYaelCE

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